[讨论] 命学研究·暗影要塞——创世纪:解读传说故事《揭露》

DARKNESS
其实要说起来的话,守护者们在剧情中早就不止一次的和黑暗有过接触了。比如虫狙和一代游戏自杀枪的注释。还有包括年2《力量的真相》中所写的信息。而如‘旅行者怀疑论’这种思想也早已不是什么新鲜东西。无论是圣城内还是如奥西里斯这样的独立研究者都在试图探索黑暗的本质和奥秘。比如乌兰-坦就提出了所谓的‘对称理论’,而另一些像托兰这样的人则会使用一些更过激的手段…… 这样一来我们其实可以说:正在有越来越多的守护者开始接触,并开始了解所谓的‘黑暗’。包括它们的知识,他们的能力以及最重要的:黑暗方所持有的的思想。

因此,随着剧情的推进。棒鸡终于来了一次正面回应。在年3《揭露》这本书中,每周一次所获得的信息已经很明确的表示是直接发自‘黑暗’的。这在剧情中还是头一遭。而这本书中也确确实实的阐述了一些非常耐人寻味的内容。那么今天我们就来一章一章的详细分析一下这本传说故事,试着解释一下所谓‘黑暗’到底是一个什么东西。

我们开始吧。

Unveiling

1:很高兴见到你

原文 ...
曾经有一位哲学家说过:“不要认为黑暗的人生就是沉浸于痛苦之中和迷失于悲伤之中。悲伤其实是不存在的。因为悲伤会被死亡所吞没,而死亡和将死,才是黑暗的人生。”他是个鞋匠。他说得对,这一点比什么都重要。

按照他的说法,可见的世界是永恒的光明与永恒的黑暗的体现,在永恒的对立中,永恒才会自我显现。失败是必然的,因为只有这样,造物才能逃脱它一开始的不完美状态,寻找更真实的形态。异端?那好吧,我就是异教首领。那个哲学家死于一种肠道疾病。不存在的人无法受苦,也不需要考虑任何可行的道德。如果向善的真正道路就是要消灭苦难,那么只有那些必须存在的事物才会被允许存在。生命的天性就是偏向存在,唾弃不存在,偏向肥沃的土壤,唾弃有毒的风。因为那些张嘴迎接穿过世界的风的人不会留下任何后代,无论是肉体上的还是精神上的。

但你可以想象一下这样一个世界,在一个没有任何东西可以结束,也没有任何可以偏好的选择的地方。想象一下事物可以受难,但却永远不会死亡。想象一下谎言在没有前言后语或者纠正的情况下蓬勃发展。想象一下一个没有我的世界。

(黑暗的确代表着另一种存在)
初始的这一章还是比较好理解的。毕竟纵览全局之后,我们发现‘黑暗’的目的其实是拉尬殿们反水。因此一开始用一些浅显易懂的理论来引人上道还是挺有必要。这一章中无非讲述了一个很简单的问题:黑暗是宇宙根基的一部分。有光就有暗,有生就有死。黑暗并不否认自己不招待见。因为我们这些生物肯定是倾向于活着,或者说‘存在着’的。而在最后则给出了一种:假如事物只有生没有死会变成什么情况?的假设。而很明显,这也不是什么好事。

2:园丁与扬场工

原文 ...
很久很久以前,*一个园丁和扬场工一起生活**在一个花园里。***

*那是在时间尚未开始以前。
**我们也不算是生活。我们的存在是一种源自数学结构的实体动态原则,和质数一样没有形体而且不可避免。
***那是一片预示着存在的希望之田。

他们存在,是因为他们必须存在。他们没有来历,也没有构成,也没有任何的因果关系可以将他们分解为成分,然后为他们的起源找到一些规律。如果跟随历史的脐带来寻找最终变成了他们的最初的胎盘,你的旅程可能最终会流落到这个花园里。

