美国App Store:Top 50游戏占76%的营收份额

编译|游戏陀螺 Echo

尽管在刚过去的WWDC(苹果开发者大会)上,苹果公布了自App  Store上线以来,开发者10年间累计获得超过1000亿美元的收入分成,但众所周知,现在很多游戏并不赚钱。

据移动应用分析平台Apptopia最新的数据显示,即使你的游戏能够有幸进入美国App Store畅销榜Top 50,那么有可能这个产品月流水最高时也不足150万美元,而之后开始明显下滑。

Apptopia是基于2014年-2017年针对美国App Store得出的调查报告。该报告显示,美国App Store畅销榜前50的游戏维持在这个榜单的平均时间为27.27天,而排名介于第25-第50名的游戏,平均每日营收低于5万美金。

尤其值得注意的是,64%进入畅销榜Top 50的游戏平均只维持了5天或更短的时间,33%更是一天后就跌出了前50。

畅销榜Top 50游戏的收入差异巨大。Top 5平均每日营收75万美金,排名介于第 6-第10的游戏平均每日营收34万美金,第11-第25平均每日营收下滑到9.5万美金,第 26-第 50平均每日营收只有4.7万美金。

App Store有超过80万款游戏。但在2017年,Top 50的游戏占了全部营收76%的份额,意味着99.993%的游戏抢剩余24%的营收。

如果你想争夺畅销榜第一的位置,你应该知道这并不容易。在2014年-2017年间,只有14款游戏登上这个冠军席位,142款游戏进入Top 10,525款游戏进入Top 25。另外,6款游戏——《部落冲突》、《糖果传奇》、《战争游戏》和3款博彩类游戏在这四年期间一直维持在Top 50。

这个数据解释了为什么(美国)很少有顶级的游戏开发者投入巨大的资源开发iOS游戏。游戏开发成本通常是几百万美金,同时,后续为了兼容系统而需要做的更新,以及游戏新内容的开发更新,都给开发者提出了人力方面的挑战。

当然,如果开发者幸运,能够进入并维持在Top 50,那么回报是相当可观的。在这个报告研究期间,维持在Top 50的位置,超过100天的有119款游戏,超过500天的有38款,超过1000天的有15款。虽然跟App Store内海量的游戏基数相比,这些游戏数量很少,但即时平均每天只有4.7万美金,维持1000天,那营收也有4700万美金。

Apptopia指出,那些赚钱的游戏都是成功吸引了男性和女性用户的产品。常青树《糖果粉碎传奇》的女性用户占了61%-62%,《梦幻花园》有63%的女性用户,而《部落冲突》、《Pokemon Go》和《堡垒之夜》则是男性用户多一点,这三款游戏iOS版的男性用户比例分别是60%、57%和54%。

来源:GamesBeat

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