细节操作直接拉满,使命召唤手游满足玩家的强迫症

如果你是一个FPS游戏的狂热爱好者是不是已经厌倦了常规的FPS游戏?已经厌倦了在一个模式里面无脑的重复的玩着一个模式?呐,救星来了,使命召唤手游在去年12月25日已经登录国服,有的玩家就会问了,使命召唤手游不也是一个游戏么?它和我们玩的游戏有什么不一样?你还别说,使命召唤手游虽然也是一款射击游戏,但是它和普通的射击游戏是完全不一样的。

首先使命召唤手游的制作可以说是全依赖于他的“爸爸”使命召唤,使命召唤在国外有着3A大作的名号,既然有3A大作的名号,那么游戏肯定有过人之处的,使命召唤在建模包括音效以及画质方面,做的可以说都是一等一的好,这一点小编在使命召唤手游里面就已经感受到了,论坛里面大量关于使命召唤手游的正面夸奖帖子也是可以说明这一点,单从画质的角度考虑,使命召唤手游就已经可以跻身国内游戏前列了。

那有的同学就会问了,既然游戏外表工作做的这么好,游戏体验做的又怎么样呢?我觉得光从游戏体验上面来看,游戏也是做到了极致且细腻的,咱们就不说游戏玩的如何了,直接去看一眼关于设置方面的情况吧。我们一打开设置就能看到,关于各项属性,各项操作的细腻设置应有尽有,小编在看到这一幕的时候也是大吃一惊,因为此前在别的游戏里面,小编看到关于游戏操作的设置一般也只有一两页而已,但是到了使命召唤手游这边,设置就变的非常多样,有关于狙击枪开镜的,也有关于枪械稳定性的调整。

普通玩家直接弄成系统默认设置就行了,如果是对游戏有较深理解的,或者是职业选手,那么完全可以根据自己的游戏理解去调整设置。例如有的玩家对于三倍镜的灵敏度没有非常高的要求,反而对于四倍镜的灵敏度有很高的要求,那么使命召唤手游就可以满足玩家的需求,让玩家们可以直接设置镜头,每个人都有机会调整出一套专属于自己的游戏方案。

不管怎么样,使命召唤手游这次是让很多玩家已经沦陷了,也期待使命召唤手游以后会往更好的方向发展吧。

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