人偶工具 Puppet Tools根据控点(也称“操控点” Pin)位置,对图像的不同部位进行拉伸、挤压、伸展及其它变形处理,类似于 Ps 中的“操控变形”命令。控点决定了对象的运动方式,Ae 会自动创建网格并指定每个控点影响的范围。
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Puppet Position Pin Tool
用于设置和移动位置控点,位置控点如同提线木偶中的提线连接处,在查看器面板中以黄色点表示。所有添加的控点都会出现在时间轴面板中的“效果/操作/网格 1/变形”属性组中。可在属性组中改变控点的(固定)类型 Pin Type。4、只要添加或移动了控点,就会自动打上关键帧。因此,在添加控点前应留意一下当前时间指示器的位置。网格线的颜色由时间轴面板上图层名字左侧的颜色标签所决定。一般以稍微超出为准。如果想做一个整体运动,可扩展更多值,直到网格覆盖所需要的区域。
用于设置固化控点(也称为“扑粉”控点),受固化的部分不易发生弯曲变形,在查看器面板中以红色点表示。如果想要某个区域保持不变形,则在此区域上添加更多的固化控点。
Puppet Bend Pin Tool
用于设置弯曲控点,允许对图像的某个部分进行缩放、旋转,同时又不改变位置。1、鼠标置于圆上方块用于缩放,鼠标置于圆周可用于旋转。加按 Shift 键时,可以 15° 为增量进行旋转,或是,以 5% 为增量进行缩放。2、使用弯曲控点实现缩放或旋转时,最好再添加一个弯曲控点来辅助控制影响范围,效果要好于其它类型的控点。
用于设置高级控点,可用它们完全控制部分图像的缩放、旋转及位置。在查看器面板中以绿色点表示。1、中心点改变控点位置,圆上方块用于缩放,鼠标置于圆周可旋转。2、同弯曲控点一样,添加同类型的高级控点更利于控制影响范围。
用于设置重叠控点,变形后发生区域重叠时,用来决定哪一部分在前面。在原网格线上确定可能重叠的区域,可直接拖动控点改变影响的区域。其它操作点都是属于变形 Deform属性组,而重叠控点属于重叠 Overlap属性组,可能需要额外打关键帧。值为 100%,完全显示在前面。值为 -100%,完全显示在后面。
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使用人偶工具制作变形动画,其本质上是给时间轴面板上的各个控点的位置、旋转或缩放等属性打关键帧。
实现的方法有两种。
使用传统打关键帧的方法,先确定当前时间指示器的位置,再改变形状。
按住 Ctrl 键放在控点上即可激活“人偶草绘工具”(光标旁边有一个时钟图标),拖曳时会自动记录控点的运动并生成关键帧。
释放鼠标后,停止记录,时间指示器返回原来的位置。
操作提示:
1、设置录制时的播放速度。
选择“人偶位置控点工具”,在工具栏右侧点击“记录选项 ” Record Options。
速度 Speed值较小时,播放速度越慢,因此可能录制出更密集的关键帧。
2、一次只能记录所选中的控点。
可以是一个,也可以是按事先按 Shift 键选中的多个控点的运动。
3、先确定好当前时间指示器的位置。
因为,一次记录完成后,它将自动返回。
4、根据上述两点,应确定好“谁”在“什么时间”怎么运动,注意与其它部位动作的配合。
5、使用平滑器面板平滑动画。
Ae菜单:窗口/平滑器
平滑器 Smoother面板每次只能应用到一个属性的关键帧上,不能选择多个属性同时平滑。
容差 Tolerance值越大,关键帧的数目可能越少。
可多次点击应用 Apply按钮。