max各类石墨烯结构之基本绘制方法二:拓扑转化法(超简单)

max绘制石墨烯常用的方法有三种,即:“六边形拼接法”“拓扑转换法”和“切角转换法”,此处介绍第二种方法,并结合metal ray渲染器给予适当的讲解(更加详细的见菜单栏,入门基础加渲染系列教程,里面有两节metal ray视频教学课,可自行观看),供参考,望有用!

[注:步骤看着多,其实是讲的详细些,而且每一步都很简单,这样更便于学习。此教程已放入max实例教程中]

另外,为了方便大家后期翻阅,后台输入“石墨烯”即可获得本内容。

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最终效果展示
正文:图文讲解
图文讲解
1. 在顶视图中创建平面,修改面板中,长宽分别设为340,200(两者比例为1.7:1),长宽分段均为50,右键转为可编辑多边形,按键盘F4显示出边面(注:再次按键盘F4退出边面;同理,F3线框显示,再次点击退出)。

2. 在修改面板,打开编辑多边形,选中“边”子层级(也可直接点击键盘2),在边面情景下(未显示,按键盘F4键即可),选择一条长边,在左上角工具栏里的石墨工具栏,多边形建模中,选择生成拓扑,选择右上角蜂房。

3. 选择“边界”子层级(左键选中可编辑多边形后,可直接按键盘3按钮或鼠标点击可边及多边形下拉的边界选项),选中平面边界,按delete删除,退出“边界”子层级回归可编辑多边形层级(再次点击3或鼠标点击下)。

4. 在修改器列表中,添加“晶格”修改器,调节合适的节点和支柱尺寸(注支柱边数4及以上即可,点平滑,节点选二十面体,分段3以上,点击平滑),即可得到石墨烯结构。
5. 此处以软件自带metal ray渲染器为例,给定材质予以简单介绍。按键盘F10打开渲染设置窗口(鼠标点击带齿轮小壶亦可),选择metal ray渲染器,输出选择最下方HDTV,大小点击480×270即可,关闭窗口。
6. 点击材质编辑器(1),选择slate编辑模式(2),在通用材质里找到多维/子对象(3),左键拖到右面面板中;同理找到metal ray 下拉窗口找到“Arch&Design”(第一个,4),鼠标左键拖出到右侧面板(注右侧面板可通过滚轮任意缩放,材质可以放置任意多个),将其与“材质与多维/子对象”中1相连(黄色球相连,5);双击拖出的材质球Arch&Design(6),在弹出的修改面板改变漫反射颜色(7),确定。
7. 同上在metal ray 下拉窗口找到第一个材质球(“Arch&Design”)拖出到右侧面板,将拖出的材质与多维/子对象中2相连,给定颜色;鼠标左键选中视口内的石墨烯模型,在“多维/子对象”材质球上右键,点击“将材质指定给选定对象”[或直接将“多维/子对象”材质球右侧黄色圆球拖到相应模型上亦可),即可赋予其材质。

8. 按shift+q,显示渲染窗口,右上角渲染产品按钮,查看初级效果图;发现颜色反了,在此打开材质编辑器,将两次拖出的“Arch&Design”球对应的1,2位置互换,再次渲染;点击F10调出渲染窗口,调高出图尺寸(1),关闭窗口;按住键盘8键,选择“使用贴图”,点击贴图窗口,弹出框选择位图,找到相应的HDR或JPG等格式背景图,打开;点击渲染,等待出图。

渲染结束点击左上角,保存按钮,格式保存为PNG格式(无背景格式)或其他格式。

PS:metal ray渲染教程(两节)

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