《钢铁收割》——现阶段不太完美,有待后续打磨
《钢铁收割》是由KING Art制作、地铁系列游戏发行商深银在本月初推出的一款架空题材蒸汽朋克风即时战略游戏。游戏早在2016年公布,历经4年的开发时间终于推出,虽说游戏内容有一定的创意,现阶段游戏的表现并没有让等待已久的一部分RTS玩家所满意,只能说游戏拥有不错的潜力,还有待后续的打磨。
游戏提供了剧情、任务、多人在线合作三种游玩模式,在剧情模式中玩家将以小女孩的视角,随着小女孩不断成长从而拉开战争的序幕。玩法上为常见的RTS框架,通过调动场上单位移动到合理的位置,对敌人发起进攻,根据实际状况来改变单位位置。
游戏支持较大范围的视角调整,不过为了方便观察大局,基本上还是使用俯视角模式多,当然想要代入感的也可以把视角调低,游戏画面质量在各项画质拉满的情况下还是有着不错的表现。如果是RTS老手的话不妨选择最高难度游玩,新手建议选择简单难度体验剧情并熟悉游戏玩法,等后续到了任务模式跟多人模式中体验就会好一些。
要说不足的话,虽然制作组想要让玩家感受一回宏大规模的战争场景,但实际上表现比较乏力,人口上限过低,买手机靓号平台有些高配玩家想要看多人大战场也许不能满意了。此外游戏目前的优化也不算太好,掉帧情况稍微有点多,所以就导致了低配玩家体验差、高配玩家需求不够的窘迫情景。
至于多人在线联机对战模式,个人体验而言并没有出现需要使用加速器才能成功匹配的情况,移动网裸连可流畅对局,就是匹配时间稍微有点长,大部分时候需要匹配到两分钟才能匹配到玩家。考虑到部分玩家因为游戏现阶段表现不尽人意而退款,在线难匹配倒也能够理解了。
总的来说,《钢铁收割》的潜力还是有的,就是欠缺打磨,如果再花时间打磨相信会有不错的表现。现阶段入手性价比稍微有点低,RTS玩家可以等个小折扣再入手支持,毕竟在当下RTS游戏玩一个少一个,还是希望《钢铁收割》在后续能有不一样的表现吧~