鹅厂出品还不氪金?深度评测唯美功能性游戏《画境长恨歌》
说到鹅厂的游戏,相信许多玩家都少不了吐槽它的无限氪金,但最近奇格屋发现了一款由鹅厂出品的不氪金新手游,实在忍不住上手体验下,它就是《画境长恨歌》。至于游戏好不好玩,看完这篇深度评测你就知道了!
写在前面
难得白嫖一次鹅厂的游戏,说实话还有点小激动,毕竟平时一提到鹅厂游戏,脑海里就会自动浮现“再充五万,你会变得更强”、“用心(薪)创造快乐”等口号。其实《画境长恨歌》并不是鹅厂打造的第一款零氪金游戏,为了塑造自身口碑,近年来鹅厂也开始慢慢扶持一些公益类的功能性游戏,例如《榫卯》、《折扇》、《见》等等。
但《画境长恨歌》和之前这些公益类游戏有所不同,相反它的风格与内容相对和网易当年自主研发火了的古风佛系手游《绘真·妙笔千山》有点像,所以不知道是不是担心玩家会拿两个游戏作比较,看得出鹅厂对《画境长恨歌》还是比较重视的。《画境长恨歌》由光子工作室操刀,被列入腾讯游戏追梦计划,定位是完全免费的单机手游,从游戏制作、游戏投入与面向人群上,鹅厂都给予了最大的支持。
不过,《画境长恨歌》到底能不能超越《绘真·妙笔千山》,那就得更深入的对比了。
2019年1月,故宫博物院和网易合作的以《 千里江山图 》为蓝本的《绘真·妙笔千山》一上线便迅速火了起来,从此,只要提起国风类手游,《绘真·妙笔千山》绝对会被提及,而它也确实是国风类手游的经典代表作。在风格与题材上,《画境长恨歌》与《绘真·妙笔千山》以《千里江山图》为题材相似,也找到了一个很有底蕴的主基调作为题材,那就是白居易的《长恨歌》。形式上,两个游戏都是采用的国风水墨画,但《画境长恨歌》是用画卷为载体,画风上更偏唯美素雅。
如果是第一次玩这类游戏的玩家,可能会被这种画风惊艳到。考究的绘画功底,无论是建筑风格、服装还是钗饰等等元素都参考了大量的文献,当诗句成歌,水墨晕染成画,许多画面都堪称艺术品,在过关后还可以在专门收集界面进行查看,把这些立画单独拿来做壁纸也不过分。
但有《绘真·妙笔千山》、《惊梦》等等相似画风及类型的游戏珠玉在前,《画境长恨歌》想要凭借现在呈现的状态,超越《绘真·妙笔千山》,说实话有点难。
那么,《画境长恨歌》就不值得玩了么?
答案是否定的,毕竟虽然与其他同类型游戏感觉相似,但《画境长恨歌》描绘的故事是不同的,唯美的国风、伴着淡雅的古风弦乐,将唐玄宗与杨贵妃缠绵悱恻的爱情故事展现出来。单凭这一点,喜欢这类游戏或者第一次玩这类型游戏的玩家,就值得入手。
此外,我觉得这个游戏有一点非常特别,那就是游戏可以选择中文、日文、韩文、英文等多国语言。由此可见,《画境长恨歌》面对的群体绝对不只是单单的以汉语为母语的国家。它的布局更大,用中国最传统的诗词以及最广为流传的爱情故事,来向亚洲乃至全球的玩家弘扬中国传统文化,用游戏的形式做文化传播,这点是相当值得肯定的。
而且据可靠消息,《画境长恨歌》也将在近期全球发布,这又回到了我开始说的,尽管在国内,《画境长恨歌》不足为奇,但如果受众群体是国外热爱国风的玩家,这个游戏的新鲜度与惊艳度就完全不一样了。所以,我觉得鹅厂也不乏有利用这个游戏,意图进一步打开国外游戏大门的可能,至于《画境长恨歌》能否真正代表国风手游走出国门,至少单纯从画风上来看,作为敲门砖还是能够胜任的。
不过风格并不是决定游戏好坏的本质因素,要想知道《画境长恨歌》有没有必要深入,还是得看玩法。
《画境长恨歌》的玩法非常简单,配合整个《长恨歌》诗词,分为四个篇章。前期通过【生】、【情】、【灭】三个元素与画面中的物品进行简单的互动,就能将诗句中关键词表现出来,即可开启下一句诗句。从第三章开始解锁诗词加入了墨笔绘画的环节,而第四章则是通过诗词进行正确元素选择。此外,在整个过程中,如果不按提示进行创作,就能触发各种隐藏成就,拿到彩蛋。
对于熟悉这个游戏套路的玩家来说,基本还是比较得心应手的,但是它在每完成一篇诗句时,还有详细的诗句赏析,帮助玩家解读其中含义,这个就比较别致了。这个设定与开发者的初衷一致,就是希望大家在玩游戏的同时,深入了解《长恨歌》真正的意义,这点无论是对于国内还是国外的玩家,都十分有必要。尽管不是所有玩家都喜欢这种慢节奏解谜玩法,但是如果能从游戏中,学到更多知识,那绝对是一举两得的事情。
最后,抛开游戏的所谓格局与价值观,我来说说我作为这类游戏的忠实爱好者,对《画境长恨歌》的一点感触吧!
