异度之刃天下第一!10年后JRPG的巅峰再临

早在10年前Wii主机的末期,Monolift Soft和任天堂曾经共同开发了一款RPG游戏《异度之刃》,这是将Wii的性能发挥到极限的作品,与市面上许多RPG作品完全不同的玩法和自由的地图探索,让许多玩家给予这款非常高的评价。

10年后,《异度之刃》以全新的重制,在Switch上推出,不仅重新制作游戏界面,改善许多对玩家不方便的部分,同时追加了Wii没有的全新要素,以及追加全新剧情。那么,这款《异度之刃:决定版》在Switch上的表现如何呢?

巨神与机神

这个世界存在着两个神,一个是巨神,另一个是机神。过去,巨神与机神两神大打出手,后来巨神和机神沉睡,几年后又发生了巨神的人民与机神兵的战争。结束战争的一年后,机神兵对巨神界的人民展开袭击,于是,叫做修尔克的少年拿起名为“蒙纳多”的神剑,与相遇的伙伴们一同展开了对抗机神兵的冒险。

在巨神界冒险

《异度之刃》作为RPG游戏,最大的特点就是在巨神界冒险,主角生活的区域是巨神界,所以巨神界各处有各式各样的风景。巨神脚上的加尔平原、从巨神胎内出来后的玛格纳原生林、位于玛格纳原生林里的边境村等。游戏中有所谓的时间和天气,随着时间从早上到晚上,以及天气变化,景色也会有所不同,玩家将在巨神各处进行探索、冒险,也会与各式各样的生物战斗。

巨神界上有许多生物,游戏中因为有早上和晚上的时刻以及天气要素,有些生物会在该时段或天气出现,生物也有分不同的触发类型。像是一旦进入视线就会被攻击的视线型,听到声音就会攻过来的听觉型。当然,有的时候在广大的平原上会有非常强大的生物,大多都是70级以上的生物,低等级的话跟他们杠上,绝对会死得很难看。

运用“战技”来战斗

与敌人战斗的方式,游戏中的角色攻击敌人时是自动攻击,同时选择战技来攻击和辅助,每个角色的战技都不同,且有些战技需要再背后或侧面才能产生效果,所以玩家的走位就影响到战技的发动效果。

其中使用指定战技可以对敌人造成失足-倒下-昏迷这样的效果,以机神兵为例,机神兵除了蒙纳多,其中武器攻击都无法造成效果,所以玩家必须先用战技让机神兵失足,接下来再使用战技让机神兵倒下,在这个情况下就能对机神兵造成伤害。

另外游戏中会有所谓团体量表,满的时候可以发动连锁攻击(chain attack),依照发动的颜色,可以打出更高的攻击力,使出连锁攻击,对敌人造成更大的伤害,更快击倒敌人。

蒙纳多战技与未来视

主角修尔克的神剑蒙纳多,除了具备可以打倒机神兵的能力,也有着各种蒙纳多战技,蒙纳多战技大致上分为:

机:让队员拥有打倒机神兵的buff;盾:随等级提升可以抵挡强力伤害;疾:让队员的回避率提升,躲避强力攻击;斩:对机神兵使出强力斩击;破:可以将敌人的灵气暂时封印。

讲到敌人的灵气,二手手机转让地图后期有些敌人会具备只要攻击就会得到负面效果,像是反伤、行动变慢等。有些敌人甚至会在玩家使出倒下后才发动负面效果,所以这时玩家就要用“破”将敌人的灵气封印,避免敌人的负面效果。

此外,蒙纳多有一种力量名为“未来视”,可以看到未来即将发生的景象,发动时会看到该敌人会使用的攻击技能。然后会攻击的对象,会造成即死、出血、倒下、昏迷等效果,在计时结束前,要赶快使出对策,阻止即将发生的未来。

强化要素与装备要素

既然是RPG游戏,一定有所谓的强化要素和装备要素,强化要素像是取得战技,随着等级提升可以取得新战技,更换战技,在战斗取得的AP可以用于升级战技。此外,战斗中取得的SP用于技能树,技能树是以角色性格为主,不同的性格有不同的技能,有些分为永续型和发动型。

装备中的防具和武器可以借由购买或打倒敌人随机取得,有些防具和武器还能装备宝珠。有些会有固定宝珠装备,宝珠就是类似潜能的道具,装备后可以提升能力,像是攻击力强化、物理防御增加等。

