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【夜游神(黑暗)】
点评:近半年,CH似乎在考虑逐步优化元素的发育体验,目测GF有几个思路,其中一个就是带隐身的触发式常驻出战魂,之前的英灵寒鸦、流星的夜游神、仁王服部半藏都是这种类型。这种出战的好处是触发常驻增益同时能够隐身,使巨兽放弃自己作为目标,但由于某些机制的问题,有些时候并不是那么好使(没具体统计过)。夜游神作为出战还是比较有特色的一个,适合元素发育期及日常使用,但是我个人不建议平民冲着它出战的价值去注灵。五星爆发期,15%暴击率,85%减抗,暴击触发后有30%暴击伤害。二技能:鬼牙突,常驻,每次触发暴击时,6秒内提升30%暴击伤害并进入隐身状态,12秒可触发一次。三技能:灵蛇狂舞,使用后25秒内提升60%无视元素抗性和15%暴击率。注灵效果:常驻,提升3%/9%/15%无视元素抗性和6%/18%/30%攻击伤害比较通用的镶嵌魂,从注灵洗练池来看,对毒、火元素的适配性相对更好一些。夜游神的数据,发布了五星和三注的 【爆发增益比例】、【爆发期纯DPH增益】,对三注额外发布了【常驻增益数据】,并分别列出6/12节奏中两种不同的收益数据。【数据增幅图示】使用的是五星-一注-二注-三注-触发隐身这五档增益数据,采用非弱点数据展示。由于夜游神隐身特性呈现出难以控制施放时机的实战特点,此魂仅建议发育及日常使用,暂时不建议竞速出战,估此环节不提供模拟图示。后续,如有实战派玩家开发出竞速用法,本环节另行更新。
赞赏什么就不要了,游骑兵们点个在看哦