用Python简单实现模拟太阳系运转
前言
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1. 代码实现
需要安装依赖包:pygame
篇幅原因,这里仅展示部分代码。
while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() # 背景颜色为黑色 screen.fill(BLACK) # 画太阳 pygame.draw.circle(screen, YELLOW, position, 60, 0) # 画地球 roll_e += 0.01 # 假设地球每帧公转 0.01 pi pos_e_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 6 * math.sin(roll_e)) pos_e_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 6 * math.cos(roll_e)) pygame.draw.circle(screen, BLUE, (pos_e_x, pos_e_y), 15, 0) # 地球的轨迹线 pos_e.append((pos_e_x, pos_e_y)) if len(pos_e) > 255: pos_e.pop(0) for i in range(len(pos_e)): pygame.draw.circle(screen, SILVER, pos_e[i], 1, 0) # 画月球 roll_m += 0.1 pos_m_x = int(pos_e_x + size[1] // 20 * math.sin(roll_m)) pos_m_y = int(pos_e_y + size[1] // 20 * math.cos(roll_m)) pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_m_x, pos_m_y), 8, 0) # 月球的轨迹线 pos_mm.append((pos_m_x, pos_m_y)) if len(pos_mm) > 255: pos_mm.pop(0) for i in range(len(pos_mm)): pygame.draw.circle(screen, SILVER, pos_mm[i], 1, 0) # 画金星 roll_v += 0.015 pos_v_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 3 * math.sin(roll_v)) pos_v_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 3 * math.cos(roll_v)) pygame.draw.circle(screen, RED, (pos_v_x, pos_v_y), 20, 0) # 金星的轨迹线 pos_v.append((pos_v_x, pos_v_y)) if len(pos_v) > 255: pos_v.pop(0) for i in range(len(pos_v)): pygame.draw.circle(screen, SILVER, pos_v[i], 1, 0) # 刷新 pygame.display.flip() # 数值越大刷新越快,小球运动越快 clock.tick(40)
2. 效果图
看着这公转的太阳,是不是很炫酷。
总结
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