跨时空跨题材的人物互动——《无双全明星》

不同时空和画风的同台尬演!

“万物皆可无双”,这句调侃无疑是对光荣特库摩旗下无双组“ω-Force”的最佳写照。ω-Force成立至今的20年间,除了《真三国无双》与《战国无双》两大台柱外,上至万代高达,下至老任绿帽,各种跨题材、跨领域的无双改编作品不胜枚举。甚至有人调侃隔壁GUST组的工作室系列发展了这么多作,是时候来个村姑无双了。结果这一调侃居然在ω-Force小组20周年纪念作里成真了,而这部作品有个言简意赅的名字——《无双全明星》。

光荣特库摩不顾画风不同、不能恋爱等问题,在这部无双新作里搬出自家众多IP的招牌门脸,来了一场跨时空的大乱斗。卖药萌村姑、卑鄙异乡人、无惨王元姬、奶皇惠乃果、乙女小白脸统统被塞到这款游戏里来,就连自家老虎机游戏里的妹子RIO也能用扑克牌打得鬼神吕布上天下地。

这街边大排档一般的神翻译,是时候开家主题餐厅“无双群星大烤串”了

无双系列发展到今天,这种关公战秦琼的主题也不是头一次出现了,光荣第一次炖大杂烩还是十年之前的《无双大蛇》。十年了,然而大家翘首企盼的《无双大蛇3》终究还是没能憋出来,反倒来了个画风完全不同的精神继承者。那么这种明着卖角色的游戏,能给我们带来多少乐趣呢?

竟是无双的巅峰?

有时候觉得在评测开头说画面是一件特“俗”的事,尤其是光荣家的作品,一般都会避忌谈论画面问题,毕竟技术力摆在那。然而这次《无双全明星》居然让我有了眼前一亮的感觉。

初识《无双全明星》可能会让人不适应,如此清新靓丽的画面,好到让人不敢相信居然是光荣的!尽管本作为了照顾PSV平台,整体画质并没有达到这个世代主机顶尖的画面效果,却依然有着不错的视觉体验:系列最佳的光影效果、高清的材质、细腻的建模与出彩的配色,对于一个无双游戏来说难以让人挑剔太多。

对比以往系列作,本作画面确实上升到了一个新的层面

由于本作集合了光荣特库摩旗下十三款作品中的人物与世界观,游戏的场景构建也自然而然地融入了这些作品的元素。像是遥远时空中的京都、讨鬼传里的和风城镇、战国无双的城堡,甚至奶排的扎克岛,均得到了忠实的还原。虽说不同画风的元素揉杂在一起多少让人有些出戏,但就整体效果而言,本作的视觉效果要优于此前的《真田丸》。

特别是圣域,建模远比战场地图来的精细

本作最值得称道的,当属旧人物建模的高清重制。《无双全明星》容纳的十三款作品里,有些是远古PS2、WII时期的作品,当年的建模以当下的眼光审视,自然是渣得不堪入目。于是光荣把稍老一些作品的建模统统高清重制了一遍,能够在有生之年见到远古游戏里的人物用高清建模重登舞台,真是让人感动地一把鼻涕一把泪。而且,不仅仅建模高清化了,就连部分人物的招式和动作都有细微的调整!就冲这,你能说光荣不上心吗?

当然能!因为奶排的妹子们全被劣化了!

人物经过重制,效果嘛就那样了

评价无双游戏的画面进化,更直观的莫过于更海量的敌人数。过去一个C技带走十几二十颗“草”已是极限,如今一套下去这个数字少说也是五六十起,无双狂热期间对着满屏的敌人挥挥手就是成百上千。不过同屏人数爆炸的背后,本作的帧数也随着一起爆炸,甚至PS4 PRO也Hold不住60帧。

不过绚丽的特效与满屏的敌人有时会让视觉变得混乱不堪

当然,本作画面之“好”也只是针对无双系列而言,放业界依然是让人贻笑大方的水准。有关注本作的玩家应该清楚,这是在去年E3前不久公布情报的作品,即便实际工期比公布时间会早一点,笔者怀疑大抵也不过一年而已,而低成本的赶工开发注定无法带来高质量的作品。从PS4 PRO也无法稳定60帧来看,这或许就是近两年Omega Force力所能企及的上限了,未来的《真三国无双8》大抵就是这样的水平了。