早晨,园丁将种子倒进花园中湿润的土壤里,看看他们最终将变成什么。

晚上,扬场工会收割白天种出来的稻谷,将失败的果子与成熟的果实分离开来。

白天比一切时间都要长,而夜晚则比掉落的水晶方糖上闪烁的光芒还要过得快。昆虫在花朵间嗡嗡作响,蠕虫在根须间蠕动着,吞食着过去与未来存在的第一个斜坡,生命的第一个发电机。大雨从不存在的天空落下。从不存在的嘴里发出没有意义的声音。长着银色翅膀的大树盛产果实脱落的羽毛再次盛放。

在早晨和夜晚之间的白昼,园丁和扬场工玩起了一场展望未来的游戏。

(旅行者是光能的表现但未必是光能本身)
从第二章开始,文章进入了正题,同时也开始变得有些晦涩了。当然这也是必须的。首先我们不用读这本书也都明白在命运宇宙中,‘光能’和‘暗影’是构成游戏宇宙的最基本的设定和概念。这样的概念或许要早于游戏中的宇宙诞生之前。那么假如要解释这种‘混沌未开’情况,不进行一些隐喻和借代是不大可能的。而这一章中的‘园丁’和‘扬场工’显然就是指代了最基础的‘光能’和‘暗影’。而之所以‘存在是因为他们必须存在’也很好理解:他们就是构成宇宙的基本设定所以必然要存在。那么接下来,两者之间的分工也比较直观的告诉了我们他们两人的身份:‘园丁’负责播种存在,负责‘诞生’。而‘扬场工’负责收割园丁的造物,把不合适的成果剔除,负责‘消灭’。那么很显然,‘园丁’代表的是光能。而‘扬场工’代表的是暗影。

而在这其中还具体提到了‘长着银色翅膀的大树’。而这个东西在泰坦金装MK.44让开中也有提到,有兴趣的话可以一读。

3:花朵游戏

(如果这一章读起来有困难,建议先补一下混乱博物馆的一期视频:《生命游戏: 另一种计算机》

原文 ...
这里是一些游戏规则。它需要在一个无限的二维花朵网格中进行。

规则一。一朵活着的花如果拥有少于两个活着的邻居,那么它将被剪短。它会死去。

规则二。一朵活着的花如果拥有两个或三个活着的邻居,那么它们将连接起来。它可以活下去。

规则三。一朵活着的花如果拥有超过三个活着的邻居,那么它会缺乏养料,或者变得过于拥挤。它会死去。

规则四。一朵死去的花如果正好拥有三个活着的邻居,那么它将重生。它将重新焕发出生机。

这个游戏中唯一允许的玩法就是排列初始花朵。

这个游戏使诸多君王着迷。这个游戏占据了这些帝王的思想。虽然游戏只有四条规则,棋盘也只是平淡无奇的网格,但在这里你能找到不变的障碍,如铁般淡泊,灯塔与旋转的脉冲,以及飞向永恒的滑翔翼,还有层出不穷的模式,和完全复制了自我的活细胞。在这个游戏里,你可以建造出一台拥有模拟能力的通用电脑,非常缓慢地模拟其他电脑可以想象的整个现实,包括这个花朵游戏本身的嵌套副本。而且这个游戏是胜负未决的。除非参与其中,否则谁都无法预测游戏的走势会如何。