宝珠可以借由任务取得,或是采集结晶来进行加热合成,合成时以两人为单位进行合成。若角色羁绊高,加热次数可以增加,还能藉由伙伴支援来大幅加热,加热到100%就算合成成功,若加热到200%可以提升阶级,若有多出来的未完成的可以任选一个来做备用。

任务人际关系与伙伴羁绊

游戏中也有支线任务,只要完成任务可以获得奖励,任务大多是打倒敌人、收集道具等,其中收集道具的部分。如果取得特定道具会发动未来视,可以预先知道该道具会用在哪个任务上,完成任务后可以提升人际关系,提升越多会增加该区域的评判,评判越高跟一些人做交换道具时,可交换更稀有的道具。

要注意的是有些任务是有限时的,也就是说该任务限定玩家要在第几章前完成,要是过了该章节却未完成,就无法进行该任务。且也会影响到后面的人际关系,所以限时任务请务必在该章节结束前完成,另外npc的出现时间不同,可以借由时间设定来找npc。

再来是伙伴的羁绊关系,随着战斗提升羁绊,可以借由送礼的方式来提升羁绊,要注意该角色喜欢和讨厌的东西,若送最喜欢的提升量会高,但送错会大幅降低,羁绊等级可以解锁羁绊对话,羁绊对话如果回答正确可以提升羁绊量,还能看到各角色不为人知的一面。

决定版新要素

作为10年前Wii上发售的游戏,在Switch上重制后追加了许多新要素,首先就是角色的模组全新制作,不再是10年前因为Wii的机能而展现出来的“马赛克脸”。

不仅是人物和背景,游戏UI介面也完全大改,变得非常精致,要说的话差不多接近《异度之刃2》的样子,整个界面做得非常清爽。

游戏的任务可以进行导航,让玩家找得到目标,此外,这次可以借由人际关系来调查该npc的出现时间,让玩家不会错过。

上述有讲到装备要素,玩家的装备也会影响外表的展现,虽然有些装备防御或攻击高,但有些装备的外形诡异到不行,你想如果最终决战穿着诡异到不行的服装,真的不是普通的尴尬。所以这次导入了变更外型系统,变更外型不影响装备能力数值,可以自由换装,让你最终决战也不会穿得尴尬。

除此之外,这次决定版导入了一个全新章节相连的未来,注意该章节是以全破后为主的后日谈故事,请先将主线全通再来游玩该章节。

相连的未来是发生在主线全破的一年后,主角一行人前往巨神肩进行复兴皇都的任务,巨神肩在当初Wii版没有被列入探索区域,在这次的追加剧情将为主要探索区域。

在该篇章与主线的玩法会有所不同,首先玩家的等级一开始会是60级起跳。游戏中不会有技能树、羁绊等要素,采集结晶直接取得宝珠,打倒敌人不会掉防具,只掉武器,另外游戏中无法使用未来视,被一击毙命的机率也会变高,该章节的难度会比主线高。

另外这次的战斗玩法新增了诺彭探险队,在巨神肩会有诺彭探险队的成员,完成他们的烦恼可以让他们加入战斗。游戏中取消连锁攻击,取而代之的是诺彭总攻击,量表满的时候就能发动,可以选择治愈、大伤害、昏厥三种效果技,抓准时机按对指令键就能追加伤害。

该章节会出现一个非常棘手的敌人,其名为雾乃兽,该敌人不仅强大,又能吸引远处敌人,还具备着可以提升敌人等级的能力,与雾乃兽战斗时务必小心,随着故事剧情,场上会渐渐出现许多雾乃兽,玩家是否突破雾乃兽,通关该章节呢?

10年后重制于Switch依旧经典的JRPG大作

整体来说异度神剑从Wii重制在Switch上后,不仅画面、游戏介面大幅提升,也追加了许多给予玩家便利的要素。虽然说战斗玩法个人非常不习惯就是了,有时候无法将未来改变真的有点恶心,支线任务也是非常的多,最主要的支线大概就是复兴城镇。个人有一半都在解支线,印象中解支线和打经验怪到最后所有角色等级飙到90级以上,将最终boss直接虐杀。

不过个人认为异度之刃在剧情方面起承转合做得非常好,旅行途中遇到新伙伴,从原本的复仇,渐渐变成想了解为何两神要战争,多样化的种族,这也难怪为什么异度之刃在10年前就有如此好评,名副其实。

最后,异度之刃天下第一!(玩梗勿喷)

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