微软Xbox负责人:混合现实将会是VR游戏的“最终目的地”

今天Oculus Touch手柄终于在全球范围内上市,在人们的脑海中,Oculus、索尼、Valve、和HTC似乎是人们脑海中最能代表VR的名字,实际上微软发力也很早,在今年的台北电脑展的五月份就制定Windows Holographic标准,并为Windows 10原生加入VR的支持。在另外一个品牌:Xbox上,Project Scorpio是有史以来第一款支持VR的主机,这之后的布局完全不逊于任何一家公司。在最近和游戏媒体AusGamers的采访中,微软Xbox部分负责人Phil Spencer表示现在的VR设备大多拥有复杂的安装过程,这些繁琐的步骤会影响玩家的激情;另一方面,他个人混合现实看作未来VR游戏的最终定义。

从小编的经验和见闻来看,Oculus Rift的安装和调试的过程最为简单,基本不需要复杂的准备工作。HTC Vive和PlayStation VR都拥有多样的零件设备,对于第一次上手的玩家难免不知如何下手。Phil Spencer在访谈中表示,虽然他们的表现力都很不错,但是他们的复杂程度都已经达到影响玩家娱乐的程度:“我拥有一台HTC Vive,一台Oculus Rift,过两天没准还会弄一台PlayStation VR,但他们所需的安装和调试都显得只对硬件爱好者的胃口,要知道,把自己披挂整齐的玩游戏可不是一件普遍的事,我认为这必须改变。”

谈及自家的微软和Xbox业务,Phil Spencer表示他个人将HoloLens类的混合现实设备视为CR游戏的“最终目的地(Final Destination),”谈到VR在游戏中的位置,未来几年的发展将对业界将有重大的学习经验。

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