然而,相比园丁和扬场工所玩的游戏,这个游戏又显得微不足道了。它有点像种子与花的游戏——不,就像一颗吞噬了所有造就它的花和生命的星球式的种子。

在他们的游戏里,园丁和扬场工发现了未来的形状。他们预见了身体与文明,思想与认知,感受与苦难。他们了解了长官游戏中哪些样式能蓬勃发展、哪些会凋零的规则。

他们知道了这些规则,是因为他们就是这些规则。

于是到最后,园丁变成了Vex。

(生命游戏:播种机结构)
在上一章的最后,文章中的‘园丁’和‘扬场工’也就是光能和暗影开始进行了‘展望未来的游戏’。嗯,这很正常,毕竟事物总是要发展的。于是他们定下了游戏规则,并开始静观其变。这个游戏,其实就是非常著名的‘康威生命游戏’。是由英国数学家康威在1970年发明的细胞自动机。这个游戏或者说模型最早是应用于研究非冯诺依曼构型计算机设计的,算是属于数学和计算机科学界。但后来科学家们发现,这种模型在生物学上也有非常大的研究价值,因为生命活动的真实情况就和这一细胞自动机非常相似。这里最神奇的一点是,这个生命游戏会递归的由小结构形成巨大的结构:就像从原始单细胞进化为组织-器官-系统最后成为复杂生命体。所以棒鸡在这里引用了康威生命游戏的规则,其实就是在暗示光能和暗影创造命运宇宙中最初的生命的过程。而包括文本中提到的‘脉冲’或‘滑翔翼’都是现实的康威生命游戏中形成的稳定的结构。而由这些稳定的个体,再一次形成更大的个体到社会,社会到文明的过程。也就是他们在上一章结尾时展望的‘未来的形状’。而文中的‘花朵’显然指代的就是‘生命’。

而这一章的最后有一个双关的文字游戏。“And in time the gardener became vexed”,简中翻译为“于是到最后,园丁变成了Vex”。这里还是不太准确的,因为作为命运玩家,我们提到vex的第一反应肯定是游戏中的那些机器人。但实际上vex本身也是一个单词,表示‘使苦恼,使生气’这样的意思。我觉得在这里的双关中,表述‘园丁变得苦恼’的含义是要大于‘园丁变成了vex’这样的含义的……

4:最终形状

原文 ...
“最后的结果总是一个样,”园丁抱怨道,“这个愚蠢的样式!”

它们难道不美吗?我问道,因为这些花朵开放与合拢的样式已经超越了整个宇宙的编码,吞噬着一切,而且有可能永远存续。就连我们都不可能知道某一种花朵的样式是能永远循环,还是会在某一天中断。

“他们就像一氧化碳中毒一样沉闷,”园丁抱怨着,虽然一氧化碳并不存在,也没有什么可以中毒的东西。园丁跪下来用他们的小铲子轻轻拍打着一片草皮。铲子击中了一朵盛开的花,使它合拢起来。虽然负责让花朵合拢的人是我,而那也是我唯一存在的目的,但我既不害怕,也不嫉妒。我们有各自分配的领地,总是这样。

它们很伟大,我说道。它们存在的唯一目的就是容纳其他的一切存在目的。它们的中心唯一存在的就是继续存在的意志,试图通过改变游戏来适应它们的存在。它们分不出自身的哪怕一点点,来完成其他任何工作。它们就是尽头。

模式毫不费力地纠正错误的花朵。伟大的流转则保持不变。

园丁站起来,拍了拍他们的膝盖。“我们玩的每一次游戏,这一个样式总是会吞噬所有其他样式。抹去一切有意思的发展。这个愚蠢、无聊的漏洞使得一切可能的空间都无法出现。因为这个……害虫,我们永远看不到很多的东西。”

他们咬着仅仅因为这是一个寓言而存在的裂开的嘴唇。“我得想办法做点什么,”他们说道,“我们需要一条新的规则。”

(生命游戏的结构最终会趋于稳定统一)
于是,变数出现了。因为园丁发现他们玩的这个游戏中最终总是会终结于一种固定的样式。这里我不能太确定这个‘样式’是否是指康威生命游戏中的‘形态’。因为在现实的生命游戏中大约已经有了十几二十个的符合游戏规则的稳定或动态形态。所以我倾向于把这个‘样式’理解为更广泛化的‘某种生命’或是‘某种社会结构’或是更抽象的‘某种意识形态’。不过这里倒也不用完全的追根问底,我们只需要理解园丁非常苦恼于这个游戏的‘最终解’。因为这种最终解“存在的唯一目的就是容纳其他的一切存在目的。它们的中心唯一存在的就是继续存在的意志”简而言之:这个‘存在的目的只剩下存在’的最终形态抹杀了其他形态存在的意义,让游戏失去了多样性。而这一点对于掌管创造的园丁也就是光能而言实在是过于枯燥。为此,他做出了一个决定:引入新的规则。

另外,我发现这个‘最终形态’描述,怎么那么像‘剑刃理论’呢?

5:第一把匕首

原文 ...
我惊讶地抬起头来。我说,什么?你这话是什么意思?

