除掉狗牙 GeForce GTX 670战上古卷轴5
手里200块钱的680突然就不香了
2012-07-25 05:00:00 [ 中关村在线 原创 ] 作者:
姜俊宇
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第1页:与远古巨兽的战争
第2页:GeForce GTX 670规格一览
第3页:测试平台软硬件环境简介
第4页:拒绝狗牙出现 次旗舰单挑上古卷轴5
1与远古巨兽的战争
天空中的飞禽走兽,硝烟弥漫的血腥战场,阴暗诡谲的地下迷宫,风景如诗的乡野村庄。震撼的音效配合华丽的游戏场景。这是什么?
对,你没想错,它就是《上古卷轴5》。
《上古卷轴5》是Bethesda五年磨一剑的系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及5个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能去和巨兽,飞龙战斗。
上古卷轴系列一直凭借着优秀的游戏引擎带给玩家极致的游戏享受,《上古卷轴5》同样不例外,Bethesda为该作注入了新元素,那就是新引擎“创造”的重峦叠嶂规模与细节上的华丽。
《上古卷轴5》
《上古卷轴5》极度开放的游戏设定可以使玩家在庞大的游戏世界中能够享受到高度自由的游戏体验,可以说该游戏完全脱离了死板的“任务升级”式的死框,玩家在畅玩游戏的时候有种主人翁的感觉。这也是上古卷轴为什么能够得到众玩家好评的一个创新性因素。细致的MOD让玩家有种身临其境的感觉,一丝丝的风吹草动的都会让玩家感觉到真实投入,配上独特的音效让每个游戏中的人物都充满真实,让玩家们能够充分的融入游戏,真实的体验荒野中与飞禽走兽的战争。
《上古卷轴5》
在今天的测试中,我们将采用NVIDIA全新推出的GeForce GTX 670次级旗舰显卡来进行《上古卷轴5》的游戏测试,并且我们将对比这款游戏中开启、关闭FSAA、FXAA的具体画面表现与性能负载情况。下面,就让我们一起来一探究竟。
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产品:GeForce GTX 670 NVIDIA 显示芯片
2GeForce GTX 670规格一览
● GeForce GTX 670规格一览
GeForce GTX 670基于全新的Kepler图形构架,拥有超过35亿的晶体管规模,核心面积同旗舰版的GeForce GTX 680一样均为294平方毫米,仅是Radeon HD 7970的80.5%。与GeForce GTX 680相比,其运算资源总量从1536个ALU下降到了1344个,Texture Filter Unit由128个减少到了112个,构成后端的ROP则维持相同的32个。GeForce GTX 670拥有Kepler架构全新设计的MC结构,4个64bit双通道显存控制器组合形成了256bit显存控制单元,GeForce GTX 670也因此采用了容量达2048MB的显存体系。
GK104显示核心
GeForce GTX 670的默认核心及显存运行频率为915/6008MHz,默认Pixel Fillrate能力为29.3G/S,默认Texture Fillrate能力为102.5G/S。显存带宽192GB/S。拥有3.07T的单精度浮点运算能力。
GeForce GTX 670
Kepler构架与Fermi构架在宏观层面上非常接近,其改进主要集中在微观结构以及功能性层面,诸如ALU团簇的单元、Cache以及线程仲裁机制、调度器动作规则、动态频率调节体系以及单卡多屏输出等等。这些特性不仅为GeForce GTX 670带来了旗舰级的性能,更为其良好的功耗表现、极低的周边资源依赖度以及由此带来的短小身形提供了最根本的前提。
GeForce GTX 670显示核心
开启抗锯齿与关闭对画面的影响虽然并不是非常明显,但对于追求完美的玩家来说,更加“顺滑”的游戏画面也是必不可少的,GeForce GTX 670在性能表现方面自然不用令人担忧,但是对于一款拥有庞大视野、精细材质的游戏来说,这款显卡到底能够有怎样的表现呢?下面我们来一起看看测试的结果。
3测试平台软硬件环境简介
● 测试平台软硬件环境简介
性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-3960X、X79 Chipset和4GB*4四通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7-3960X
(6核 / 12线程 / 100MHz*33 /
15MB L3 Cache )
散热器
Intel RTS2011LC
(原厂水冷散热器 / 选配件 )
内存模组
Samsung 黑武士 DDR3-1600 4GB
(SPD:9-9-9-24-1T)
主板
ASUS Rampage IV Extreme
(Intel X79 Chipset)
硬盘
Hitachi 1T
(1TB / 7200RPM / 16M缓存 /
50GB NTFS系统)
电源供应器
NERMAX 白金冰核 1500W
(CSCI Platinum 80Plus / 1500W)
显示器
DELL U2410
(24英寸LCD / 1920*1200分辨率)
为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
操 作 系 统 及 驱 动
操作系统
Microsoft Windows 7
Ultimate RTM SP1
(64bit / 版本号7601)
主板芯片组驱动
Intel Chipset Device Software
for Win7
(WHQL / 版本号 9.2.3.1022)
AMD 显卡驱动
AMD Catalsyt
(WHQL / 版本号 12.3)
NVIDIA 显卡驱动
NVIDIA Forceware
(Beta / 版本号 304.48)
桌面环境
1920*1200_32bit 60Hz
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。由于是芯片级首测,因此我们将所有参测显卡的频率统一调节成了公版频率。
产品:GeForce GTX 670 NVIDIA 显示芯片
4拒绝狗牙出现 次旗舰单挑上古卷轴5
● 《上古卷轴5》抗锯齿游戏测试
性能测试环节,我们采用了《上古卷轴5》游戏刚刚开始地下室中前两波敌人进行游戏,分别测试关闭FSAA、关闭FXAA与4xFSAA、开启FXAA,测试进行三次,取最高成绩为最终结果。测试成绩如下:
GeForce GTX 670游戏测试
测试结果显示,GeForce GTX 670凭借优秀的性能表现,在上古卷轴5这样一款高画质游戏中有非常令人满意的表现。关闭抗锯齿与开启抗锯齿测试都得到了80以上的平均帧数,流畅感极佳。虽然开启抗锯齿时对显卡的要求会更加苛刻,但追求完美的玩家一定希望得到更完美的画质,并且开启抗锯齿效果较为明显,值得使用高端显卡的用户开启。
抗锯齿对比画面(点击大图)
对于一般玩家来说,这款ARPG游戏在60帧的画面刷新率已经达到完全流畅,不会影响到任何游戏体验。玩家们在游戏之前可以开启NVIDIA新驱动中加入的自适应垂直同步,可以有效降低显卡负载与功耗,并且不会影响游戏流畅体验。
抗锯齿画面对比(点击大图)
游戏截图中,在未开启抗锯齿状态下我们可以清晰的看到蜡烛架子上有着明显的阶梯状,圆桌物体的边缘也显得尤为突出,有一种物体变形的感觉。开启抗锯齿后蜡烛架子明显变得圆滑许多,桌子的边边角角也融合在了场景中,虽然有一些虚化效果,但画质提升还是较为直观的。
GeForce GTX670
通过今天的测试,相信你已经了解到GeForce GTX 670显卡在《上古卷轴5》游戏中的表现,如果你喜欢追求完美的画质,相信GeForce GTX 670一定会令你非常满意。