绘画中一点透视,两点透视,三点透视分别用在什么情况下?
看完题主的描述,第一反应就是:你钻牛角尖了。
首先从画透视来说。
一般来说,都是对画面先有一个大概的想法,先打好构图的草稿,然后再发现某个地方有几个面要用到某种透视。
一开始刻意针对某种透视而创作一幅画的情况,在我们平常普通画画时是不会出现的。
同样的,不是因为有透视,所以生活中会出现一二三点透视的情况,是我们把这些情况分别归类于一二三点透视。
所以对于一二三点透视分别用在什么情况下,我只能说,用在你画面需要的情况下。
题主可能有点刻意地想要强调“比例”和“视角”,保证画面的准确性,反而把自己绕晕了。
其实对于我们这些画久了的人就知道,画画的时候是不会特别在意到底是“几点”透视,一般只需要保持最基础的“上大下小,前宽后窄”就够了。
然后,我们再从透视本身上来说。
我用最好理解的方式,拆分开来解释一下
一点透视。
怎么看是不是一点透视?
最简单的判断方法,就是看在你的视线范围内,或者你的构图中,能看到的所有物体,根据“近宽远窄”的原则,不平行的线是否都通往一个方向消失。
而这个方向,一定会有一个,且只有一个交点,我们称之为“灭点”。
并且一般情况下,如果是一点透视,我们只能看到最多两个有透视现象的面。
这就是一点透视。
两点透视和三点透视,经常容易被人搞混,我放在一块儿说,对比比较清晰。
先上一个典型的容易晕头的例子,我猜题主就是被这种搞懵的。
可能这张图有人会问了:“为什么鸟窝的正面不算一个面的透视?这张图为什么不是三点透视?”
其实某种意义上来讲,这张图是可以有“三点透视”的。
但是先让我们弄清楚两点透视的意义是什么——
“如果建筑物仅有铅垂轮廓线与画面平行,而另外两组水平的主向轮廓线,均与画面斜交,于是在画面上形成了两个灭点Fx及Fy,这两个灭点都在视平线hl上,这样形成的透视图称为两点透视。”
铅垂线,我们这里为了方便理解,就简单理解为是竖直线。(实际上是根据万有引力,用圆锥形铅垂测得物体重心与地球重心的连线。)
这段话翻译过来就是——“当画面中的物体,只有在z轴也就是画面的垂直方向上,有一个面与画面平行时,另外两个面的不平行线在视平线上有两个'灭点',这样的画面被称为两点透视。”
这就是两点透视在概念上的官方解释。
而上面这张图,仔细观察,它在z轴上的面与画面平行。
而三点透视,在z轴方向上的面,是与画面不平行的。
下面两张图就是很清晰的对比。
三点透视很好判断,根据上诉所说,画面中没有任何一个面与xyz轴平行的,多半是三点透视。
最后,我想从画画来说。
关于绘画中,透视可以说是无处不在。
我之前有回答中提到过,画不好透视,肯定也画不好画。
因为透视无处不在,不仅仅是上面几何体的一二三点透视,还有人体透视,不规则物体透视,等等。
请牢记最基本的原理“前宽后窄,上大下小”,然后多画,多看,多改。
慢慢的,你就会发现,原来透视也没有那么难懂。
只要你做到了这些,即使搞不清楚几点透视的具体概念,也能画出透视正确的画面。
看到这里,停下你钻牛角尖的脑袋,去画面中找答案吧!
你得从内心告诉你自己,这些都是小事,everthing will be ok。
相信自己,毕竟对于画画,实践才是真理。