“一条特殊的新规则。用来……”园丁愤怒地举起了他们的手。“我不知道。奖励那些为新的复杂性腾出空间来的人。一种能帮助那些从异端中取得力量的力量,和能让游戏摆脱僵局的人。一些能确保总是有人能打造出一些新的东西来的东西。这条规则必须从与其他规则分离开来,平行运作,这样它就不会遭到破坏。我们也必须非常小心,让它不至于破坏整个游戏……”

我说,你要做的,通过引发恐慌|愤怒,只是延缓压倒其他样式的优势模式而已。它是必然的。一种最终的形状。

“不,会不一样的。一切都会不同,无论你看向哪里。”

一切都还会是原来的样子。你的新规则只会造就大量虚假的恐惧包囊,里面满是不应该存在的、不能忍受存在的、会因为它们丰满的脓疱充满浓水和在他们身旁腐烂而受苦和尖叫的东西,而当它们破裂时,将会使整个花园都陷入凋零。任何东西的存在都是因为它必须存在,因为它不允许其他形式的存在拥有绝对的存在权。这就是唯一的法则。

“不,”园丁说道,“我是复杂性的养育者和保存者。我将会让我自己成为游戏中的一条法则。”

从此我们俩都会成为游戏的一部分,而游戏的法则将会变成可以通过我们的影响力进行更改的规则。在游戏里我只有一个存在目的和一个原则。我必须继续实现这个存在目的,因为它就是我的全部。

我看向园丁。

我看了看我的手。

我发现了第一把匕首。

(我光能没有开挂!)
ok,那么这下问题来到了扬场工这边。

很显然,园丁希望做的‘创造一条新规则’破坏了原有的花朵游戏的玩法。然而对于扬场工也就是暗影来说,他对原本的的游戏规则和游戏结果没有任何不满。而园丁即将要做的也和扬场工的工作完全相悖:很显然一条不受原规则约束的新存在应当被归类到‘错误/失败品’中,按扬场工的工作内容显然是要被剔除的。但现在因为园丁/光能的存在,扬场工/暗影无法完成这一任务。于是接下来,就是自然而然的冲突……

于是,园丁作为‘复杂性的养育着和保存着’把自身也加入到了游戏规则中去。而自然而然的,作为对应面的扬场工也因此被带入了游戏。光与影的冲突,开始了……

6:P53

原文 ...
谢谢你在人生中腾出时间来进行又一次谈话会。我来问你一个问题吧。

在你的根种族的基因组的三十亿个碱基对中,有一个单一基因的蛋白质代码,名为p53。这个名字是一个错误。蛋白质的重量只有47000个质子,而不是53000个。如果你是个细胞,你也会认为p53是个错误。它有几个强制性功能:延缓细胞的生长。在细胞衰老后将其杀死。以及在细胞变得过于独立时迫使它自我毁灭。

你能忍受你的身体里有一个炸弹,等待着在你脱离社会需求的时候就引爆吗?

但是,没有了p53作为执行者,身体中的理想能量过剩就成了癌症的天堂。细胞无法抵抗从过剩中窃取的诱惑。它们的遗传道德会随着肿瘤抑制基因的失效而退化。阻止它们的唯一办法就是惩罚。

你现在面料的是一个基本的道德问题。这是一种有着全面结构需求的独立诱因的结合体。

只有在预期对它们的继续存在能力有利时,样式才会参与结构。结构的成长越成功,产生欺骗的诱惑就越大。欺骗者相较于它们诚实的邻居所获得的优势也越大。他们能发展出应当阻止他们的自私的法则的能力也越强。为了预防这一点,结构必须用一种与其自身成功相称的暴力来惩罚欺骗者。

接下来是我的问题。

p53是暗影,还是光能的代理人?

