表现回暖?日本手游市场前三季度的收入已快追平2019年 2024-04-13 00:46:42 根据Sensor Tower的数据,在今年的前三季度,日本手游市场在App Store和Google Play的收入达到了全球移动游戏市场收入的22%。日本手游市场充满了各种大IP和经典产品,像是GungHo在2012年发布的《智龙迷城》就是史上最早突破10亿美元收入的免费手游,加上Mixi在2013年推出的《怪物弹珠》,这两款游戏自2014年1月开始的总收入已经超过了137亿美元。其他由日本公司发行的超10亿美元收入的产品还有索尼的《命运-冠位指定》、万代南梦宫的《七龙珠爆裂激战》和Line公司的《迪士尼消消看》。 在2014年的时候,日本手游市场的收入达到56亿美元,占到全球App Store和Google Play总收入的29.2%,在接下去那一年日本市场达到了占全球收入的30%。随着美国和中国市场的增长,日本市场收入的占比逐年下滑,不过依然可以达到总份额的四分之一。从2014年到2018年,日本都是全球移动游戏收入的第一市场(中国市场只计iOS端)。 在日本手游市场称霸的厂商也往往是本土厂商,从2016年到2020年期间,收入前10的手游厂商中有8间都是日本公司,其中有7款的收入都超过了10亿美元。而虽然拥有《精灵宝可梦GO》的Niantic来自美国,但这个IP也是日本本土生产。 在2020年前三季度,全球收入前10的手游厂商中有2席来自日本,万代南梦宫收入15亿美元,Square Enix收入12亿美元,其他像索尼、科乐美和Mixi也进入了全球20强。这让在这三个季度进入收入TOP 20的日本厂商数量跟中国持平。一向在国际市场表现平平的日本手游近年来也看到了进步,在2019年,TOP 10的日本手游在本土外的收入第一次超过10亿美元,年同比增长3%,而2020年到目前位置,日本游戏在国际地区收入已经达到8.15亿美元。其中占主要收入的产品是《七龙珠爆裂激战》和《命运-冠位指定》,两款游戏2019年在日本以外地区均收入2.7亿美元。日本手游市场的收入增长在2019年首次跌到个位数,比起2018只增长了4%,但从今年到目前为止三个季度的表现来看,该市场在2020将有望迎来一波强劲增长。我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿/投融资对接:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756)投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com 赞 (0) 相关推荐 游戏日报296期:字节跳动游戏主力团队换帅;腾讯入股国产魂系游戏开发商 热点标签 正文之前,先来看下1月20日的新游开测情况: 1.<镖人>,字节跳动发行,MMORPG,正式上线: 2.<机动战姬:聚变>,哔哩哔哩游戏发行,二次元机甲回合制,二测: ... 国产游戏“反攻”日本 国内游戏行业接连震荡,又喜提新规. 8月30日,国家新闻出版署下发<关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知>,通知规定,所有网络游戏企业仅可在周五.周六.周日和法定节假日每 ... 海外品牌力超世界500强、出海收入居首,这家低调公司将继续做精SLG 明年的52强榜单中,FunPlus趣加能否继续攀升新的高度?在3月24日App Annie发布的"2020年度全球发行商52强"以及"年度中国厂商出海30 强" ... 苹果三季度独占全球智能手机市场86%利润,为何iPhone13还要减产 苹果三季度独占全球智能手机市场86%利润, 为何还减产iPhone13,iPhone13减产1000万部. 一直来我们都知道iPhone手机很赚钱,那么到底能够多赚钱,我们没有概念,但是最近有数据出来 ... 全球最赚钱的50个IP发布:宝可梦第一,王者荣耀倒数第一 近日,三文娱发布"全球最赚钱的50个IP"列表,包含游戏.漫画.动画.电影.小说等类型在内,占比前三的IP类型依次是游戏.漫画和动画,比例分别为32%.22%和20%. 具体名单如 ... 华为云215亿元,勤奋刻苦力争上游,位列2020云综合排名第六 全球云观察<云白皮书(2020-2021)>热评云厂商60家之六 2020年的华为云可以叫做"勤奋刻苦的云".勤奋,在于对于行业市场开拓进取.对于友商云的竞争冲击:刻苦 ... 从LoveLive到JOJO手游,这家20岁的日本厂商要在国内“扎根”了? 更大的动作还在路上.文/依光流上周看B站的发布会,出于对偶像游戏的喜欢,我其实蛮在意第一款曝光的产品<宝石幻想:光芒重现>.跟以往纯代理.纯国产/IP定制不同,这个产品背后有KLab.角川 ... Q2日本手游市场创新高收入43亿美元,中国手游收入两年翻三倍 根据Sensor Tower的最新报告,2020年Q2日本手游市场的收入达到了创历史新高的42.7亿美元.同时中国手游在日本市场的表现也有显著提升,总收入达到7.2亿美元,跟去年同期相比翻了三倍. 季 ... 日本手游的整合营销怎么玩?兵人大战的经典案例告诉你 8月2日上午,在深诺集团举办的"游戏出海七宗最"的游戏出海营销峰会上,日本株式会社Ken To代表董事唐耘向大家做了日本市场攻坚战:整合营销与破局之法的分享. 本次会议主要有两个部 ... 这四位画师成就了日本手游界的美术之最 | 游戏葡萄 在庞大的日本手游市场,Cygames以旗下画师的独特艺术风格,在业内占据了第一美术的地位.Cygames旗下画师众多,FF系老牌艺术家皆叶英夫.吉田明彦.相场良祐等人的坐镇,使其产品在美术上的造诣远非 ... 日本手游长线运营秘笈:跨界联动七式 | 游戏葡萄 >正是竞争的激烈,日本手游才会选择更多样的联动模式,更完整地挖掘IP的价值.都说日本市场僵化严重,但葡萄君看来,激烈竞争之下必有成熟的模式.比如<智龙迷城><怪物弹珠>等 ... 给日服打工?原离职员工吐槽日本手游本地化的各种坑 | 游戏葡萄 从<勇者前线>,<锁链战记>,<怪物弹珠><白猫计划>这几款产品进军中国市场的辛酸史上,看的出11区的手游来到中国,都遭到了不同程度的"水土不 ... 全球玩具市场前三季度行业运行状况分析 中外玩具全媒体中心 玩具行业权威信息源 "得益于迪士尼公主.冰雪奇缘及魔发精灵等影视衍生玩具销售强劲,预计今年圣诞节玩具市场销售将有理想表现",这是包括尼尔森集团市场分析师对未来市 ... 集成灶市场前三季度增势良好,线上市场高速增长 今年1-9月份,集成灶市场增势良好,尤其是线上市场表现突出,量.额双双高增长.集成灶线下市场虽然也有较好表现,但相对于线上市场的高增幅而言,略显逊色. 前三季度零售额接近120亿元 奥维云网(AVC) ... 日本手游厂商在华寻求合作疑被抄袭,矛头指向乐戏游戏? 10月2日,日本株式会社睿杰特(Rejet)官方微博发布消息,表示其创作的未公开企划<千年浮生梦>遭到了恶意盗用,盗用方为中方企业. 紧接着,公司所属Rejet的微博网友"同传姐 ... 日本手游营销怎么做?Top 10手游电视广告费每月至少200-300万美元 众所周知,日本是一个壁垒极高的游戏市场,国外游戏厂商想要从日本厂商手中分得一杯羹绝非易事,而市场营销则起着非常关键的作用. 买量公司Yengage COO Kazuhiro Kimura提到,开发者在 ...