《魔兽》电影导演:游戏改编的电影大多数都是失败的 | 游戏葡萄

以下内容由葡萄君编译整理。

“我玩过很多游戏。”《魔兽》电影导演Duncan Jones在接受FilmInk的采访时说,“当然我也玩过一段时间魔兽。在我个人看来,如果我要参加某个宏大的电影项目,我会倾向于创造一些新的体验。”身为著名摇滚音乐家David Bowie(大卫·鲍威)之子,这位英国导演并不只因其身份而为人熟知。Jones曾执导过《月球》和《源代码》,这是两部中等投资规模、颇具匠心的科幻电影,上映后都有不错的口碑。《魔兽》电影对他而言是一次职业上的巨大挑战。《魔兽》电影运用了大量的电脑CG合成、动作捕捉技术,同时又有繁多的动作场景,这让置身其中的Jones看起来仿佛是在一个巨大的沙盒内,而且其中有很多炫酷的玩具。

此外,这个沙盒中还有许多知名的行业领袖:詹姆斯·卡梅隆、乔治·卢卡斯以及最近因《指环王》系列大热的彼得·杰克逊。后者尤其值得注意,因为《指环王》系列对《魔兽争霸》和《魔兽世界》有着深远的影响。

“我希望彼得·杰克逊能来看《魔兽》,也希望能有机会和他交流。”Jones说,“在了解到技术问题和世界观构建的内容后,我意识到:很少有导演能有机会执导《指环王》这类规模宏大的影片。能成为《魔兽》的导演我感到很荣幸,所以如果能和彼得这样的导演交流,我会非常乐于交换意见。毕竟这类电影很特殊,它们不是流水线的产物。一旦出现就有义务去传达一些别有深意的内容。这是我们致力的方向,我觉得我们现在处在一个良好的状态中。”

《魔兽》电影改编自暴雪娱乐旗下十分成功的同名系列游戏,游戏讲述了有关不同世界、种族之间冲突与合作的冒险故事:艾泽拉斯大陆面临着兽人部落入侵的威胁、战争处在一触即发的阶段。与此同时,连接不同世界的传送门被打开,对立双方都处在遭受毁灭的边缘。安度因·洛萨和杜隆坦两位领袖也面临着种族存亡的冲突与抉择。

长篇连载漫画在改编电影时往往让人抓狂,Jones也面临着类似的处境:魔兽系列游戏有着悠长的历史、内容各异的主题和错综交织的剧情,这给改编增添了难度。同样像连载漫画改编一样,Jones选择以游戏最初的故事作为电影的开端——“整个魔兽系列有大量的故事内容。”Jones说,“选择用电影的形式来讲故事必须尊重原著,而我们回到了魔兽故事最初的阶段——兽人与人类的第一次遭遇。和现阶段的剧情相比,那个时期人类和兽人之间的故事相对简单一些。我们始终和暴雪方面保持着密切的合作,以此确保我们的故事没有偏离魔兽的整体框架。暴雪的Chris Mentzen今天就在现场,我们打算给他安插一个龙套角色。(笑)”

对Jones来说,执导《魔兽》电影一方面意味着他开始创作规模宏大的影视作品,另一方面他也进入了“游戏改编”这个历来不太讨巧的领域。这个领域有不少惨败的先例:《超级马里奥兄弟》《街霸》《双龙》《毁灭战士》等。

“这些电影大多都是渣作。”谈及改编电影时Jones这样评价,“但我相信我们选择的改编方向是对的。这是个千载难逢的机会,我们一直和暴雪有密切的合作。除了游戏改编这一属性,《魔兽》电影还是一部描绘冲突双方的战争故事,而且这个故事有丰富的情感表达和人物刻画。当然电影的类型归属并不重要,讲冲突双方的电影往往倾向于突出英雄角色、讲述英雄对抗全世界的故事。但在《魔兽》电影里,我们一直在努力让观众的情感分化到人类、兽人双方阵营中去。如果电影结束时有的观众希望人类获胜、有的则希望兽人获胜,那我们就成功了。因为这就是电影的基础架构,这是我们最想看到的。”

和当前众多大规模制作的电影一样,即将上映《魔兽》电影也被外界解读为一整个系列的开端。“我们确实能感觉到一种为后续内容奠定基础的氛围。”Jones说,“首先我给《魔兽》电影定下的调性是:那些没玩过游戏的观众也不会感到很陌生;其次,我希望这部电影能为《魔兽》后续故事的影视化提供拓展的基础,而非仅限于这部影片;再次,如果《魔兽》成为系列电影,我希望能看到这样的基础性工作是否奏效。执导《魔兽》电影是一段非常难忘并且让我自豪的经历。如果我对《魔兽》的处理方式能够得到暴雪方面的认可,那么我愿意和可能会成为系列的《魔兽》影视作品一同进步。”

(0)

相关推荐