从0到1提高乒乓球技战术水平:(三)如何控制乒乓球的速度和旋转
乒乓球不是用胳膊就能打过吗?前面两篇文章很少提到胳膊呢?确实如此,乒乓球主要不是用胳膊打的,主要是身体移动和转动。
第一篇文章讲了速度叠加原则,第二篇文章讲了身体各部分叠加发力的方法。
做好三花谨收,丰字双模,增减丰字三线之间的距离和角度,这就是人类所有运动的最根本的力量之源。我们通过身体移动和转动,把肩部加速到一个较高的速度。
在此基础上,肩膀推动大臂转动,收小臂同时旋转小臂,最后力透纸背,手腕、手指刚体化但保持弹性,把力量传给球拍,球拍加速到一个较高速度。
你的极限最高速度是100速,但是我们大多数打球应该控制在60速到70速。击球应该有余地,有控制,有思考,有调整。
1、最简单发球
发球是起点。
左手托球,竖直上抛约16cm。最高点与网带齐平即可。
球在最高点,看作短时静止,球拍应该在此时间,触球前推。
记得小时候打水漂吧!乒乓球平行桌面飞出以很小角度触碰桌面,越过网带落在对方球球台底线附近,就像石子水漂两跳即可。
2、球拍最速区域
球拍对球做功,驱动乒乓球转动和平动。球拍如何把能量给予球体?专业叫吃住球。
从力学角度看,吃住球,就是乒乓球较长时间和球拍接触,而不是一碰就出球,失去对球体的控制。
球拍最速区域
上图,球拍上的圆斑点为最速区域,也就是挥拍过程中,球拍速度最大的点。
最速区域触球,刚开始肯定做不好。学而时习之,对乒乓球弧线建立动态模型,对球拍也建立动态模型,二者碰撞最优化,积极争取最速区域击球。
3、球拍和球的摩擦和撞击
以正手攻球为例,小碎步调节位置,发力加速。观察并预测球的飞行轨迹,争取每次最速区域触球,球体在球拍滚动超过5cm的感觉。
尺骨挠骨交叉转动
尺骨挠骨交叉转动过程也是发力过程的重要一环,此过程中,球拍最速区域应当触球。触球之后,有个二次加力提速,这就是吃球关键。
吃住球感觉,就是球体在球拍滚动超过5cm的感觉。力从脊发,传之于臂,小臂旋转,力透纸背,达之于球体。
球拍斜向上挥出,球在球拍滚动一段距离再脱离。这种击球就是常见的拉球,略做调整,可以对付所有旋转的来球。
球拍撞击球,产生摩擦力f和弹力N,这两个的合力应该指向乒乓球来球飞行速度的反方向,迎头打击球体。借力使力,球从哪里来,就给打回哪里去。
4、球万变,用力亦万变
认真观察体会。
若击球不过网,增大斜向上的摩擦力f,若击球出界,压住球拍,控制弹力N的矢量箭头指向地面。如下图手电筒光线照射地平线。
手电筒光线方向类似于球拍的表面弹力矢量箭头方向
根据来球速度和旋转,适度调节击球合力的大小方向,控制球的落点到自己希望的位置。