同样是让玩家成为训练师,这款游戏不仅进入中国还获得了苹果推荐
苹果上周推荐的这款新游,用另一种方式给玩家提供了当训练师的机会。《Pokémon Go》自上线之日起便瞬间走红,要知道它既没有享受到《皇室战争》屠版苹果首页9个推荐位的高曝光度,也只在新澳美开放了下载入口,但却让全世界的玩家为之疯狂,更使任天堂在2天内市值增加了75亿美元,《Pokémon Go》达成这些成就实属不易。然而,《Pokémon Go》迟迟不能解锁中国区使得国内玩家失望之情溢于言表。
人人都想成为一名训练师不过,苹果上周推荐的这一款新游,却用另一种方式给玩家提供了当训练师的机会。
《妖精组合》:收集为主的休闲手游收集是《妖精组合》的主线玩法,游戏内提供了66种形态各异的妖精供玩家收集,当填满妖精图鉴的那一刻,也就意味着你通关了。
妖精根据能力值以星级区分,最高8星,且随星级的提升收集难度随之增加。关于高星妖精的具体收集步骤,游戏给出了两种方式。第一,挑战关卡,击败场景中游走的妖精,将其捕捉。捕捉行为是一个概率事件,如果第一次失败可花费金币提升成功概率,但二次捕捉未果妖精便会逃跑,再无捕捉机会。所以玩家在收集高星级妖精时,运气成分很重要,换一种说法,看脸。
实际上葡萄君两次捕捉都失败了第二,妖精组合,花费一定金币将低星级妖精组合成高星级妖精。不同的是,合成行为是一个必然事件,成功率100%,并且会有组合后的效果预览,更为直观。不过需要注意的是,合成高星级妖精会有门槛限制,玩家需要不断地刷副本,击败更高级关卡内的BOSS,获取等级升级器,从而取消妖精合成门槛。
组合残血的妖精还能省去治疗所消耗的金币这两种方式的配合最大程度上简化了游戏难度,玩家游戏思路更为清晰,战斗、收集、组合三者紧密结合使通关节奏更快。当然,游戏的最大缺点由于场景内缺少导航,玩家跑路找BOSS也会耗费不少时间。此外,妖精治愈、组合也需要大量金币,但这些问题在通过观看视频获取金币的设计面前也迎刃而解,击杀BOSS掉落的金币就更不用说。
回合制与即时制微操的紧密配合《妖精组合》采用角色对撞的回合制战斗设计(动画尤为喜感),每个妖精下方注明了当前生命值和攻击力,点击妖精即代表攻击,同时会遭到敌方反击,是的,你也可以把它想象成炉石的另一种表现形式。
然而看似傻瓜操作般无聊的战斗,却不失微操成分。这里的“微操”指妖精在攻击三次后可发动“技能攻击”,玩家如果完成屏幕上指定的点触、划屏操作即可连续攻击。
如果没有在规定时间内完成手势操作,则会遭到反击。不仅如此,葡萄君还发现,其实在发动“技能攻击”之前还可以多A一次,只不过间隔时间略短,动作稍慢便会被反击。在某种程度上,这也算作是一种“微操”。实战视频演示可以看出,《妖精组合》在战斗中虽采用更为休闲的回合制核心战斗设计,但又穿插了诸如点触、划屏等即时制操作玩法,同时搭配生命、攻击等数值内容,兼具趣味性和策略性。玩家则通过微操体验到了更快的通关速度,节约了宝贵的时间并投入到妖精图鉴的收集中。复古像素风又不失细腻成分《妖精组合》的开发商Lucky Kat曾推出过像素飞行手游《天空追逐者》,这款手游也为当前同为像素风的新作打下了一定的基础。游戏画面上,《妖精组合》继承了像素风复古设计,最大程度向20世纪80、90年代红白机游戏风格靠拢。
虽然画面精美程度不及主流游戏,但《妖精组合》却不失细节表现。比如从某些细节中,妖精的拟人化发挥到了极致。
妖精居然会躲……
被妖精追的场面还是挺常见的这是因为玩家刚进入游戏时,并没有厉害的妖精用来战斗,这时游街的妖精是追着你的,因为他们觉得可以欺负你;相反,玩家只需要合成出一个同等级里攻击力最高的精灵,游街的妖精看到后就开始躲了。总体而言,游戏里的妖精从人类处完美继承了“吃软怕硬”的内心OS。从另一方面看这又上升到了游戏AI设计层面问题。国内玩家经常吐槽游戏怪物AI死板,看起来笨笨的,没有什么智商,游戏代入感比较差。但实际情况则是国内网游对于怪物AI的重视程度普遍降低,加上高品质AI体育游戏等单机游戏的缺乏,使得玩家对于AI的接受标准一再下降。而我们能说《妖精组合》的AI很厉害吗?其实不然,《妖精组合》只是在妖精AI基础上加了数值玩法,并附加到遭遇式战斗中,游戏体验便大有改善。总结《妖精组合》不那么长线的运营规划使得葡萄君很快就体验并消耗掉了全部内容。从已有的内容来看,游戏体现出了足够的诚意,不管是战斗中的微操体验,还是战斗外的AI设计,都有一定程度的亮点可言。更何况,《妖精组合》还是一款收集游戏,即便是那由66个妖精组成的图鉴在屏幕中挂着,葡萄君估计也会看半天啊!