这辈子成了名人,下辈子就能在日本动画里转生成美少女?

娘化这一现象,在ACGN中随处可见。

有将原本是男性的历史人物娘化成萌妹子的,例如其中最为出名的女版亚瑟王,型月的阿尔托莉雅.潘德拉贡。

“亚瑟王不可能是个女孩”已经成了个圈内津津乐道的梗,甚至还有人开玩笑“这辈子努力成为名人,下辈子就能在日本动画里转生成美少女”

还有把物品拟人成美少女的,舰队少女的游戏已经出现N个版本了,在这些游戏里,坚船利炮通通化作提督(玩家)的温柔乡。

枪炮、刀剑这些男人无法拒绝的东西也纷纷摇身一变,从无坚不摧变成千娇百媚。

就连国家宝藏都开始加入其中,把文物娘化,出手办,收割来的真金白银拿来维护修缮文物本体。

“娘化”的套路有多深?“娘化”为何能在ACGN中无往不利?作者用了都说好,读者看着也喜闻乐见。

今天,就请大家和我一起,走进这片满是美少女的娘化世界。

01

娘化套路知多少

本文一开篇,我就把娘化做了一个简单的分类:娘化历史人物和娘化物品。

这两种娘化是最容易分辨的,基本扫一眼人设都能理解,但是,有的时候,娘化这一行为十分隐蔽,会让你在不知不觉间着了道。

从最广义的角度来说,娘化可以分为两大类:对人的娘化和对物的娘化。

娘化历史人物,自然是包含在“对人的娘化”中。

型月的fate系列就是靠一手娘化亚瑟王起家,在后续的展开中,越来越多的糙汉子纷纷以失去()为代价“登月”

反复无常的暴君尼禄、新选组的刽子手冲田总司都是长着saber脸的美少女,织田信长是英姿飒爽的女杰,源赖光是母亲般温柔且严厉的长辈女性。

每一个历史人物在“登月”之前,老月球人都能开个赌场盘口,就赌这位幸运儿会不会失去自己的()。

干娘化历史人物这一勾当的,也绝不止型月一家。

生前越是有名的人物,就越容易被娘化。

日本人最爱的日本战国豪杰,还有《三国演义》中的英雄,不知道已经被娘化出多少个版本了。

虽然娘化历史人物算是对人的娘化中的大头,但对人的娘化,绝不仅限于此。

娘化的对象,不仅可以是历史人物,还可以是某些经典的、既成的虚拟形象。

例如,陪伴无数孩子童年的特摄英雄。

其实,魔法少女类的作品,在很大程度上,都是对特摄英雄的娘化。

常态与人类无异,要经过意义不明但很酷炫的变身动作之后才能化身超级英雄,战斗的对象也是传统的邪恶势力,战斗中要喊出招式名。

在《魔圆》横空出世之前,魔法少女系列的展开也很特摄:爱与正义必胜。

即使是邪道的魔法少女作品,也可以找出对应的假面骑士作品原型。

《魔圆》和《空我》有着共通之处:英雄过度使用力量就会黑化成怪物,英雄的战斗为他人带去希望,自己却逐渐绝望。

所有描写魔法少女间厮杀的作品,也可以统一归化至《假面骑士龙骑》。

对人的娘化分为真实历史人物娘化和既成虚拟形象娘化两种,对物的娘化,也可以分为两类——可理解之物娘化,和不可理解的现象娘化。

前者是容易分辨的,看一眼人设就知道这是XX娘了。

最耳熟能详的,就是开篇所列举的各种武器的娘化,不管你是战舰还是战斗机,不管你是枪炮还是刀剑,进入ACGN的世界,通通都要化身美少女营业!