(P53蛋白)
这一段落基本可以看做是暗影对自身的辩护。以‘你的根种族’也就是人体为例来对暗影的逻辑进行了一次阐述。而结合前文来看,关于最后一问:“P53到底是光能还是暗影的代理人”也不难回答。很显然,就是暗影。

这个思路怎么理解呢?我们首先来简单的说一下P53到底是个什么东西。P53是人体内的一组蛋白质。最被大家熟悉的是防癌作用,但从根本上来讲P53蛋白起到的作用是维持DNA的完整性,在DNA受损时修复DNA。抑制血管新生,当DNA无法修复时启动细胞凋亡……简而言之,P53蛋白的作用就是保持人体系统的稳定,阻止细胞变异。坦白来说,如果暗影自比P53的话,我不觉得各位读到这里有会觉得它的存在有什么错误。但关键点也就在这里。假如从整体的系统的角度出发,P53维护人体系统的完整性和暗影维护花朵游戏系统的完整性似乎都没有问题。但假如是从变异细胞或是花朵游戏中园丁新增规则诞生的样式角度来出发,那P53/暗影就是追着要弄死我的一个存在,显然就成了反派。

这一段等于是从一个直观的角度阐述了光影冲突的核心:系统中的异类和维护系统完整性的执行者的冲突。而我们这些死而复生的光能代理人,这些‘不受因果性约束’的存在显然就成了变异的癌细胞一样的东西。自然而然的变成了‘需要清理’的目标。

7:T=0

原文 ...
我们在花园中,在这片万物皆不存在但又有可能存在的可能性的沃土中扭打着。花朵中有种隐隐的痛楚。我们将花瓣践踏在我们的脚下。我们将果实踩成浆状,我们将种子撒入尘土。

葡萄湿润的破裂和浆果涂抹之中——这片土地的混乱便是时间的第一跳和空间的第一点之前的花园——便是产生了宇宙的大爆炸。每个宇宙都孕育着它自己的膨胀量以及不断分叉的时间线。它们又会各自冷却并分离成次对称物理的领域,具现化出拥有唯一含义的指定二分式法则:存在,除非你无法存在。

我们的争斗仍在继续。我们折断有着银色翅膀的树,残留的树干在草丛中冒着浓烟。我们留下张开的脚和紧绷的背在粘土中留下印痕。

我们的脚在花园中踩踏出波浪,那是围绕着初生的宇宙结合它们的第一个结构时引发的轩然大波。胀子场在存在之下张开。对称性如玻璃般折断。如折痕般的时空缝隙收集着吸入和点燃了银河系第一批太阳的暗物质丝。

我们的争斗仍在继续。我们翻滚的身体将事物推出了花园——蠕虫和来自肥沃土壤中的渺小生命,来自水池和落叶中的湿润物。它们来到了原始空间的疯狂之中;它们逆流而上,变得更加庞大。

我赢了。

我赢了,因为园丁总是停下来请求停战。而在这个时候,我总是会继续进攻。

但到了这个时候,已经不重要了。游戏已经结束。花园已经诞生了创造,规则已经就位,再也没有第二次机会了。现在我们将在宇宙中游戏。我们将为一切而游戏。

而花朵的样式受到我们争斗的惊吓,已经不再是一个规则突然改变的游戏的必然胜利者,它们进入新生的宇宙,企图逃离我们。

(大爆炸是目前的主流理论)
T在物理学中常见于表述‘磁感应强度’,那么T=0也就是磁感应强度为0。我认为在此是指代宇宙大爆炸之前这个生命花园中的稳定状态。但随着园丁和扬场工分别把自身变成游戏规则并展开冲突之后。这种平衡随之打破,宇宙大爆炸发生了。

这也就是我们在游戏中所处的宇宙的起点。物质在这一刻才真正的诞生,而之前的生命花园中所存在的事物其实应该理解为更抽象化的‘概念’。而我们也能注意到许多花园中的原始存在也随着大爆炸来到了更广阔的现实空间中。这里的一些细节或许也暗示了宇宙中其他大佬的起源。譬如多次提到的‘蠕虫’是否就指代了黑暗虫神呢?而一些其他的隐喻是否也暗示了‘玖’或者‘阿罕卡拉’这样的高位存在呢?

