【小结】一周小结20161114-1120:如果CG猎人要出教程,你们希望是什么内容?

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到今天为止关注CG猎人的同学已经达到了1841了,越来越多人加入到CG猎人的大家庭,每天进步一点点,共同提高~~还有一个多月,目测应该能突破2000人吧~~

这两周主要在学习虚幻,到现在为止基本上把虚幻的各个模块都过了一遍,之后可能会主要学习蓝图和程序模块了;当然,除了学习,更多的是工作,同时有几个项目在进行中,这里要提到一个问题就是关于houdini的建模功能,很多人诟病它不如maya和max来的快,但是小编感觉houdini不仅建模快,精确,并且程序化修改非常方便!

因为这个是个设计阶段,有很多东西要不断修改,如果要用传统的方法那就死定了,建模至少需要1天,各种展uv,调整灯光材质之后,然后修改又要重复修改模型,继续展uv和材质等等~

花了大概一天半做了这个娃娃机的数据资产:

模型主要把娃娃分成4部分

01基本框架部分:长宽高,玻璃长宽高等自动适配功能

02 前面底部装饰部分

03爪子部分

04其他配件部分

材质渲染分为

01 uv贴图控制

02内置材质和外置材质

03灯光设置

大概完成了一半,后面还有很多细节需要增加,下周继续努力吧~~


双十一小编买书的时候买了一本houdini的书:全名是《houdini 动态图形设计案例解析》,其实去年这边书出来的时候小编就关注过,不过看他最终成品效果不太理想,价格也不便宜,就没有入手。刚好这个双十一又打折,也就是支持一下国产教程(其实houdini国内书本教程真的少的可怜(就一共三套:总动员,水晶石的,还有现在小编买这边)前面两本基本上就是讲命令,好歹现在这边还算是讲案例的;当然,不是打广告,只是客观评价;小编大概花了一个小时看完(当然肯定不是深入看),发现有两个问题:技术都是houdini13之前的,旧版粒子系统,其实书中的技术就是粒子+流体两个而已;第二个就是排版,中规中矩的排版,一个参数截图,围绕一堆文字,看起来晕头转向的,明明很简单的一个知识点,由于这样排版这样拆分最后弄到很复杂~

但是无论如何,这也不能只怪作者,毕竟很多出版的问题,很多墨守成规的东西无法突破而已。还是相当感谢作者能够提供一本houdini技术书;

所有后面小编大概花了一天时间(渲染除外)把书中大部分案例都做了一遍(太简单的就不做了),基本上都是自己想怎么解决的,下面是一些截图和视频~

感觉整本书最好的案例就这个了,不过粒子还是用旧版本的.....

云的这个一张小图渲染了3个小时

曲线控制粒子制作流体导向,用新版粒子快多了

流体驱动粒子制作水墨效果

还是粒子,顺便打个广告

还是粒子,不过其实挺无聊的


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