魔兽、暗黑、光环概念原画师阮佳亲述:10年间,这些作品都是怎么画出来的?

春去花还在,人来鸟不惊。达到世界级水准的国人原画师不多,但阮佳绝对是其中一个——他曾经为《激战2》、《光环》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神3》等多款优秀游戏绘制过原画,其作品风格华丽而奇诡,自成一派,往往能将各种文化要素融合得恰到好处。

前一段时间,阮佳受英雄互娱的邀请,在英雄互娱讲述了他的成长经历,解释了自己多幅作品的创作情景,分享了一些作画心得及技巧,并在现场完成了一副简单的画作。

阮佳此次分享的部分内容如下:经历我初中毕业以后在一个美术学校学了一年的石膏静物,之后又在美院一个3D培训班学了4个月的3Dmax。2001年3月,我找到了第一份3D设计师的工作,2007年,我转为2D概念设计师,之后再也不碰3D了。2008年,我得到了加拿大工作室的邀请,并于2011年飞往加拿大,从事概念设计师的工作,2年之后,我接受了美国《激战2》的Offer,为这个项目工作。我在《激战2》待了1年半,做《光环》的343工作室又给我发了邀请。我在那儿做了1年左右,和大家关系也混熟了,最后准备回国。他们觉得我守信用,决定和我长期合作。现在我回国已经有1年左右。国内的分享我会通过网络班的形式,在国外我的分享则以讲座为主,比如在葡萄牙里斯本,意大利的罗马,俄罗斯的圣彼得堡,印尼的雅加达等地我都有分享。我也在同时继续参与《光环》的制作,已经绘制了30-40张原画,不过这个项目还要1-2年才能完成。作品背后的故事这张图是我为《激战2》画的,画了20天,相当精细。当时他们说主题是Party,而且要中国风。

这柄武器也画得很讲究,我会尽量把真实的东西加进去,而不像一些电视剧或者电影,画得太过绚丽。这张也是给《激战2》画的插图,我在工作之余画了5天。

国外做设计和国内不同,有的时候是策划想到有意思的玩法,让程序和美术配合起来出一些东西;有的时候是美术出一张概念,策划觉得有意思,再根据原画设计关卡;有时候是作家写了一个故事,让策划和原画配合这个故事。这样大家一起工作,每个工种都不会没活儿。这张就是我根据策划和作家的想法画的原画:

这张是《激战2》树人的主城,我选了一个比较低的角度,场景中间透光,云雾缭绕。

这是一张绘制了15天的插图,是一张用于研发后期的宣传图,他们的要求是吓到玩家。

这是我为魔兽实体卡牌画的原画,他们很喜欢这张。

我之前为暴雪画了15张左右的卡牌,暴雪很喜欢,就和我签了远程合作协议。这些是后期他们找我画的。第一张是《暗黑破坏神3》一本书籍中的第一张图:

第二张是《魔兽世界》第六期杂志的封面:

这是我唯一为Marvel画的一张图:

这张是《暗黑破坏神3》的资料片,女圣教军。

我回国后,有朋友说“阮佳,你应该为国内的项目做一些古风的设计。”这是给国内一个项目画的概念图,打光要控制好,白天也要有暗黑系的光,要传递压抑的感觉。

这个是我为另外一家国内游戏公司画的原画,他们做的是Q版,要明亮的色彩,稍微欢快一些。

做不同项目的时候,你的风格要能随时切换,抓到项目最关键的东西。我自己花了很多时间研究了风格,这也是为什么我的风格比较明显。这两个国内的项目我是同时间在做,但色调我都很注意。像这张画的天空饱和度就非常高,更加明亮。这个是我去罗马做讲座时画的,他们的要求是女法师、战士、森林、金色头发、长裙:

这个是《辐射》的同人。我设计了很多角色,这个飞行器也是我设计的。

这是2008年的作品,这幅画全部都是手绘,但仍旧用了图层、选区等技法。故事、人物都是我自己撰写和设计的,当时我的个人风格刚刚确定下来。

这是我画完那幅画之后,使用一样的色调画的第二张图。

画了很多黄绿色调的作品之后,我就想试试其他颜色的搭配,像这幅画我就用了紫色和黄色的搭配。它的灵感来自《异域镇魂曲》,这个角色是戴娜拉,她很喜欢主角,但主角因为失忆忘了她。这张画最难的就是色彩搭配,最开始它是红色调,我一直修改才配出了这种感觉。

这张是《月之轮回》。我是在加拿大的一个月圆之夜起的稿,想用我的风格和中国古老题材相结合,画一些中国特有的,日本、韩国等国家没有学过去的东西。

很多国外的朋友看了头饰会问怎么做的,这个头饰叫做点翠,是要先用黄金做出框架,然后再把翠鸟的蓝色羽毛贴上来做装饰,因为当时的颜料还调不出这种高饱和的蓝色。这个人物我也混合了不同朝代和不同地域的特色,她额头的妆容像是唐朝的风格,鼻子是日本人、韩国人的感觉,脸部的造型则像是俄罗斯和亚洲的混血。《月之轮回》我画了1年左右,睫毛是用单个像素一笔一笔画出来的,眉毛中毛孔的点也是一笔笔点上去的,光眼睛就要画一周,鼻翼的补色也花了很多心思。一般的商业用图的细节和色彩变化是没有这么丰富的。这张图是我在《激战2》时画的,我特别喜欢让光从头发的缝隙中照过来。