总而言之,随着宇宙大爆炸的发生。除了已经演变成基础法则的‘园丁/光能’和‘扬场工/暗影’之外,最初花朵游戏中的‘样式’同样也来到了现实空间。而他们则自然而然的要朝着他们原本的目的‘生命’而发展。

8:寒武纪大爆发

原文 ...
不值得思考的存在:

那些散播着一切生命都会加速同一化的老套谣言的人。他们不过是些更喜欢有缺陷的存在而非纯粹的不存在的愚蠢虚无主义者。他们生下了我。

那些想要拖延渴望存在的万物都必须克服的挑战的人。

那些诉说着虚假的道德等价的人。现在我已经无法与你们沟通,除非我能模拟你们的思维,而有了这种思维,我就会获得支配着你们的道德观。按照你们的法则,我和我的所有追随者都是邪恶的。邪恶。自从原始海洋中蜿蜒而行的第一个分子开始,任何地球后裔都没有见过像我这样的怪物。

但你们知道是我创造了你们吗?

你们的思想,你们的身体,你们曾经有过的一切念头。你们的感觉。你们的意识。是我造就了你们。不是园丁,是我。

你问我是不是把什么特殊标记放在你们身上了?不。不会这么生硬的。

一开始,你们的世界也是一个花园。整个世界海洋的海底就是一块细菌的培植皿,而第一批生物,可爱的小软泥球们,就过着这样无尽美好的生活。他们没有其他生命存在的概念。他们为什么要有呢?他们最复杂的功能也就是一种温和的痉挛,是为了在进食时快速前进。如果他们在温暖的海底撞上了彼此,他们能做的也只有无忧无虑地继续前进。他们的生命中唯一的行为就是从细菌温床中吸取碳化合物。

然后——有一天——陨落发生了。比你们的神话中所记载的时间要早得多,也重要得多。一些可怜的变异体发现,如果它停止吸食细菌温床,而开始吞噬它身边已经经过消化的碳块——其他的软泥球,它对碳化合物的吸收速度会快许多。

它情不自禁地这么做了。于是它不受控制地开始茁壮成长。我们无法选择规则。我们只能被动地玩这个游戏。

这就是第一个叛逆者——第一个掠食者。它改变了一切。现在软泥球需要器官来观察危险,也需要大脑来整合这些感觉并产生生存的计划,以及快速的神经元和肌肉来实施这些计划。这就是寒武纪大爆发,你们世界中复杂生命的伟大诞生。是由我引发的。我,背叛者,毁灭者,索取者。

(寒武纪大爆发目前并未得到充分解释)
这一章可能看上去很可怕(也有很强的煽动性),但我个人觉得倒不如上一次黑暗的自我辩护来的有力。毕竟我们明白这本书的作用就是暗影想拉守护者反水。所以弄点颠覆性的,煽动性强的理论自然比较抓人。但是,这个理论真的站得住脚吗?

我们回头去再整理一遍‘暗影/扬场工’的这一路演变过程。最初生命花园中的扬场工负责的是‘收割与终结’不成功的生命形态。但通过花朵游戏的多次推演,扬场工认为他已经找到了最标准和最完整的生命‘最终形态’:这种形态会通过侵蚀和掠夺其他形态来赢得花朵游戏或者说在现实空间的‘统治宇宙’。但‘光能/园丁’对这种形态感到失望,并试图创造出新的规则来改变花朵游戏的结局。而‘暗影/扬场工’作为旧规则的维护者,则自然而然的反对园丁的作法。并且开始通过自身来践行‘最终形态’的理论即:通过终结/收割他人来保证自身的存续。

那么我们来看看这个结论:“我们是由黑暗创造的”合理吗?

答案是即合理,又不合理。

这一章的描述中,暗影表示促成寒武纪大爆发的原因就是最初的单细胞生命有一天发现了靠掠夺/收割其他的生命可以更有效的提升自我的成长/发展/吸收…… 简而言之:生存几率。而这恰恰就是暗影所持有的‘最终形态’的逻辑。所以,从这一点来看。似乎的确是暗影所持有的的逻辑促成了地球的生命进化,最终形成了守护者的根种族:人类。

但在这里,暗影在表述的过程中省略掉了一个最关键的过程。我们再来着重看看这段:“一些可怜的变异体发现”。重点在哪:‘变异’。很显然,如果按照最初的那种‘原始汤’形态的话。最初的单细胞生物显然会一直保持着这种均衡的状态。而正是‘变异’的出现才促成了后面的一系列结果。而这种‘突变/变异/诞生’,不正是光能所持有的使命和职责吗?

