针对Steam评价的不理智行为,Valve让熊孩子的评价不再为人所知
已经不记得是第几次报道Valve对来自玩家的评测有多么的看重:从去年的秋天开始,Steam的评测系统已经发布过多次更新,以更好的适应当下的需求,比如说他们很早就发现对于一款游戏来说,首发的表现可能和未来翻身后的表现大相径庭,所以就推出总体评测和最近评测两种,后来发现很多接受来源不明的激活码的用户有改写游戏评价的可能,于是决定只有直接在Steam商店购买的用户提出的评价会被计入考量,而就在两个月前,他们还针对游戏的评价做出可视化效果,目的在于对时间段而不再是时间点给出全局的评价。
但是根据Steam的官方博客,如果说以前更新评测系统都是为带来更好的功能,那么目前最近一次更新评价系统其实是为消除一部分玩家对于评价的滥用,以此带来的恶性影响。Steam的工作人员在文中表示,虽然他们理想化地认为所有玩家都应该都从游戏的质量出发,给出尽可能最有建设意义的评价来帮助其他玩家,因为对于任何在犹豫购买一款游戏的潜在消费者来说,他们在意的都应该是游戏本身,但事实上有大量没有帮助,甚至是充满恶意的评价存在。
Steam工作人员所描述的恶意行为其实要比小编平时印象中的那些不够成熟的评价还要出格,在小编的记忆当中,看过最不成熟的行为就是在发表“拜托,我们需要中文,否者我们就不撤销差评”这种评价。先不说这种简单粗暴的情愿有没有用,大多数人在看评价的时候,看中的游戏本身的质量,至于语言和本地化的支持都是可以想其他办法的,所以对于这种情况,其实先玩的玩家只要醒目地表示“这款游戏支持或不支持XXX”就可以帮到后面有兴趣的玩家。况且大家要知道,一般来说开发游戏的都是外国人,对他们大部分人来说,是无法理解世界上还有东半球、还有亚洲、甚至还有不说英语的人存在的,就像不能理解为什么地球是圆的一样,这是天性。
而Steam真正不能接受的是更加难以理解的行为:对一款非常流行的、拥有非常多篇评价的游戏当中的上万篇评价全部打有帮助或是无帮助,而且似乎还有非常严重的逆反心理,比如说一篇评价受到来自绝大部分玩家的赞同,那么他就一定要去打“无帮助”,而如果一篇毫无道理的评价完全没有人在乎,那么他一定要去给好评,总之就是和大多人的想法刻意不同。
对次Steam给出两套解决方案,首先是利用特别的算法,识别出行为古怪的玩家,然后将他们给出的评价所占的权重越来越低,不过这里不知道所谓的低权重是什么意思,是他们的评价不算数,还是对于其他玩家评价的操作不算数。而第二套解决方案就比较关键,直接关系到玩家看到的评价内容,因为现在展示出来的好评与差评的比例直接和游戏的总体评价挂钩,所以如果一款游戏有80%的玩家给出好评,其他20%玩家给出差评,那么默认评价版面中就有8篇持好评的评价、2篇持差评的评价。