一条建模思路,让你快速上手SolidWorks三维造型

常言道,马无夜草不肥,人无横财不富。

机械工业领域出身的我,坚信这句老话的同时,也坚信:做技术的,偶尔也是要吃吃'夜草',发发'横财'的,如果一昧的坚持守旧,也不过是闭门造车,新方法新思维一定是基于各种思想和想法上的碰撞产生。

不久前,我在一个关于SolidWorks三维建模技术交流的QQ群里,看到了这样的一组对话,瞬间让我虎躯一震,当时心里面就一个念头:这就是当代大学生的技术程度?简直恐怖如斯

不过,交流到后来才发现,原来这几个'货'在技术上,都偷偷'加餐'了。

具体是这样的~

群友富婆看我喊道:'各位10K党,这个图是我今天参加的一个比赛的赛前测试题碰到的,看着简单实则难度巨大,我做了好几次,最后答案都对不上,有没有大佬帮忙看一哈子的?'

嗖的一下,图片发出来了...

'咦?这不是那什么比赛吗?我去年参加过,最后没捞着奖,有点小难度。'群友海阔天空带着斜笑眼首先发声。

群友萌新的垃圾佬:'作为萌新,我觉得我有必要帮我们富婆看我同学解决一下这个问题,等我几分钟,我来解决!'

这时,一个大大的嫌弃表情包弹了出来。

来自群友王的男人:'说你是垃圾萌新佬你还不服,非给自己起一个萌新的垃圾佬名字,这道题,莫说给你几分钟了,就给你几小时,你也做不出来。'

群友王的男人继续说道:'这道题的核心难点只有一个,就是中间的正方体的做法,而这个正方体的做法,会涉及到SolidWorks中相对高阶的内容,我给诸位详细分析一波。'

第一步:首先识图分析,确定绘图思路

根据题目,这个模型是可以要分为两个部分来做的,首先是比较简单的绿色类弹弓体部分,这部分采用一个旋转特征两个扫描特征就可以实现。

这是我做好的3D效果参数图,大家可以瞅瞅

第二步:结合软件工具,思路详细表达

最难的部分其实是用3D草图来做的正方体,而且是要在三维草图的情况下,将整个正方体草图直接绘制出来,这个难度可想而知。

这里的突破口是左上角的局部视图,然后基于这个3D草图直接绘制正方体就行了,我稍微操作了一下,给你们看看做好的效果图

   第三步:......

第四步:......

看着群友王的男人滔滔不绝,而且思路清晰有条理,这哪像是刚学SolidWorks的大学生啊,简直是某大学的大学老师好吧,思路简直不要太清晰。

小编我不禁打断,说道:'你小子平日里群里交流的时候,都是吊儿郎当的,为啥这个时候这么专业了?装杯?'

'没有没有,只是最近学的课程刚好有这个案例的讲解思路,然后情不自禁地就装了一波杯,而且这个课就2分钱,简直不要太爽!'群友王的男人坏笑道。

'得得得,原来是偷师学艺了,不用多说了吧,借一步说话?'

然后,群里就被'上课链接'四个字刷屏了。

就这么一条建模思路就让群友们深深折服,如果你也想,如果你也愿意的话。

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研究方向:大型工业产品非标整机设计、高端人才职业技能培训

项目经验:先后从事机械设计工程师,达索渠道技术支持工程师,通过相关多项技术认证,目前主讲SolidWorks非标机械结构设计班,熟悉SolidWorks软件各大模块,对轨道交通、包装机械等产品有丰富实战经验。

原创教程:《SolidWorks非标机械结构工程师班》、《SolidWorks2014零件与装配体》、《SolidWorks2015实例教程》、《SolidWorks2015曲面培训课程》等多套系统教学视频,得到网友与学员的高度认可。

课程内容

开课时间:

2020年12月22日,晚20:00至22:00

2020年12月23日,晚20:00至22:00

2020年12月24日,晚20:00至22:00

实训营第一天

1-业余时间2小时 教你突破入门障碍

 1.1-自学三个月,还不如认真跟这一次课

1.1.1-SW软件界面&工作菜单栏

1.1.2-零件、装配体、工程图认知

1.1.3-CommandManager面板自定义

1.1.4-SW快捷键自定义方法

1.1.5-鼠标的几种组合操作方法

1.1.6-常用的几种文件格式认知

 1.2-利用SW软件进行建模的必备知识体系

1.2.1-为何要学习SW并完成一个三维造型

1.2.2-如何打开3D建模的思路方法

1.2.3-经典3D模型建模实操

1.2.4-常用命令的本质性讲解

1.2.5-设计意图的介绍与正确表达

1.2.6-新手自学时常遇的'大山'

 1.3-经典入门三维建模案例建模实操

1.3.1-实体类零部件建模核心思路

1.3.2-拉伸、旋转、扫描等常用命令本质介绍

1.3.3-基于实际建模的设计意图表达方式

1.3.4-基于全局变量的方程式建模方法

1.3.5-全参数化情况下三维建模方式分享

1.3.6-'最佳草绘平面'和'最佳草图轮廓'选择办法

实训营第二天

2-组装动画 3D文件的后续作用

 2.1-产品组件必经的装配体认知

2.1.1-装配体的根本定义是什么?

2.1.2-装配体建模方式有几种,分别是?

2.1.3-SW装配模块界面的几个小技巧

2.1.4-SW组建装配体之后的几大作用是什么?

 2.2-基于行星齿轮结构的装配过程演示

2.2.1-作为第一装配文件插入的重要性

2.2.2-装配进行时需要进行的鼠标操作

2.2.3-常用的几种装配小技巧

2.2.4-行星齿轮结构的装配过程实操

 2.3-基于行星齿轮结构的动画制作

2.3.1-SolidWorks动画模块基本认知

2.3.2-运动动画的制作方法和操作演示

2.3.3-视图动画的制作方法和操作演示

2.3.4-外观动画的制作方法和操作演示

2.3.5-动画制作完成后处理问题

实训营第三天

3-软件工具如何完好过渡产品设计

 3.1-职场技术小白如何从工具过渡设计

3.1.1-非标设计前应该了解的知识体系

3.1.2-高效的非标设计方法分享

3.1.3-常用软件模块及其典型案例

3.1.4-实际产品的设计过程在软件中设计

 3.2-实际项目的典型设计方法讲解

3.2.1-多体分割法基本认知和实例实操

3.2.2-遇到实际项目时小白的应变思维分析

3.2.3-MBTA地铁雨刷控制器背景标定

3.2.4-高效率非标设计方法实操执行

3.2.5-非标机械结构从无到有设计执行

 3.3-实际项目的典型设计方法实操

3.3.1-格局性思维的实战应用

3.3.2-实际项目中的应变思维分析

3.3.3-MBTA地铁雨刷控制器背景标定

3.3.4-MBTA地铁雨刷控制器布局设计

3.3.5-MBTA地铁雨刷控制器各组件细化设计

课程价格

原价:¥288,现价¥0.02,限定前200名

一次付出,终身受益,路过不要错过

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