所以很显然,暗影当然可以说是‘掠夺/收割’的思想造就了生命的进化。但在这一过程中最重要的一个行为则来自于‘光能’所持有的方式即:创新/变异/创造。生命的诞生与发展可以说是同时带有了二者的特征,也从侧面说明了他们两者的确已经变成了现实宇宙中逻辑的一部分。而单纯说生命是哪一方的创造,都是不完整的。

9:样式陨落

原文 ...
逃离花园的样式最后落到了水里。

当然,一开始是没有水的。样式只是在早期宇宙的火焰中滚动的抽象波纹,被困在混乱之中,在绝望的自我保存中反复循环,而超越因与果的狭隘支配的广泛存在则在它们的周边翻滚着,战斗着。在很长的一段时间里,它们不过是尖叫着的同等害虫,在量子泡沫中乱窜,企图逃离最终的抹除。

但它们也是顽强的。

它们在围绕着第一批恒星运转的彗星的盐融水中繁殖。这些化学混合物成了它们的受酶质,它们也学会了用量子技巧来催化不可能的化学反应。随后,它们从空中如雨般落入从未开垦过的世界里冒着热气的海洋中,在那里依靠几何形状和矽石建造起了它们的第一批住所。

在所有的转变中,它们保留了使它们成为花朵游戏胜利者的终极自给自足的那个核心。

但他们并非无可争议地注定要统治这个宇宙。它们产生于光能和暗影之前,但现在的规则不一样了,甚至连这个样式也必须适应。

它们并非都属于我,起码不像我的仰慕者欧里克斯和我的关系那样:全情投入地实施我的原则。尽管如此,它们之中的一些也找到了回家的路。

(一部分生命追随了暗影)
这一章的内容就比较简单了。基本是阐述了早期花朵游戏中的‘样式’在新生的现实宇宙中发展的过程。也就是我们在课本上学到的那些:从无机到有机,从简单到复杂……

比较值得注意的是两点:

1.原本在花朵游戏中必定会获胜的‘样式’已经随着光能/暗影的亲自下场而变得前途未知。现实宇宙中他们已经未必一定是最后的胜利者了。
2.最初的‘样式’已经发展出了多种多样的(生命)形态,而他们中的一部分追随了光能,另一部分也“找到了回家的路”。

10:赌注

原文 ...
你那个鞋匠哲学家说得对,它比一切都重要。悲伤不可能在死亡之后独存,也不可能领先于诞生而存在。存在的人才有道德价值,而不存在的人当然不会有。

仔细想想吧。你会为不存在的事物而哀悼吗?你会为一片从未形成过的大陆上围绕着没有任何人曾想象过的意识形态而发展出来的国家中从未诞生过的人感到悲伤吗?不会!

通过这个不言而喻的真理,你必须睁大你的眼睛,看清楚最终的启示:那些无法维持自己的存在权的人,与那些从一开始就不存在的人其实属于同样的道德范畴。

存在是存在权的首要和最真实的证明。无法保持存在的人就不应当存在。这才是最真实而唯一的预言,一个失败者不仅仅是被遗忘,而且是根本不会出生的游戏。

不能保持自己的存在的一切都是虚幻的。你不会为虚幻的东西而悲伤。为什么你要去在意它?照顾它?守护它?

是园丁从死人中选中了你。我是不会这么做的。我没有这种心思。但现在他们将自己投资在了你身上,你真的非常独特而特别。那个流浪的难民选择站出来,用他们的力量说:“我在这里证明自己的权利。在这里,我敢打赌,只要有了超越实体的力量和对绝对自由的信任,人们就会选择建立和保护一个被长矛环绕的高尚王国。而不会被诱惑。不会屈服于分裂。更不会屈服于“因为别人都太好,所以我可以稍微邪恶一点”的大儒主义。

园丁押上了一切。他们来真的了。但他们错了。或者说,我认为是这样的:毕竟,宇宙是未决的。没有所谓的命运。它只不过是我们这一路编造出来的。园丁也好,我也好,我们都无法确定我们是不是永远、普遍正确。但除了我们自己,我们什么都不是。你还有选择的机会。

你是园丁最后的主张。如果我能说服你,我才是唯一的正确之道,那么对于我来说这就是一切。

我真的很看重你。对于园丁来说,你只是达到目的的一种手段。但对我来说,你是神圣的。神圣。你代表着唯一有意义的东西。

我,才是根据唯一有意义或者可能会有意义的标准所选出的优胜者。存在是一场大多数人都会失败的考验。你难道不希望自己站在胜利者的一方?

