UCL Bartlett Part I 优秀作品 | 解锁银行

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编者按:一波展讯的轰炸后,想必大家对其中的个别作品很是好奇。本期小编就要为大家带来的是UCL Bartlett RIBA Part I 本科4组的 First Honour 作品分析:The Metamorphosing Bank | 解锁银行。

 UG 4 Supersaturated | 过度饱和  

导师:Ana Monrabal Cook,

Luke Pearson

今年UG4选址在拉斯维加斯,通过各种现代设计者可用的不同媒介,来探索能够体现人物,挑战刻板思维并接触公众的建筑。他们对新科技所引导的当代流行文化感兴趣,并尝试探索如何将这些引入建筑设计方法。

以虚拟现实的角度探讨拉斯维加斯的建筑和空间

从赌场到犯罪心理学  

解锁银行拉斯维加斯赌场都备有非常复杂的金库,用层层的安全防御机关来存储地面上游戏机器里收纳的巨款,这类收纳资金的方法较为传统,却普遍被赌场大额们所青睐。相比较来说,独立的安全箱更被中等用户所倾向。

从犯罪心理学和由 Jeremy Benthan 提出的 Panopticon | 圆形监狱理论提出,尽可能的面向公众开放的空间相比较幽闭封锁的空间,反而可以提供更多的安全感。

本项目便是建立在这个理论基础上进行的选址和解读。

丨  加密机关的分类  

会解锁要先从学会加密开始,从众多的加密方法中,Kevin选择了加密空间的方法。他首先分析出一个单体空间的模式,然后把正负空间建立点阵数据模型,最后把数据重进倒回原有的几何体上进行加密。

以上图为例,一组电脑可读的二进制代码构成的这种加密方式运,再运用到建筑模板上,以此做到空间的加密和解锁。这里,小编再稍加解释一下:整个过程类似于把数字代码先转化成黑白的图纹(等同于二进制里的 0 和 1),再把二维的图纹转换成三维的结构体,最后形成类似复杂的卯榫结构以此来构成所谓的“锁”。

这种空间加密的方法再加上旋转、翻折等空间变化的演变,最后达成了把空间重组和加密的效果。以上的分析图则展示了作者对于“锁”一般的建筑的探索和理解。

The Metamorphosing Bank | 解锁银行  

解锁银行的主要功能之一便是为拉斯维加斯的超级富豪们以及一般群众提供个性化的存储机构。值得深思的是,与一般严加防守的传统银行相比,解锁银行反而极大化的增加了公共空间,通过给人的开放感来提升安全感。这个看似悖论的理论来源于有关于被抢劫的住宅与空间开放性的研究。如果把建筑本身看成提供给客户的一把锁,客户只有通过在建筑中的移动来解锁空间,才能最终到达金库。和纪念碑谷游戏如出一辙,层层解锁的不仅是空间构造,还有在不同空间的身体行动方式,锁的方式也越来越丰富依此增加安全性,而另一边,解锁银行则变得愈来愈对公众开放。

解锁银行通过给人的开放感来提升安全感

- Initial Concept | 'Building and Space as a Lock' -


概念动画:能解锁的建筑

整个解锁的步骤

- 解锁银行 | 剖面解锁 -

南北朝向剖面渲染:解锁前

南北朝向剖面渲染:解锁后

东西朝向剖面渲染:解锁前

东西朝向剖面渲染:解锁后

解锁步骤

解锁银行与场地的关系

- 解锁银行 | 平面的解锁顺序 -

底层平面解锁步骤

一层平面解锁步骤

二层平面解锁步骤

解锁步骤分析

解锁银行轴测图

- 解锁银行 | 动画解锁顺序 -

- 建筑新体验 | AR 增强现实 与 VR 虚拟现实-

在 Lobby 的设计中,Kevin 加入了 AR 用户体验的区域, 并运用了“圆形监狱”的理论,制造了一个有很多视点的开放空间。

在 Vuforia AR 软件下的三维空间,会被投影成新的二维图案。这种投影的过程,恰巧逆转了一开始提到的空间加密的方法:有二进制码转化成几何图案。至此为止,加密的空间,终于由虚拟现实的运用来解码。

而解码的暗示,则是隐藏在 AR 最容易识别判断的大理石图纹中。所以,Kevin 特意编辑了不同的大理石图纹来解锁不同位置和类型的锁。

例如这块大理石纹在AR的解读下就是:“欢迎来到解锁银行”

AR 增强现实是指在现实的物件或是画作上编辑程序,再通过AR平台的APP手机扫描,在现实生活中阅读经设计师编辑以后希望呈现的附加的部分,过程类似Pokemon Go。Kevin 说通过理解AR平台的运作方式,建筑可以变得更加有互动性和真实性,也可以更好的向用户交流设计师的想法和方案。

AR 平台的效果

同时,Kevin也尝试了 VR 平台——虚拟现实。通过 Unity 软件,解锁银行得以以一个视觉体验游戏的方式,实现设计师的方案和想法,更多的引起体验者们对于空间的思考。

Summer Show 现场体验者

VR 虚拟现实视频截图

VR 虚拟现实视频演示

END

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