游戏日报254期:苹果将小型开发团队抽成降至15%;淘宝更新手机商品管理规范

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1.苹果推出针对小型企业与独立开发者的“抽成新政”,即开发者若在App Store的年收入低于100万美元(扣除佣金后),其佣金将从30%降至15%。该计划将于2021年1月1日正式启动。

2.《和平精英》官方消息,根据广州市天河区法院出具禁令裁定,法院支持腾讯要求禁售妨碍游戏公平性的“某王座键鼠转换器“手游按键设备的主张。据了解,此案是继9月《和平精英》胜诉“某连点器”开发商后的第二起国内违规外设案,也是键鼠转换器类“作弊外设硬件”的第一案。

3.2020 indiePlay中国独立游戏大赛奖项公布,汉家松鼠工作室开发的《部落与弯刀》获得最佳游戏大奖。差不多同一时间,日本独立游戏展INDIE Live ExpoⅡ也根据大众评审投票与专业评审团的评选结果,公布了INDIE Live Expo Awards各项奖项,国产游戏《中国式家长》获得最佳地域文化奖。

4.腾讯安全发布《游戏行业云上安全报告》,报告显示,2020年下半年,恶意木马感染情况明显增加,有近10%的游戏厂商在一个月内检测到木马攻击。而在游戏厂商未及时修复的漏洞中,高危风险的占比高达87%。还有高达54%的游戏厂商在3天内发现漏洞风险,仅有25%的游戏厂商一个月内未发现漏洞风险。漏洞的风险类型主要为远程命令、代码执行两类,这两类也是高风险等级的漏洞。

此外,游戏行业在30天内发现安全基线风险的云上主机占88%,还有45%的企业甚至会在3天之内就发现安全基线问题。报告指出,安全基线能够有效提高黑客的入侵门槛,但因为安全管理人员的时常忽略,导致安全基线反而被黑客利用,所以需要游戏公司严格按照安全规范进行配置。

5.有着“东南亚小腾讯”之称的Sea Limited发布 2020年第三季度财报。财报数据显示,Sea Limited第三季度实现营收12.12亿美元,同比增长98.7%;净亏损4.25亿美元,去年同期净亏2.06亿美元。经调整息税、折旧及摊销前利润为1.20亿美元,去年同期亏损3080万美元。

具体业务方面,得益于吃鸡游戏《Free Fire》于东南亚与拉美地区的火爆,包括游戏在内的数字娱乐业务Q3营收5.69亿美元,同比增长72.9%。据Q2财报显示,《Free Fire》的日活跃用户峰值已超1亿。电子商务和其他服务营收4.90亿美元,同比增长113.1%。

6.哔哩哔哩MCN合作平台正式开放招募,加速商业化发展。据官方介绍,入驻B站的MCN机构可享有平台提供的UP主签约管理、数据分析、花火商单管理等功能权益。此外,优质的MCN还可获得平台的活动预知、内容培训、以及站外优质KOL入驻等资源扶持。

7.根据Sensor Tower数据显示,2020年Q3日本移动游戏市场收入增长至50亿美元,刷新历史记录。而在畅销榜Top100中,国产游戏的上榜数量也增加值27款,累计营收9.6亿美元,占Top100手游总收入的25.6%,高于第二季度的23%、第一季度的17.5%。而在2018年第三季,当时仅有18款国产手游进入畅销榜Top100,合计收入约3亿美元。

8.淘宝网发布《淘宝网手机行业管理规范》通知,在最新的管理规范中,淘宝要求手机商品不得出现“港版、美版、亚太、欧版、日版、韩版、有锁”等非中国大陆版本的描述。此次变更将于2020年12月15日正式生效。

9.iOS畅销榜情况。前十名依旧起伏不大,腾讯游戏垄断前三,《梦幻西游》与《原神》各上升一位,《三国志·战略版》暂出前五。而在11-20名中,《阴阳师》《剑与远征》上升明显,腾讯与祖龙合作的虚幻4三国SLG手游《鸿图之下》,在不到一个月的时间,目前已经降至第18名。

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