跨时空大乱斗

拿自家IP混一起大乱斗的游戏我们也见得多了,热衷此道的既有JUMP也有老任。这样的大杂烩好不好玩另说,但没有一点IP底子与知名度的厂商绝对是玩不转的。最早做色情小黄油起家的光荣,手机号出售地图数十年间产出的名品比比皆是,里面随便抓一把都是玩家耳熟能详的角色。不过光荣没有简单粗暴一股脑的把人物都塞进去,而是精挑细选了十三款作品中的三十名角色参与这场乱斗。

三十名角色对比《大蛇无双》百来号人的阵容,不免显得乏力,但浓缩即是精华,这三十号人物涵盖了各式角色厨的口味。譬如选自GUST组近两年引起不少话题的百合作品《无夜之国》与《索菲的炼金工作室》中的少女们,就是百合厨绝佳的食料;来自《遥远的时空中6》的两位青年才俊又是腐女们的最爱;至于奶排的果皇、玛丽罗斯更是人见人爱。除此之外,像RIO、织田信喵这样意外的角色也给人物间的互动注入了不少差异感。

可以说跨IP之后的多角色融合,会使本作更富有娱乐性。看着画风不同的人物同台尬演,跨越世界观一起聊骚,甚至入浴坦诚相见,对玩家来说确实有着别样的乐趣。而且对于光荣来说这无疑是一箭多雕的,毕竟涵盖的作品越多,角色越是多样性,相应覆盖的粉丝范围就会更广,购买力也随之上升。若不是北斗与剑风并非本社的作品,怕是健次郎和嘎子也要加入到这场尬演中来(光荣:好主意,DLC可以有!)

然而,这类消耗角色人气的游戏,游戏性往往都不会太理想,《无双全明星》同样逃不出这个圈。媲美欧美3A大作的售价中,超过一半是角色带来的附加价值,剩余的游戏性对于普通玩家来说犹如鸡肋一般无味。不过对于光荣特库摩的狂热角色厨来说或许这是一款超值的游戏,就好像你花了一款游戏的钱买到了十三款不同的游戏,棒呆了不是?

名为无双的微创新

光荣作为无双类游戏的开拓者,其步伐早已停滞不前。二十年里花样繁多的无双作品本质都是大同小异的产物,在“挤牙膏、旧元素重复利用”的创新背后,更多是丝毫不变的内核,用一个成语来形容就是“窥一斑而知全豹”。《无双全明星》亦是如此,无双系列的基本玩法与体验在本作中都得到了保留,手柄在手你闭着眼睛都知道怎么玩,在熟悉的割草操作之外,值得一提的唯有少量的微创新元素。

与《大蛇无双》类似,本作同样拥有队友系统,而且多达四位。不过差异化的地方在于,玩家仅能操作队长作战。然而AI操控的队友却不是我们作战的主力,队友作用体现在三个部分:一是直接召唤队友释放各自自带的技能,效果包含进攻、辅助、恢复不一而足;二是透过“英雄连锁”的方式由玩家操作一小段时间,并且通过连续召唤可以形成五人同一战线作战的奇妙体验;第三点则比较有操作性,在玩家打出特定C技后追加方块键可以瞬间召唤全队友冲出来大杀四方。

召唤队友释放技能

英雄连锁,四人同屏

这样的微创新能带来多少差异感?很难说,毕竟就乐趣性而言,非常低下,反倒受新的勇气系统影响而变得有些战略价值。然而这个勇气系统并非什么新鲜玩意,无非是将《战国无双4》的士气系统数据化后的产物,简单点来说就是战场等级——重要性凌驾于角色自身的等级之上,直接影响着战场的难度。低勇气去挑战高勇气的敌人,无疑是以卵击石,高难度下跨级作战甚至会出现敌人秒杀我方的情况。这就逼迫玩家在场景中,需要活用队友技能快速攻占据点、完成支线,以此提升自己的勇气等级。

战斗演示:

这套系统对游戏的难度影响是毁灭性的,即便技术高杆的无双老手,在高难度中也不得不硬着头皮先提升自己的勇气等级。若是这般倒也还好,但坏就坏在,即便是普通难度,我方NPC也扛不住敌人的猛攻,这导致玩家需要满场狂奔救场;如此一来却又导致没空杀敌、完成支线,勇气等级跟不上,最后坐等崩盘。

