【教程】houdini 破碎的艺术 第一季012 地面破碎II-主要破碎制作+细小破碎调用
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利用零碎时间,走上超神之路!
从这周开始会更新一个破碎的系列教程:一共有两季,包含了30多套教程,基本上包含了破碎的各个方面,学完这套教程可以对RBD基本上各个方面都有所了解,特别是各种约束,各种使用方法,各种破碎的效,而且课程简洁明朗,是CG猎人强烈推荐的那种教程
视频教程
学习笔记
012-1中间破碎制作
grid+sphere→mountain变形→subdivision添加细分→add保留点→jitter点紊乱→voronoifracture破碎
通过connective分别获得独立的class属性,在foreach中制作挤出厚度和破碎
在foreach节点中两次extrude,第二个厚度和insert内缩
整体从底部看的结果
继续在内部制作破碎,每个破碎3块,也可以做随机,依据电脑性能;
之后就是assemble等基本操作
右边属性传递
设置sphere→mountain置换→isooffset转化为体积→scatter撒点→transform分别调整大小和相对位置,merge合并→transform动画→attributecreate创建active属性
通过geometry solver进行属性传递,然后添加到dopnet中解算
dopnet网络设置(可以添加约束)
注意rbd packed object中需要开启 override attribute
解算结果
012-2碎块制作
碎块两种方法结合
a让破碎自由下落,中间放个破碎体让碎块爆开;
b让动力学碎块基础点的速度属性;(这个在第13课会详细介绍)
动力学解算完毕后就是错帧和对位的问题,教程里是手动的错帧和transform摆放位置,有点耗时耗力;
使用碰撞爆开的动力学碎块
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