日媒猛烈抨击一款不成功的游戏,背后是关于“慰安妇游戏”的日韩之争

一部不支持日文的韩国游戏引发了日本网民的抗议,但也没有获得韩国网民的支持。

“韩国总统文在寅近日正努力地表现出自己对日缓和友好的态度。尽管他在3月1日独立运动纪念仪式上发言,说是'做好了与日本随时进行对话的准备’,向日本暗送秋波,但实际上对迫在眉睫的劳工诉讼和慰安妇诉讼问题并没有给出解决方案,当地媒体评价称,他的发言'只是空谈’。”

你可能想不到,以上带有浓厚时政评论味道的段落其实是一篇游戏评论的开头。这篇发表在日本新闻网站NEWS POST SEVEN上的文章选了个异常激进的标题:《甚至国家都出了钱的韩国“慰安妇”游戏质量差得离谱》(国費まで投じられた韓国「慰安婦ゲーム」のひどいクオリティ)。

被NEWS POST SEVEN极力讽刺的是2020年12月在Steam平台发售的冒险类游戏《星期三》(The Wednesday)。游戏中,玩家穿越时空回到1945年,扮演一名身处印度尼西亚的慰安妇,通过探索和解谜拯救自己的同伴们。

日媒对《星期三》的报道,图片下面的注释写道,“游戏内容完全没有基于史实”

来自韩国的开发团队GamBridzy表示,这是一款“严肃游戏”,“根据真实事件改编”,他们希望玩家能够通过游玩《星期三》正确认识慰安妇相关的历史。他们的态度看上去的确非常严肃——在游戏的Steam商店页面里,“严肃”一词一共出现了4次,开发组反复强调,游戏中的“台词、道具、提示都经过了详细考证”。

游戏发售之后反响平平——或者说“反响糟糕”更合适一些。上架4个月后,游戏在Steam上仅有52条评测,好评仅有38%(用Steam的话来说,这是“多半差评”)。游戏支持中文、英文、韩文,但从评论来看,主要受众是韩国玩家,他们严厉批评了游戏的制作水准,认为花钱买这款游戏不如去给慰安妇相关组织捐款。当然,也有部分韩国玩家认可游戏本身的内涵,认为制作组尽力了。

游戏画面直观反映了慰安妇主题

《星期三》的玩家评价为“多半差评”,留言基本上都是韩文

那些认为“买游戏不如捐款”的玩家没有意识到,这款游戏本就是“给相关组织进行捐款”的结果。根据NEWS POST SEVEN的报道,《星期三》制作组获得了韩国文化产业振兴院的资助,这成为文章批评这款游戏的另一“力证”:国家的钱都拿了,结果就这?

NEWS POST SEVEN评论说,《星期三》作为游戏来说本身十分单调,质量无法匹配其15美元的售价,在韩国国内也收到差评。

品质之外,文章特意提到:《星期三》针对韩国慰安妇问题的描述“和事实不符”,韩国历史教育中“将朝鲜和中国台湾等日本占领地区10万至20万女性用诱骗或暴力手段带走”的描述“没有确切根据”,具体人数“和历史事实有差别”,原慰安妇的证言也“相互之间有出入,是不符合历史事实的”。

最后,文章总结说:尽管制作组自称希望帮助解决慰安妇相关的问题,但这款游戏其实是“把慰安妇的伤痛当成自己的食粮”。

针对这一新闻,日本网民在雅虎新闻评论区发表了超过2000条评论,普遍表示对这类产品的反感和对韩国方面态度的厌恶。一些日本网民表示,这类作品的出现表现出韩国没有和日本沟通的诚意,日本和韩国也绝没有友好共处的可能性;针对慰安妇问题,日本网民普遍认为,相关问题已通过日韩两国间的协定得到解决,这类作品对于解决问题没有帮助。

有些奇怪的是,NEWS POST SEVEN这篇报道多少有些“村通网”的延迟感。《星期三》发售于去年12月,本身也没有引起什么反响,最多只是在YouTube上被一些播主吐槽,可日本媒体却在3月下旬发布了这篇措辞激烈的报道,并在日本获得了许多关注,引发了不少讨论。

一个现实的原因或许是年初首尔中央地方法院的一场特别判决:今年1月8日,韩国首尔中央地方法院判决日本政府向12名慰安妇受害者每人赔偿1亿韩元,这是韩国法院首次对就慰安妇问题向日本政府提出的赔偿诉讼作出判决。对此,日本首相菅义伟表示强烈反对,认为日韩之间已通过协定永久解决了慰安妇问题。

其实,围绕慰安妇问题的事件与争论从未停歇。在日本侵华战争和太平洋战争中,日本曾强迫中国大陆、日本割占的台湾省以及朝鲜、东南亚各地妇女和少数白人妇女充当慰安妇,向日军提供性服务。这些事实是确实存在且影响极为深远的,围绕慰安妇赔偿等问题的诉讼至今都未被完全解决。在韩国,出于对日本方面在慰安妇问题上的态度的不满,每周三在日本驻韩国大使馆前,韩国的慰安妇支援团体都会举办针对性的抗议集会。《星期三》这款游戏因此得名。

韩国民众集会现场

除了《星期三》以外,近年来韩国市场上还诞生了许多反日本侵略题材的文化产品,包括以日韩领土争端为主题的桌面游戏《独岛守卫队》、以暗杀伊藤博文为主题的仿乐高积木玩具《独立军哈尔滨义举》等。这些产品在市场上的反响各不相同,支持者大多是韩国玩家。与此相对的,针对这类产品,日本媒体和网民则大多认为,这类“反日”主题文化产品的涌现体现出韩国方面没有和日本友好共处的积极态度。

桌面游戏《独岛守卫队》被用于培养韩国儿童的“独岛爱”

事实上,近年来以近现代历史事件为主题创作的电子游戏并不少见,既有描绘伊朗伊斯兰革命而引人思索的《1979革命:黑色星期五》,也有像广受好评的《隐形守护者》这样,在现实历史背景基础上加以艺术创作、增强表现力的游戏。

从社会功能的角度说,游戏作为一个具有高度互动性的媒体和艺术载体,的确可以用来承载更多的情感与理念。在某种意义上来说,就连一款失败的游戏都能够做到这一点。

NEWS POST SEVEN是由小学馆运营的日本新闻网站,主要刊登来自周刊《周刊POST》以及女性周刊《女性SEVEN》等的文章,多少算是一家“正规媒体”。最近,这家“正规媒体”连续发布3篇文章,其中都抨击了广受差评且影响力有限的《星期三》。一款发售4个月才在Steam上获得52个评价的游戏,真的值得这般的猛烈抨击吗?显然,这种猛烈抨击本身,也从另一个侧面反映出了此类题材的影响力。

日媒3天连发3篇文章,分别抨击了《独岛守卫队》《星期三》和这一类文化产品

不管日本媒体或民众怎么看,这些观点不会改变这款游戏本身,也不会影响韩国“反日”游戏的产出。其实对《星期三》来说,更严重的问题是它未能得到韩国玩家的认可。慰安妇问题是无法否认的战争罪行,任何想要美化、淡化这一罪行的的行为都是绝对不可取的,但这也并不意味着人们会无条件支持这一题材的文艺作品,尤其是当这些作品以商品的形式出现在市场上的时候。许多时候,题材只是一个切入点,想要传递出有价值的理念,这个想法虽然听起来很不错,但如果想要真正实现的话,我们还是应该寄希望于一部真正优秀的作品。


实习编辑冯昕旸

做个怪人挺好

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