相比之下,作为最核心的“割草”系统,本作完成得非常出色。新增的“无双狂热”系统足以让任何一个场景都化为一部疯狂的杀戮剧场。玩家开局即拥有一颗无双之星,透过按下R3键即可发动“无双狂热”,这一键按下去奇妙的事发生了,空白的场地上猛然涌出潮水一般的敌人!而且同屏数百人竟挥舞着荧光棒一样闪闪发光的武器,一瞬间让我以为自己在玩“爱马仕白金星光”。而随着疯狂飙涨的击杀数而轮流加入到屏幕中央的四位队友,毫不尴尬的为玩家喝彩助威,看着吕布和威廉一本正经地喊着干吧爹,感觉这次光荣在某种意义上也是创造历史了,还是特“羞耻”的那种。

全场尬舞,形象的诠释了“全明星”这个词

上次看如此羞耻的演出还是《如龙0》的KTV了

画风不同也能一起尬聊

可能有朋友要有疑问了,来自十来个世界观不同作品的角色到底是要怎样才能打成一片,画风都不一样啊?没事,胡诌一个就行了,毕竟《无双大蛇2》那么胡扯胡逼的剧情我们都忍下来了,再蠢一点又有谁会在意呢?于是玩家跟着三位傲娇的兽人王族南征北战,最后汇合到一起拯救世界,期间种种弱智对话实在让人不忍直视。

不过《无双全明星》也是无双系列首次采分支结局与自由剧情事件的作品,多达二十个结局与剧情分支又给予人“这游戏剧情不简单”的感觉,只能说仁者见仁智者见智吧。

为了让这些角色能够随时聊骚,游戏安排了“圣域”这个据点让各路大佬休闲、泡澡。单从功能上来看,这个据点无非是《真田丸》里阉割了小游戏后搬过来的;但从娱乐性来看,却要比以往系列里所有据点都来的有趣。就如前面所言,三十位人物排除特典角色欧普纳,均会在圣域中各自活动、聊天。跨越作品间的互动时而有趣,时而羞耻爆表,而泡澡、打排球、玩电动、吐槽之类的小细节也让人捧腹不禁。

老少皆宜的排球与反重力的兜裆布

这个据点中的内容,恐怕是本作最值得认可的部分,但却也是最让人不满的部分。有趣的角色互动固然好,但是太多滥竽充数的白开水文本让本就亮点不多的游戏更添几分鸡肋感, 敷衍了事的情绪跃然于游戏之中。

角色间最常见的对话莫过于“你很厉害呢!”、“你也很不错呢!”。日常部分亦是如此,人手一块奶酪还是黄米糕的玩意说着“这个很好吃呢!”、“好吃你就多吃点!”…拜托,写剧本的能走心一点吗,这是卖角色不是卖白菜。最糟糕的是,宣传中当作主打元素反复提及的浴场,也是敷衍到了一定境界,纯粹就是从《讨鬼传》中搬来的沐浴事件升级版。玩家费劲心机升满好感度,换来的不过是一段一闪而过的对话或是粗糙不可辨的特写。

尴尬的无双

每次玩光荣特库摩的游戏,我的内心都是五味杂陈。你说它墨守成规嘛,它每次都多少有些创新与改善;你说它不思进取吧,它却又是日厂里最爱变革的那个——简直跟隔壁的育碧一样,总是以同质化严重的流水线去开发游戏,一边被玩家黑一边把玩家的钱给赚了。

参考最近光荣特库摩又注册了新商标《亚瑟王:圣剑无双》,或许这个在我们看来已经做不大的生意依旧可以给光荣带来可观的收益,这意味着在《真三国无双8》以及《战国无双5》正式登台亮相之前,光荣可能还会推出更加“赶人”的无双作品。

不过无双系列的疲软也是不争的事实,特别近几年以魂系列为首的高难度游戏颠覆着业界和玩家的口味,虐杀弱小敌人的割草类游戏早已不是很多人的心头之爱了。就连光荣都革了自己一命,炮制的《仁王》无论是销量还是口碑,都获得了莫大的成功。反观已经沦落到卖角色的无双系列,再不进行变革恐怕是扶不上墙了。

总评:非粉勿入

《无双全明星》并不是一款引领系列变革的作品,而是一项建立在陈腐的无双玩法之上,实则卖角色的主题娱乐。其针对的用户既不是普通玩家亦不是无双系列的粉丝,反而是那些对光荣旗下角色有着狂热情节的玩家。刨除三十来个角色带来的品牌加成,如果本作仅凭玩法内核,则有望争夺史上最烂无双前三名。

切勿把它当作《大蛇无双》精神续作来玩,只怕这3A的售价要让你后悔好一阵子。当然,假如你对无双的期待就是希望流程长到爆炸,人物特色鲜明,技能丝毫不重复,足够你目光呆滞地坐在沙发上刷上一天,那么本作包你满意。

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