这张是《北境之皇女》,我早期设计的人物偏向吉普赛,中东风格,这张更像是欧洲骑士的风格。

这张是近期画的一张兽人战士,胸口有点受伤,这边皮肤上面的质感也是我用笔涂出来的。

现场演示:神奇女侠+恐龙+瀑布+鹿晗顺带一提,每次现场作画,阮佳都会请听众提出几个关键词,他会将这些关键词加入画中。在这次分享中,前三位观众提出的关键词分别是“神奇女侠”、“《地平线》中的恐龙”、“瀑布”——这似乎已经是一场灾难,而第四位观众提出的关键词是“鹿晗”……但在只有1个半小时的绘画之后,这些元素都被奇迹般地融合在了画作当中。以下为阮佳创作过程摘录(葡萄君手机摄影效果较差,请见谅):

阮佳选的鹿晗参考图

阮佳:“前面定框架时我需要认真思考,后面描细节的时候我就可以分心了,比如看看剧,看看新闻什么的。”

最后的成稿:

(0)

相关推荐

  • 下辈子,绝对不做原画师

    封面图:Covfefe est 编辑:原画人-海妖.大智 相信有很多读者大大都有一个成为原画师的梦想 进入自己喜欢的项目~跟大神在一起~不断发挥自己的想象力和创意~做出真正属于自己的游戏 每天都在干自 ...

  • 原画设计大揭底!完美世界游戏中精湛的原画是如何创作的?

    大家玩过<诛仙>.<笑傲江湖>.<倚天屠龙记>等游戏吗? 经常玩游戏的同学或许都知道,游戏里精湛的人物.道具.场景.皮肤等,几乎都是原画师画出来的! ▲完美世界游戏 ...

  • 装饰画 | 花开心窗

    今天是周三,无论如何,红喵都会在这一天为小伙伴们分享一些与禅绕画或装饰画有关的内容.今天分享的是一组非常特别的水彩人物装饰画,虽然临摹有一定难度,但是这种装饰画的设计理念小伙伴们完全可以学习借鉴一下, ...

  • 黑白画 | 线条也暗黑

    关于暗黑系,定义里说以压抑的题材使整个作品都呈现出一种非常灰暗的基调.比如在画作里,大面积运用黑色.灰色.白色.猩红.幽蓝等,并结合所绘内容,给人一种压抑的.负面的.甚至绝望的情感传递. 但是也有人指 ...

  • 宝,了解这 5 步,快速入门原画!

    游戏电影行业正在蓬勃发展,市面上需要越来越多的原画师,很多小伙伴就有疑问了,原画怎么学?怎么能够入门呢? 做到这5个"多",一定可以帮你在原画路上进步的. 一.多练基本功 基本功对 ...

  • 面向全宇宙召唤-----《三体》原画级绘本画师,欢迎自荐与推荐!!!

    新年将至,我们的<三体>原画级绘本已全面启动,初定12卷,现面向全宇宙同步招募多位画师或数支团队: 1.  如果你/你们是"三体粉",认同"生存是文明的第一需 ...

  • 黑白画 | 有一点暗黑

    很久以前,我曾经看过一部暗黑风的外国动画片,当然也许只是我自己认为那是暗黑风.在那部动画片里,几乎很少有彩色,偶尔有点彩色还是深棕色,每个人物都套着巨大的黑眼圈,像是永远失眠一样,室内场景昏暗少光,室 ...

  • 想学插画原画有没有什么入门规则需要知道?

    想学原画有没有什么入门规则需要知道? 在开始动漫插画原画入门学习之前要注意以下事项: 第一,了解目前主流的动漫创作技术,熟知新兴的设计软件,让自己学习的方向和主流要求尽量接近,有助于以后的个人发展,多 ...

  • 【新番资讯】绝对魔兽战线最新话颇受好评,大家一看原画:对得起我氪的金

    不知道诸位读者老爷最近有在追<FGO 绝对魔兽战线 巴比伦尼亚>?虽然评价也有好有坏,但是个人感觉新动画的质量水平还是在线的,特别是前不久更新的新一集动画,哇那个打斗.跑动的场景看得人过瘾 ...

  • 粉丝投稿 | 送你的大福大贵

    上周一我分享了红喵绘画群群友"福贵"的作品,得到了非常多的点赞和阅读量,可以看出大家真的对福贵同学非常感兴趣,于是我又催他积极投稿了!毕竟他是专业画师么,书法也很棒,他的相机和电脑 ...

  • 风暴之子离开暴雪,画师王炜辞职

    版权声明 无需授权即可转载,但需保留以上版权声明 昨天,暴雪风暴九子之一的华人画师王炜在脸书最终宣布将从暴雪离职. 王炜 2010 年正式加盟暴雪旗下插画团队风暴之子,成为风暴之子第八人,也是暴雪旗下 ...

  • 创艺者|不得不爱的暗黑小清新:赛璐璐,从手绘动漫到上色技法

    近几年,"赛璐璐"这个名词时常出现在我们的耳畔,它总让我们有种既陌生又熟悉的感觉.除此之外,伴随着这个名词的出现,脑海中还总是会浮现出诸多疑问:赛璐璐究竟是什么?如若你也对这个词充 ...

  • 原画设计 | 想成为优秀的动画原画师这些手稿必看

    ---"关注CG窝  帮助您成长"  --- ◆◆  ◆ <小魔女學園>原画设计手稿大赏 动画简介 ▼ 「小魔女学园」是"动画未来2013"参评作品 ...