跨平台融合,微软没做到的苹果可以吗
最近,苹果的日子过得似乎并不太好,先是年度旗舰iPhone X的需求趋缓,再是深陷“降频门”的漩涡,不过对于底蕴深厚的苹果来说,这并不是伤筋动骨的事。
有iOS的完整生态在,其基本上就立于了不败之地,并且最近,苹果可能有意在生态建设方面进行新的尝试。
整合应用,势在必行
据熟知内情的消息人士透露,从明年开始,开发者将可设计同时适用于触摸屏与鼠标,或仅适配触控板的单一应用,具体则要视其在iPhone和iPad上运行,还是在Mac上运行。
根据该消息显示,这个秘密项目名为“Marzipan”,是苹果公司明年软件路线图的一部分。不过苹果公司的计划仍有可能发生改变,因此该项目的具体落实依然还有变数。
众所周知,苹果的硬件产品非常丰富,包括iPhone、iPad、Mac的产品,在手机、平板和电脑领域都有着不错的口碑,不过作为同一公司下不同定位的产品,iPhone、iPad使用的iOS系统,和电脑的MacOs在应用开发上却是互不相关,软件开发者也需要分别为iOS和MacOS设计完全独立的程序,由此也带来了极大的不便。
苹果想要整合旗下的iOS和macOS两个系统可以说是早有端倪,早在今年6月的全球开发者大会上发布的App Store指南中,就包括了一项新的规则,内容就是禁止由“商业化模板或应用生成服务”创建的App,而这项举措也被普遍解读为,苹果是想清理低质量克隆和垃圾邮件App。
相比于APP Store在近年来多次革新,在iOS11上苹果带来全新的版面、支持开发者回复用户评论、加入预购、缩短审核周期等等,反观Mac App Store,从2014年以来就基本是一个样子,APP数量也远远不足,这也使得苹果正在进行的“Marzipan”项目,变得非常迫切了。
遥想2009年,智能手机方兴未艾的年代,Mac的收入还占据了苹果整体收入的三分之一,而在2017年,来自Mac的收入已经只有五分之一左右,iPhone+iPad的营收已经占到近70%。在移动设备发展壮大的今天,Mac也就只能表示,“看在党国的份上,拉兄弟一把吧”。
微软没成,苹果或许可以
但是在移动和PC端的融合上,苹果并非这个领域的先行者,微软的UWP也已经实践了很长一段时间。UWP能够利用Windows PC端极致丰富的软件资源,将海量的成熟服务以通用应用的形式流向手机平台,帮助它完成生态系统的打造。但是由于Windows手机直至今日都没有发展成型,因此也导致了开发者们对UWP的反应冷淡。
即使是着手开发了UWP应用,开发者仍然需要为它们定制对应不同平台的体验,这本身就是额外成本。一言以蔽之,即使是对于用户来说,UWP应用缺乏杀手锏级别的APP,能够让用户们心甘情愿地去选择它。
但是不同于微软的PC向手机流动,苹果是反其道而行之,目的是用数量丰富的iOS应用来反哺MacOS。这也和苹果、微软之间在PC和移动端的地位所决定的,MacOS面对Windows系统自然是相对小众的,而iOS则已然成为移动互联网的半壁江山。
并且苹果还有一个微软没有的优势——生态系统极度的封闭,其对于iOS和MacOS上的应用掌有生杀大权。早在几年前开始,苹果就已经在为自家的iOS设备开发独立芯片,最近在Mac上也开始做同样的事情,在最近发布的iMac Pro上苹果就配备了独立研发的T2芯片,负责安全和性能管理,为英特尔处理器分担一定的处理任务。
总体来说,移动设备和PC之间的鸿沟还是非常明显的,二者之间的交互模式是南辕北辙,触控和键盘鼠标等输入设备之间的逻辑内核一点也不一样,这就意味着第三方开发者很难用一套模板来应对两套系统。当然,交互还是小case,ARM以及X 86处理器在底层结构上就完全不同,二者的架构和指令集可谓天差地别,互相也并不兼容。
不过,一旦苹果的这项“Marzipan”计划成功的话,目前叫苦连天的Mac用户在使用体验方面将会有极大的飞跃,而对iPhone和iPad的用户而言,打通通道之后,就将会有一大批全新的APP有待开发。就目前的情况来看,在iOS和Mac不同的设备上使用相同的处理器,或将成为苹果统一应用的最可行方式。
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