对可理解之物的娘化,跟对历史人物的娘化一个特点:人气越高,娘化越快。

兵器、猫……这些都是大多数阿宅都无法拒绝的东西,所以纷纷成了娘化征途上急先锋。

就连火车这种相对小众的爱好,只要厨团展现出足够的消费力,也会美少女出道。

兵器的娘化,相比其他娘化走得更远一点,已经衍生出了一种固定的形象:兵器少女。

她们在男主角面前是可爱的美少女,是恋爱的对象,是汇聚了一切美好形容词的存在。

但是,她们同时也是兵器,拥有毁天灭地之力。

我所知道的最早的兵器少女形象,就是《最终兵器彼女》,化身为最终兵器的女主角,最终毁灭了除了她与男主故乡小镇之外的全世界。

《末日三问》中的珂朵莉、《天降之物》中的伊卡洛斯、包括《fate stay night》中的元祖saber,都是这一形象中的典型。

不可理解的现象娘化,举个简单、甚至都不是动画中的例子——智慧女神雅典娜、农神德墨忒尔、辉夜姬……

将智慧、农业、月亮之类的概念具象化成一个人格化的神,这类娘化的操作可以说是和人类的文明历史一样长。

在ACGN里,这类娘化操作往往比较隐蔽,甚至其中的很多作品,在大多数时候都不会让人联想到娘化。

《潜行吧,奈亚子》是这类娘化中比较明显的那一类,《克苏鲁神话》中让无数调查员san值掉光的外神,在这部动画里都成了萌妹子。

奈亚是银发萝莉,克图格亚是红毛双马尾。

这类娘化中非常隐蔽的,我举个例子,《约会大作战》中的精灵。

她们本质上,是自然灾难的娘化,是地震,是海啸,是一切人类无力对抗的天灾。

娘化之后,人类至少有了一种对抗她们的方法:与其约会,使其娇羞。

02

萌即正义

为什么要娘化?最简单也是最表层的原因,当然就是萌即正义。

大多数情况下,萌萌的美少女就是更能抓住观众的眼球,毕竟掉入ACGN这个天坑的读者,有几个不是当初被哪个美少女迷了眼。

对于那些本来就有一定厨力的对象,例如亚瑟王这样的传说人物、军舰和枪支这样的武器,娘化还能起到一个“双倍快乐”的效果。

本来就很喜欢的东西,和美少女重合在一起,根本令人无法拒绝,直呼“我全都要!”。

对于那些本身不可理解、与人类有一定距离的对象,娘化首先是一种拟人化,在它们与身为人的主角间搭起了一座交流的桥梁。

就像我们的古人从各种自然现象中创造出人格神一样,本质上是试图以人类的思考方式去理解对方。

不可理解的神和可理解的人,读者更喜欢哪个是各有所爱,但是对作者来说,肯定是后者更方便写作发挥。

娘化不仅拉近了读者与被娘化物间的理解距离,还为被娘化物贴上了“惹人怜爱”的标签。

我相信大多数读者都不会对罗马暴君尼禄本人有多好的印象,但是,fate系列的观众中,却很少有人会讨厌尼禄。

她曾经的那些出格行为,都被诠释为“炽烈的爱”“孩童般的任性天真”

再看看对物的娘化,《约会大作战》,也是一样的道理。

正是因为精灵有着惹人怜爱的外表,读者才会先入为主地认为,“与其约会,使其娇羞,封印灵力”的做法是正确的。

如果没有这层娘化光环,这故事根本就会是另一个展开。

娘化同时也是一块最好的“磨刀石”,能让原本就扎人很疼的“刀子”扎得人肝肠寸断。

比起看大老爷们受苦,看美少女受苦更能骗观众的眼泪。

《假面骑士》和《魔法少女》系列的对比,就是个很好的例子。

《龙骑》里的每一份便当,力度完全不亚于《魔圆》,可大家言及《龙骑》,第一时间想到的还是“不战斗就无法活下去”的燃。

而一说起《魔圆》,说到学姐的孤独、红蓝共赴黄泉、晓美焰为了小圆无数次走入轮回。

大家对这些小方脸魔法少女,第一观感都是“心疼”。

03

世界系叙事

为何娘化这一现象在日系作品尤为常见?

抛开“物哀”、“美帝精神阉割”这种常被提及的理由,日系作品中的娘化,是“世界系叙事”的一个集中体现。

何为“世界系”?

简单点说,就是通过故事设定,将世界的命运与个人间的琐碎小事建立一个强联系。

例如《凉宫春日的忧郁》,通过创世神、外星人、超能力者、时间旅行者等设定,将一个高中社团故事和全世界、甚至全宇宙的命运进行了绑定。

“世界系”的要诀,就是要给一个极具超越性的存在安上一个非常入世的躯壳,而娘化所做的事情,大抵就是把这样超越性的存在塞进美少女的躯壳里。

《约会大作战》在这里依然是个很好的例子,通过“约会恋爱封印灵力”这个设定,将拯救世界这样宏大的叙事和恋爱绑定在了一起。

给这些超越性的存在赋予美少女的外壳,就可以通过恋爱故事这一已经非常成熟的故事套路,解决无数问题。

从《fate stay night》的创作历程中,我们能更完整地看到一个作者选择“娘化”的心路历程。

在奈须蘑菇的初设废案《fate prototype》中,亚瑟王是男性,而作为御主的沙条绫香是少女,结果这个故事写到两个人去踢门柳洞寺的时候就写不下去了。

在武内崇的建议下,蘑菇将两人的性别互换,娘化亚瑟王,男主变成卫宫士郎,这才有了今天的《fate stay night》。

为何性别互换就能妙笔生花?这当然与《fate stay night》最初galgame的体裁有关。

亚瑟王这种本来自带超越性的角色,非常不适合作为男性向galgame男主角。

另一方面,不仅是galgame,目前的大多数文艺作品,都是以男主为主视角进行创作。

男主角要和读者间的距离近一点,女主角可以和读者间的距离远一点。

那么,当故事中需要一个具有超越性的存在,将它和女主角捆绑在一起,就是最好的选择。

所谓的世界系叙事,就是要在一粒沙子里描绘整个世界。

作者们一面想把世界的命运、宇宙的未来这样的概念塞入故事,但另一面又想让贴近读者的男主角解决这些事件。

这个时候,将需要解决的问题抽象出来,进行娘化,然后把这个包装好的美少女通过机缘巧合推到男主角面前,就成了不二法门。

虽然这样的操作,有投机取巧、都合主义之嫌,但是,娘化这一现象,在可以预见的将来,都会在日系ACGN作品中广泛地存在。

只要它的主要受众依然被美少女吃得死死的,只要世界系叙事依然被多数观众接受。

沿用一个成熟的套路,远比自己硬要去开发一条新的轻松。

不过,话说回来,一个好的故事,不一定非要标新立异,俗套在某种程度上恰恰说明了这一套路的成熟。

成熟的套路,配上高超的讲故事技巧,就会得到极佳的阅读体验。

娘化这个套路永远就在那里,而能否用好它,就看创作者的本事了。

编:折刀

阿正这边长期征稿

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