B站CEO陈睿:与腾讯达成深度合作 可共同采购动漫版权

雷帝网 雷建平 11月21日报道

年轻人文化社区哔哩哔哩(NASDAQ: BILI,简称B站)今日公布财报。财报显示,B站用户和收入增长均超预期,第三季收入达10.8亿元,同比增长48%。

10月初,B站还与腾讯达成协议,B站获腾讯约共计3.176亿美元现金投资。随后双方也宣布在ACG领域达成战略合作,并将在动画、版权、投资、游戏联运等多方面展开广泛合作。

B站董事长兼CEO陈睿今日在电话会议中谈及与腾讯的合作,称双方可以互相交换现有动漫版权,未来可以共同采购动漫版权,也会共同投资动漫以及产业里面的相关机会。

“B站还可以联运腾讯发行的游戏,这给B站带来更多游戏内容,及更丰富游戏品类。”

谈及当前游戏版号问题时,陈睿说,目前已经有四款游戏完成了前置审批流程,有7款游戏接近完成前置的流程。如果版号开放,B站的游戏就会在短期内上好几款。

以下是陈睿问答环节(雷帝网精编处理):

提问:腾讯这个季度增持了B站,外界很关注B站与腾讯的合作,能否具体讲一讲?

陈睿:腾讯第三季度对我们进行了战略投资,而且我们是在动漫和游戏这两个层面达成了一个战略级的合作。

在动漫方面合作内容是可以互相交换现有的动漫版权,而且未来可以共同采购动漫版权,并且我们也会共同投资动漫以及产业里面的相关机会。

B站和腾讯在行业里都是重要行业参与者,也是行业大平台,我们两家在动漫方面这么深的一个合作,可以丰富B站的内容数量,并且也能够有效的减少我们为内容付出的成本。

我们和腾讯在游戏联运方面也达成了战略合作。

我们可以联运腾讯发行的游戏,这个对于我们B站的游戏业务是一个好事。因为这样可以给我们带来更多的游戏内容,以及更丰富的游戏品类。

我觉得,无论是动漫和游戏方面的合作,都是丰富我们的内容实力。同时还能够让我们的商业化变的更好。

若游戏版号放开 短期会上线好几款游戏

提问:当前游戏行业面临很大的调整,尤其是游戏版号问题,B站怎么看?

陈睿:关于游戏版号,目前没有更新的信息。

我们是一直是在非常积极的去做好所有的准备。目前已经有四款游戏完成了前置审批流程,有7款游戏接近完成前置的流程。如果版号开放,我们的这些游戏就会在短期内上好几款。

我觉得对于游戏版号的这个问题,首先这是一个行业都面临的问题,不是某几家公司面临的问题。其次的话,我觉得它是一个阶段,才会面临的问题。所以我觉得静待佳音。

付费会员数会持续健康发展

提问:B站的收入中有一部分是来自付费,管理团队怎么看付费会员的策略。

陈睿:我们在第三季度付费用户的增长里,付费会员占重要部分。

我们从今年第一季度开始尝试内容付费的会员。到现在付费会员的增长,应该说是非常快速并且健康的。

比如说我们绝大部分的付费会员都是年费会员,以及自动按月续费的会员。这个情况其实是符合我们的预测的。

因为首先是B站的用户,我们比较能理解他们的喜好。而且用户对于这个平台,无论是黏性,还是对我们的信任情感,都高于其他平台。

只要能够提供符合他们喜好的好内容,他们就会非常乐意为我们付费,而且是长期付费。在这两个方面,我们未来也会持续加强。

我们的整个付费会员策略会紧紧围绕着我们用户的属性,及我们的优势内容而展开。我们不会盲目的去大投入,或者是说投入很宽的领域。

可以预期,未来我们付费会员会像过去几个季度一样持续健康增长。

2018年新用户平均年龄是19.8岁

提问:B站的用户构成是什么样的群体,这个结构两年后会有什么的变化。

陈睿:一个平台的用户数量越多,这个平台用户的属性就会越接近国家人口的平均分布属性。现在平台用户的平均年龄是21岁。

我们2018年新用户的平均年龄是19.8岁,这个都比过去更接近中国网民的平均统计数据。

从用户的地理位置来说,今年新注册的用户比过去更向二线以下的城市下沉,比去年二线以下的城市用户多了2个百分点。

对于我们现在已有的用户来说,他如果就喜欢他自己的那些品类,他是感觉不到的。

因为就是他自己的那些品类,数量和品质也都在增长,就是他关注的这些点,他是觉得这个好象这个社区更深度了,内容品质更好了。

从我们Q3数据来看,我们无论是用户的使用时长,还是我们社区的活跃度,还是用户的长期留存,在我们增加了这么多新用户的情况下,你会发现这些数据,仍然在持续的变好。

我们可以预测,比如说我们明年达到1.1到1.2亿用户,后年达到1.4亿到1.5亿用户的时候,情况仍然和现在的情况接近的。用户会不断地增加,但是社区的优势仍然会保持。

值得一提的,就是我们Q3 9270万的MAU里,我们的移动端用户的平均日活是8000万。这个其实是证明了我们的用户日活数据的一个质量。

大家都知道,对于现在的年轻人来说,手机才是他随身每日很长时间使用的设备。而对于我们来说,我们绝大部分的月活组成是手机,就证明这是真正他随身的长期使用的一个应用。

未成年的青少年用户占比低于10%

提问:国家为保护未成年做了一些时长的限制等措施,会对B站有什么样的影响?

陈睿:我们今年花了大量精力在内容安全方面,包括对现有内容的过滤及内容审核加强。

我们今年增加的员工,有一大半都是投入在内容审核方面的。包括我们还在外地,就是在上海之外还建立了两个审核中心,这些都代表了我们对于内容安全的一个重视。

所以我目前对于内容安全方面,还是有信心的,因为我觉得我们在这方面的落实非常的坚决,无论是我们对于现有内容的复审,还是对于我们新的内容的审查,我们会持续重视。

另外,关于青少年游戏防沉迷,我们的游戏一直遵照国家要求,做游戏账号的实名制。

我们一直按照国家的要求,有游戏防沉迷系统。我们现在还在部署家长监护系统,就是能够更进一步的减少对青少年的影响,因为未成年人自控力不高,容易造成沉迷游戏的情况。

从数据统计来看,目前B站整体用户的平均年龄是21岁,未成年的青少年实际是指14岁以下的用户,占我们用户的比例是远低于10%。而且这里面付费的用户比例会更低。

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