对于我这种玩过《绘真·妙笔千山》、《惊梦》、《画中仙》等一系列同类型游戏的玩家来说,《画境长恨歌》真的没有太多新意。而且整个游戏通关过程,从最开始入手到通关、解锁所有成就以及听完最后的歌曲,一路下来基本没有难点,不超过一小时就能完全搞定,和其他游戏在解谜上的出彩相比,《画境长恨歌》能剩下的只有尽力去融入画面,领会那份感动了。所以玩《画境长恨歌》与其说是玩游戏,倒不如说是通过游戏,去深入了解《长恨歌》来得更为贴切。
此外,虽然游戏将一首叙事诗完整的表达了出来,而且游戏的第三章开始加入了作画元素,给游戏的操作方式增添了一丝变化。但是游戏整体流程偏短,缺少扮演元素,让玩家并无太多的代入感,只有单纯的赞叹画风好美、诗词多么博大精深,没有一些更加深层次的互动元素与解密谜题,这让游戏性方面真的乏善可陈。
在玩完后,很多玩家可能会有种《画境长恨歌》更适合放在博物馆的展厅里,作为一个主题展览的开场引导或者语文课上由老师在大屏幕上给学生们展示解读的感觉。因此,如果作为向国际市场宣传国风文化,这个逼格够了,但真正深度玩下来,会觉得一切只是浅尝辄止。
值得一提的是,要说这个游戏能让我最有记忆点的地方,我觉得是游戏通关后,《画境长恨歌》策划落款时介绍游戏初衷,打出的感情牌。当游戏的主题曲响起,王之炀老先生乐府诗的旋律搭配以现代打击乐节奏演唱出来,唱腔变幻,带给人今夕何夕的感叹,以及对传统文化灿烂多彩的敬畏,令人十分感动。或许这也是许多完整玩完整个游戏的玩家,能感受到的最接地气、最能触动心灵的地方。
看到这也许会有玩家会问:没有解锁全部隐藏成就,还值得回去重刷吗?
这里我会说:不值得。因为《画境长恨歌》在机制设计上还是有一些僵硬,一方面如果你想刷成就,那就必须从章节的第一关重新开始,并且不能跳过动画;另一方面即便达成了隐藏成就,也并无太多的联动机制或者额外奖励。这样的设计下,除了针对强迫症玩家,或者非常钟爱《长恨歌》的玩家,对于普通玩家来说,多次刷的吸引力并不大。
总的来说,《画境长恨歌》的优点与缺点都极其突出。
优点是《画境长恨歌》这种优美的国风画风,无疑是非常吸引人的,无论是做壁纸还是留给绘画爱好者学习模仿都是不错的选择。而且它在造型设计的考究态度也值得所有国风向作品,包括游戏、影视、漫画等创作者去学习。此外,《画境长恨歌》还有个附加的优点就是详细的诗词解析,每一句都是一幅画,都有详尽的解释,能够帮助学生党更好的理解诗词并背诵全文。当然此刻也想借机吐槽一句,如果所有要背诵全文的课文都用这种游戏展现,那相信大家都能轻松过关吧!
至于缺点,其实挺致命的,QQ号码转让地图那就是关卡缺少可探索性与深度。虽然《画境长恨歌》可以利用【生】【情】【灭】的组合改变画卷中的互动形象,但是由于是按照长恨歌诗词顺序来推进,所以即便产生了一些有趣的组合,也必须换为正确的诗词表达方式,才能继续游戏。
这让我联想到了同样是功能性游戏的《父与子》,游戏以那不勒斯博物馆为主题,通过过去与现在时间线上的穿插,通过移动探索和对话选择,探索古埃及的日常生活与维苏威火山喷发前几小时的生死离别。
虽然同样是线性剧情,但是在对话的选择中,让玩家对游戏所表达的思想有了更多角度的认识,这一点是《画境长恨歌》所不具备的。《画境长恨歌》当前做到的仅仅是对故事的转述,没有过多的探究,而整体意境上也只将大唐的华丽盛世揭开一角,并没有太多的笔墨去描写前因后果,因此,要成为同类游戏中的佼佼者,《画境长恨歌》的深度还远远不够。
当然,《画境长恨歌》通过游戏的互动性将艺术结合起来进行推广,仍然值得鼓励。毕竟目前市面上的游戏大多还是浮于表面,多少有些照本宣科的意味,而《画境长恨歌》则非常适合用来反驳那些对游戏抱有敌意,觉得游戏只会误人子弟、打打杀杀的人。以此来证明游戏不仅仅是他所看到那么片面,游戏也可以成为艺术品,游戏也能承载中国的博大精深,向全世界进行文化输出!
好了,今天的内容就到这了,大家对《画境长恨歌》有什么想说的吗?通关游戏后,你能成功背诵全文了么?