Hello 小伙伴们,又到了每周一的制图教室时间啦~上周我们向大家分享了一个关于香港九龙城寨更新的方案设计,在成果表达方面作者选择了非常少见的赛博朋克风格,今天我们就再次邀请方案作者为我们带来一篇制图经验分享~
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STEP 1
首先,我们需要借助V-ray渲染出一些基础图纸,材质方面根据我们的设计方案,平板给予一个磨砂的材质,折射率给一点,营造一种透透的感觉,利于后期投影的表现。垂直交通和水平交通给予红色的石膏材质,与平板区分开。结构部分赋予钢的材质。空间原型保持白模,后期再给予颜色。灯光方面我们可以选择类似AO图的渲染设置,但不需要勾选材质覆盖。除了主要的渲染图,我们需要额外添加两个渲染元素:材质id与渲染id。经过以上设置,我们就可以获得以上基础的三张底图啦~
STEP 2
这张效果图我们选择实景合成的方式来绘制,因为网络上九龙公园的鸟瞰图较少,所以首先通过Google earth获取了一张场地照片。接下来再去获取一张九龙城寨改造前的老照片,与场地照片进行合成处理。最后把我们的渲染图也添加进来,同时可以贴上一些街景的灯光贴图,调整为赛博朋克的冷暖对比强烈的色调,以线性减淡的模式叠加在九龙城寨上,营造一点灯光效果。
STEP 3
用camera raw进行第一次调色,让整体的场景看起来更加和谐和统一一点,赛博朋克风格的图纸一般饱和度和对比度很高,昏暗的周边和有点曝光的霓虹灯。因此第一次调色主要调暗色调,色相偏蓝一点。给周边的建筑添加点灯光,同样也是找一些灯光贴图,降低自然饱和度,调整色相,以线性减淡的模式叠加在建筑立面上。地面的路网也采用相似的方法进行高亮,柔边笔刷画线,打开投影和内外发光,颜色叠加,叠加模式选择线性减淡。
用柔边的笔刷补充一些霓虹灯,在找一些赛博朋克元素的贴图进行叠加。同样打开上述的特殊效果,具体的曝光和色调根据主图在微调。
STEP 4
接下来,我们需要模拟出全息投影的效果。全息投影的质感也可以使用vary进行渲染出来。渲染时使用vary自带的卡通材质,Toon_03_Base,可以适当修改颜色和透明度以及边线的宽度,用来模拟灯带。选择性关闭一些R,G,B的通道,达到色散的效果,类似抖音logo的感觉。随机框选几个长条形的方框选区,进行左右移动,在photoshop中叠加“风”滤镜的特效,得到类似故障的感觉,最后再叠加一个白色条纹的样式。ok,完成了以上处理,我们可以将全息投影的建筑模型叠加在空间原型之上。高亮显示空间原型,可以透过投影看到具体的空间,作为整个图纸的重点表达对象。在建筑的交通空间增加一些灯光效果。手法类似于给地面加光带。使用柔边的笔刷,叠加模式为线性减淡,适当调整流量和不透明度。进行第二次调色,整体的色调暗部偏蓝色,亮部为品红色和亮蓝色,具体方法与第一次调色相似,不过需要借助几个颜色查找的滤镜,网上可以进行下载。
STEP 5
到此为止,整体的图纸已经有了赛博朋克的质感,接下来对细节做一些处理。首先,突出建筑主题,拉高对比度,视觉中心的自然饱和度,周边环境的亮度下降。补充一些赛博朋克质感的文字,对功能进行标注,文字也具备一些投影的质感。文字可以适当给点模糊,处理的手法与第8步类似,故障风的感觉。最后补充人物活动,营造热闹的氛围。这些简单的操作我们就不详细讲解啦~最后来小结一下:赛博朋克风格的图纸需要反复调色,反复调整素材和图面的明暗和冷暖对比,虽然用到的大多是一些基本的软件技巧,但是需要重复很多遍,比较考验耐心。最好在绘制过程中找参考图,保证氛围烘托到位~