大厂超级内推!揭秘游戏模型定制班课程内容

小编发现很多小伙伴都对游戏模型很感兴趣,但是不是很清楚游戏模型到底学什么,担心之后进不了大厂。所以今天这期内容就给大家详细说明一下一般游戏培训游戏模型定制班的主要课程内容,以便有需要的朋友参考借鉴。

& 场景模型课程介绍:

1、基础软件学习

ZBRUSH雕刻基础;Marvelous Designer基础;MAYA建模基础;硬表面类高模制作思路。

2、全流程模型制作

次世代游戏模型制作流程介绍;基础造型及色彩理论;每位学员制作一个不同的全流程模型个人作品。

3、个人场景模型制作

由学员进行个人根据所选不同题材进行设计和制作完成个人作品;通过各类场景知识的学习完成规划和所需的各类物件(包含植被,地表,建筑等场景元素);最终根据需求完成场景整合和美术资源管理。

工具:3Dmax、Maya、MD、Zbursh、Knald、Quixel suite、Wordmachine、SpeedTree、MarmostToolbag、Substance painter、UE4等。

& 角色模型课程介绍:

1、基础软件学习

ZBRUSH雕刻基础;Marvelous Designer基础;MAYA建模基础;硬表面类高模制作思路

2、全流程模型制作

次世代游戏模型制作流程介绍;基础造型及色彩理论;每位学员制作一个不同的全流程模型个人作品。

3、个人角色模型制作

讲解PBR角色模型制作流程(内容为生物体,毛发,装备),根据不同职业、阵营设计并制作符合设定特征的角色作品,并根据游戏化流程进行优化。通过适当的结构,颜色造型调整完塑造更准确的故事性(包含结构,色彩方案,风格,阵营,职业等)。

工具:3Dmax、Maya、MD、Zbursh、Substance Painter、Knald、Quixel suite、MarmostToolbag。

进大厂的机会完全取决于你个人技术能力的高低,学游戏模型不愁找不到工作,普通游戏公司基本能力过关及格就行,但是想进一线名企就必须努力达到中高水平了。多大本事吃多大口饭,这个道理放在哪基本都适用,好好提升自己才能在竞争激烈的社会上更好的生活下去。

以上部分图片来源于网络。

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