《王者荣耀》新版本,不仅加强了射手,还暗削了一个另一个神装

编辑:梧桐树(原文略有修改)

背景

《王者荣耀》新版本装备变化最引人注目的,无疑是“攻击之枪”以及他的升级装备了,然而看似给射手带来巨大增强的攻击之枪的改动,竟然削弱了最吃法球效果的adc——马可波罗(详情见王者研究室第25期)。当然,被暗削的并不只是马可波罗一个,还有我们本期的主题——爆裂之甲。

 被暗削的爆裂之甲

更新之前,我就看到策划对新版攻击之枪的描述是这样的:当攻速较快时,普通攻击附带额外伤害;的法球效果会导致敌人身上出现大量的伤害飘字,我们调整了这类法球效果的逻辑,修改为直接增加普通攻击的伤害,希望能够让伤害数字的展示更加清晰,同时让这部分属性能够享受到暴击的收益。

其实,这只是表面变化,暗地里还有一项改变就是伤害次数的变化,这个变化的潜在影响究竟有多大呢?我们举个例子,理论上说(实际中存在bug之后会说),当马可波罗出了末世和纯净苍穹之后,每一颗子弹都会附加末世和纯净苍穹的法球效果,而马可波罗的每一发普攻都包含两颗子弹,也就是一共6次伤害,当敌方战士出了爆裂之甲后,只要马可波罗只需要a一枪,就能让敌人的爆裂之甲满被动加成,可以说让敌人不要太爽。但是这次的改动,就让爆裂之甲的实用的大不如从前:比如末世,纯净苍穹,逐日之弓这种以往adc经常出的装备,之前打爆裂之甲每次普攻都会给爆裂之甲带来多层被动,而如今就只有一层了。

也就是说,版本更新前爆裂之甲只需要被普通攻击1.2次就能叠满,现在则变成了5次,大大的限制了这个装备的用处。

 伤害合并bug

所以借着这次攻击之枪的改动,我就顺便来和大家讲讲王者荣耀的伤害合并机制以及它的bug和相关的游戏影响。

伤害合并,正如它的字面意思,将多次伤害合并成一次伤害。主要分为两种情况,一种是版本调整,将原本多次伤害调整为单次伤害,比如说上文提到的攻击之枪。另一种也是主要的一种,就是游戏bug,当两次伤害时间间隔太近,很大几率上会出现两个伤害数值加在一起变成一个单次的总和伤害显示,比如说:

当马可波罗攻速在90左右后,两发普攻会合并成一发。

孙尚香攻速过快后翻滚后强化普攻以及后续普攻伤害合并。

貂蝉2技能三个球经常会合并成一次或者两次伤害(修复前合球伤害会丢失,修复后丢失情况较少,偶尔会出现,大部分是伤害合并)。

最后就是文章开头说的末世和纯净苍穹,他俩同时出两个法球伤害会合并成一个。

当然,这种类似的伤害合并还有很多很多,他们主要影响的就是,受伤害次数影响的判定机制。比如说:

白起,白起被动是受到伤害概率性的触发一技能,而且经过实测没有内置cd,所以攻击频率越高,它的被动触发就越多,遇到伤害合并,对他而言也是十分难受。

还有就是爆裂之甲,版本更新之前,经常作为自由人登场的马可波罗,遇到最克制它的装备“反伤甲”的时候,有个小技巧就是出爆裂之甲,因为反伤甲会把法球伤害也返还给攻击他的英雄,所以当马可波罗出了爆裂后,加上末世被动,只需要一发普攻就能通过敌方反伤甲获得4层爆裂之甲的被动加成,一个1技能就是5层稳稳的。所以说,这次的版本更新,可谓是对马可波罗的双层削弱,本来就不强的他现在英雄胜率排行更是垫底,真的不知道为他头疼。

文章最后还有一个花絮带给大家,我在测试嬴政大招伤害的时候,偶然发现跳出的数字中不仅仅有紫色的法术伤害,还有白色的真实伤害以及黄色的物理伤害,也是独此一家了。

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