《天地劫幽城再临》:游戏时间偏长,不太适合现在的手游环境

游戏《天地劫幽城再临》,游戏时间偏长,不太适合现在的手游环境。确实内容不多,感觉手游都不多,很多优质手游都是单机,没有养成部分也不耐玩。我只是针对天地劫的剧情及其评分在市面上横向比较。从里面的归真和梦境怪谈的玩法就可以看出,策划也是一个热爱战棋的人,这两个你再氪金都没用。惭愧惭愧就这么一说,印象里当年最多就只到九十一二级,后面升级太困难了,一拳经验值只有十几,我第三天觉得这个画面剧情真的不错耶,不能白嫖,先氪了个月卡吧。

然后发现剧情关和时之隙基本可以挂机过等于没体验,刷材料的关卡配好了克制属性可以挂机过等于没体验,pvp系统体验真的很差……玩了10天我就在想,这可不就是制作精良的可视化小说么?卸载,然后上b站看过场剧情。其实现在tap的分很不客观,不足以作为游戏好坏的评价的,很多玩家的低分都是情绪分,很多游戏的高分都是公司有钱刷的,基本上5-6分的都说明商业上很成功。

一些小清新制作粗糙业余的游戏往往9分以上。最近玩的时候出来一个对话,是关于种草的解释,结合了张骞出西域带回大蒜的典故,二手手机号码买卖平台最后还点睛一下“吃饭不吃蒜,味道少一半”。taptap分超高的很多都是并没上架但是老玩家来评,之前评论是开放的,来评的都是搜过来的,所以并没上架的独立游戏虚高。如果还是老火纹的话,这游戏早就死了,改变之后火纹的销量直接到了200多万。

而且游戏时间偏长,确实不太适合现在的手游环境,后面曹操传和孔明传都没有这么吃资源了。孔明传和曹操传可以靠一两个高练度角色通关,英杰传真的就是要平均分配经验。英杰传童年阴影。有一个秘籍把刘备改到99然后一刀一个小朋友,打到后面发现卡关过不去。后来查攻略找单挑,单挑之前还要别人摸两下就为了多点经验。这种游戏恶心就恶心在发现强度不够动不动要回退十几个档提练度。

这个老游戏以前都没听说过其实。玩下来有种梦幻模拟战的即视感。但是在梦战基础上推陈出新了。现在慢慢解锁剧情ing,我就没玩过,要是以前我是看不起回合制的,觉得太无聊,结果过了十几年发现,他给的白嫖抽卡次数还蛮多的,爆率我觉得还好吧,我百抽的时候是一共6个绝想要的都抽到了(这游戏花钱卖皮还行抽卡不太划算)。别人的老婆,走着走着突然跟殷无邪(就主角团路上遇到的蓝衣服扛着个剑盒的那位)。

眉来眼去起来了,真就一点铺垫都没有,突然就开始互动,然后商量着去赏月balabala。玩这个游戏的估计都是不太看评分的,当年我就是被评论和评分耽误了没玩梦战,后来朋友安利去了台服玩到现在。天地劫的工业水平明显大幅超过梦战了,对我来说当成用梦战的系统体验下天地劫的剧情挺好。原神就算硬吃保底,也就180抽一个角色,天地劫那,原神武器池啥样,天地劫就啥样。

(0)

相关推荐