玩了这么多年的三国卡牌手游,为什么只有它越做越红?
然而,手游市场的流行风向经常变,几乎三个月就换一次方向。于是,我们总能看到各种各样仿佛在求新求变的三国手游。但无论是常规竖版卡牌战斗,还是魔改背景故事,甚至不惜以性转为噱头等等方式,都已经开始让玩家产生了审美疲劳,最终激起的浪花却并没有想象中持久,甚至还落下了一个山寨的骂名。
(尤其是2015年开始卡牌手游市场逐渐唱衰,这种尴尬就越发明显了。)
如果每次都跟风,3个月就得换一次方向,这显然不现实;但如果千篇一律,完全套用三国模板,也并非长久运营之计。
而《少年三国志》的出现,堪称游戏界交出的比较好的答案了。
由于先天玩法上的单一性,卡牌手游在上线3-4年就已经凸显颓势,进入生命周期的尾声,大多数的DAU只能在低点维持,新增和回流都是巨大的挑战。
《少年三国志》在瞄准卡牌游戏中的竖版卡牌+自动战斗这个领域的同时,勇敢的打破传统三国题材和卡牌玩法的思维定式,以少年为核心,打造了一个自成一派的三国世界。
以少年之名,重塑三国。当别的手游还沉迷于黄巾起义、天下大乱、主角要一统天下的执念之中时,《少年三国志》已经从这个常规圈里跳了出来,开始倾向于更少年更热血的内容。
《少年三国志》虽取材于《三国》但却又不止于《三国》,用户可以在游戏中看到很多书中不曾被仔细提及的故事情节。例如:少年刘表匹马入荆州,收服蒯蔡黄庞等荆州八大家族;少年曹操一根权杖打得洛阳的权贵胆战心惊等等。
游戏中所有卡牌人物都画成了十六岁少年,立绘精美,年轻帅气,定义了一个少年主角挑战群雄、要当三国之王的故事。而少年的设定,本身就带有一种“成长”和“情怀”的概念,无论你是年轻热血还是人到中年,都能在里面找到一些共鸣和价值认同。
十六岁的少年是什么样子?确切的说,他们可以是任何你所想象的样子。你可以是自信满满的少年曹操,也可以是深沉少言的少年诸葛,甚至也能是天真烂漫的大乔小乔……少三在剧情、原画、战斗、系统及数值五个方面进行了差异化打造,让这种热血展现出了更多的可能。
比如,当卡牌变成手办般的立体形象,战斗的场景也不再是平面的UI,整个游戏的立体感就呼之欲出。再配上合体技能这个创新点,加上很多华丽的特效和三国武将个性化的配音,游戏的整个战斗画面更有打击感更加劲爆;
比如,关于装备强化的改进,传统+1到+300强化模式的高时间成本投入容易将很多人热情消耗殆尽,而《少年三国志》中装备升阶则每隔10级都给玩家设定一个强烈的目标追求,完成的同时还会获得额外的大量属性加成奖励,增强了游戏的可玩性和平衡性。
再比如全新版本里,修罗战场大杀四方,异兽之门捕杀骨鲲,光是剧情上就非常的夺人眼球;更新后的“名将养成”玩法,也大大满足了许多三国爱好者的需求。
或许你觉得目前三国题材的卡牌手游市场上并不少见,但上线四年每月流水依然破亿,全球注册用户突破1亿,老用户留存率最高达到95%的成绩,都展现出了《少年三国志》超强的生命力,其层出不穷的更新活动也让玩家倍感期待。
2018年,《少年三国志》正式迎来四周年庆,也带来了全新的神秘联动——当热血手游遇上热血国漫,会产生什么样的化学反应?让少年曹操与曹家后人曹焱兵和曹玄亮的次元破壁告诉你!
说到联动,绝大多数游戏都会选择日漫进行合作,然而,《少年三国志》到底是植根我大天朝自家传统文化的游戏,首次联动就选择了有着深厚文化底蕴的国产动漫。在国漫市场也渐渐迎来全面开花的今天,《少年三国志》X《镇魂街》的此番联动更有着独特的价值和意义。
都是热血少年守护世界,夺取属于自己的领地;都是熟悉的三国武将,忠心追随主角主公;甚至《镇魂街》里的主角曹焱兵和曹玄亮与《少年三国志》里的少年曹操还有着一脉相承的曹家血统,这样的联动可以说是浑然天成了。
此次的联动版本将以镇魂街联动剧情故事为背景,体验一次穿越战斗与找回羁绊的旅程。在联动剧情中,玩家需要帮助曹焱兵获得曹操的承认,并通过与NPC对话、完成关卡任务、击败关卡BOSS等形式, 帮助曹焱兵和曹玄亮回到“镇魂街”世界。
在游戏中遇到曾经一起并肩作战的守护灵——于禁、许褚、典韦等等,也成为了吸引原著漫迷们找彩蛋的动力。除此之外游戏中还能通过拼图、通关联动副本、铸神像获得曹焱兵、曹玄亮、典韦、于禁、许褚五位人气角色的限定变装,瞬间感觉热血度提升了N个Level!
怎么样,是不是很想尝试一下这次的联动版本呢?今天联动版本“圣将镇魂”正式上线了,作为三国迷或《镇魂街》粉丝的你,真的想错过吗?