小心!别被官方“剧透”了丨触乐夜话

图/小罗

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《赛博朋克2077》最近公布了即将到来的1.3版本更新改动列表。改动的地方很多,整个列表差不多有1.4万字,除了最主要的小地图UI改动和开放技能点重置之外,列举了针对各个具体任务中Bug的修改。对了,他们把“大名鼎鼎”的“黑梦”Bug修复了,这多少让我觉得有点可惜——毕竟好多玩家也认为这是个“有趣的巧合”。

评论区里的大多数玩家对这次更新的内容不太感冒

真正有趣的是微博上的一条评论,“一个更新列表就能把整个游戏都剧透了”。他说的不错,列表中的改动项目实在是过于详细,虽然大多数改动和剧情无关,比如“现在交通车辆撞到V之后会鸣笛”,或是“添加了对摄像头使用'烧毁电路’时交互动作的特效”,但当改动涉及到任务剧情以及角色时,就有可能在不经意间把新玩家剧透个措手不及。

比如“改善NPC在战斗中的AI逻辑”这个分项下,CDPR列举了一些任务中NPC战斗的改动。这些改动不仅标注了具体的任务名称和NPC角色名,还涉及到玩家和这些NPC之间的一些特殊互动,比如某个角色会在任务中追逐你,某个角色会使用什么技能或武器,你会在某个任务里击败某个角色……很抱歉,我不能直接把这些更新条目贴到这里,因为这样读者也会被剧透的。

这不是CDPR第一次为《赛博朋克2077》列下如此冗长的更新列表,在其中事无巨细地写出每一条修改项目的任务名和角色名了——1.2版本更新的时候,甚至有多达328条更新项目。上面提到的种种可能造成剧透的描述在1.2版本更新清单中并不少见。不过,这样至少可以表明,CDPR确实在“积极”地修补这款游戏。

往好处想,当游戏中的Bug多到《赛博朋克2077》这个水平时,即使把每一处改动都写出来,玩家估计也很难一条条看下去。而且,更新清单能否真的造成剧透,还是要根据实际情况和玩家的接受程度进行判断。有些玩家一点游戏内的信息都不想了解,只想自己通过游戏一点点知晓剧情;有些玩家可以提前大概了解剧情梗概和人物介绍,但是关键的剧情转折不希望被提前透露;有些则完全不在乎剧透问题,即使已经提前通过其他渠道了解到了剧情的各种细节,在自己真的去玩游戏时,还是能代入到其中,不会受影响。

《赛博朋克2077》更新列表中提到的一些剧情和角色,其实都是需要慢慢推进剧情才能认识和了解的,如果在这个列表中提前看到了,多少会造成一些影响,不过对那些即使知道剧情也能享受游戏的玩家来说,应该也是不痛不痒。

其实这两天,我也在社交网络上被“剧透”了不少《福音战士新剧场版:终》的内容。我只看过TV版和旧剧场版,对新剧场版的剧情一无所知,自然没有第一时间收看《终》。但是我的社交媒体首页上,很快就有人针对剧情展开考据,各种分析层出不穷,我也“不得不”了解到一些《终》里面的细节——即使我根本不知道新剧场版的剧情。实际上电影上映一段时间后,官方的预告片里也增加了不少镜头,我看得也有些云里雾里。

电影我还没有看,主题曲倒是已经循环播放很久了

好在我并不害怕剧透!即使已经通过文字了解了剧情的完整内容,我也相信体会作品的过程中产生的真实体验,会让我忘记自己提前知晓的内容。作品的精彩往往不在于情节,而在于如何展开。如果不小心看到了《赛博朋克2077》1.3更新清单的玩家也和我有一样的想法,那估计就可以放心大胆地看个痛快了。

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实习编辑冯昕旸

做个怪人挺好

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