【教程】houdini 破碎的艺术 第一季012 地面破碎II-主要破碎制作+细小破碎调用

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利用零碎时间,走上超神之路!


从这周开始会更新一个破碎的系列教程:一共有两季,包含了30多套教程,基本上包含了破碎的各个方面,学完这套教程可以对RBD基本上各个方面都有所了解,特别是各种约束,各种使用方法,各种破碎的效,而且课程简洁明朗,是CG猎人强烈推荐的那种教程

视频教程

学习笔记

012-1中间破碎制作

grid+sphere→mountain变形→subdivision添加细分→add保留点→jitter点紊乱→voronoifracture破碎

通过connective分别获得独立的class属性,在foreach中制作挤出厚度和破碎

在foreach节点中两次extrude,第二个厚度和insert内缩

整体从底部看的结果

继续在内部制作破碎,每个破碎3块,也可以做随机,依据电脑性能;

之后就是assemble等基本操作

右边属性传递

设置sphere→mountain置换→isooffset转化为体积→scatter撒点→transform分别调整大小和相对位置,merge合并→transform动画→attributecreate创建active属性

通过geometry solver进行属性传递,然后添加到dopnet中解算

dopnet网络设置(可以添加约束)

注意rbd packed object中需要开启 override attribute

解算结果

012-2碎块制作

碎块两种方法结合

a让破碎自由下落,中间放个破碎体让碎块爆开;

b让动力学碎块基础点的速度属性;(这个在第13课会详细介绍)

动力学解算完毕后就是错帧和对位的问题,教程里是手动的错帧和transform摆放位置,有点耗时耗力;

使用碰撞爆开的动力学碎块

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