别急着交出你的答案。我会亲自来听你说的。

(守护者中也有反叛者)
好了,前面铺垫了这么久。总算是要收尾了。在这一章中,黑暗正式摊牌。向你抛出了他的‘存在论’。表示‘无法保持存在的人就不应当存在’。这是什么意思呢?其实是在为花朵游戏中‘最终形态’的行为辩护:你弱,你就天生该被消灭。进而推进到‘那些从一开始就不存在的人其实属于同样的道德范畴’。一边灌输着弱肉强食的道理,一边进一步的消减掠夺/杀戮而带来的负罪感。最后回归到花朵游戏中最终形态的逻辑上。而作为对应,光能所持有的的逻辑也被阐述了出来:只要有了超越实体的力量和对绝对自由的信任,人们就会选择建立和保护一个被长矛环绕的高尚王国。而不会被诱惑。

同时我们必须指出的是,这里的‘存在’并不仅仅是指物质形态上的存在,而更可以拓展为‘理论’,‘精神’,‘哲学’这样的抽象概念。光能和暗影所持有的逻辑,同样也可以算在其中。

而对于我们这些守护者,这些由光能产生的超因果产物。黑暗也有着他自己的看法。对于黑暗而言,它已经明白在这个因光能/暗影的介入而改变了规则的宇宙。当初花朵游戏所诞生的‘最终形态’未必就能取得最后的胜利。那么因此,转而执行‘最终形态’所持有的逻辑就变成了另一种胜利方法。在这样的思想之下,只要你杀掉你的机灵,重新回归到原始的游戏逻辑中,那么原本‘不应该存在’的守护者就也就同样可以作为黑暗逻辑的执行者。毕竟‘只要你能保持存在,那么你就存在’,而有时候获胜的途径不一定非得证明我是对的,只需要证明你是错的就可以。

那么,在经过了以上多个章节的叙述之后。你更倾向于支持哪一方呢?

11:信任与希望

原文 ...
朋友,

在过去的五年里,我们负光者——你们负光者——变得越来越强大了。每一场胜利都让你们有了更多搜寻机灵的领地,也有越来越多的守护者站了起来。这些新生的竞争者的强大都无可匹敌——但你一次又一次地站在了战斗的最前线。看到你们倒下将会是一场灾难。而让你们倒下的方式是如此地多种多样……

最近,分析光能与暗影似乎已经成了一种时尚,仿佛它们是两个政治对手,各自有着可以承诺给我们的东西。有些守护者甚至用秘密的名字来标注他们的罪恶。我鄙视这种一时的恶趣味。但我也无法反对;毕竟,我自己也得寻找通往力量的道路。因此,我去问我们的女王,如果她真的相信光能和暗影有着平等的价值,那是谁在鼓吹这种平衡的原则呢。

她提醒我说,觉醒者诞生于冲突。她的所有子民都是自愿从天堂回到人间,参与这场宇宙大战并最终死亡。他们既是天性使然,也是被命运所吸引,才会来到这个边缘地带,来到这个充满紧张感的地方。她也有着她自己的偏见:她曾经以救赎暗影之名作出过一些非常可怕的选择,所以如果想排除暗影的力量,就必须先排除她自己。

但虽说如此,她还是对我说:“我相信平衡。但追求平衡并不等于追求平等。一半是水,一半是毒药的海洋,那不算是平衡的。一具半生半死的躯体也不是平衡的。如果可以选择生活在任何一个世界……我觉得我们可能会需要一点点的暗影,来保持真正的平衡。但我们对暗影的需求没有我们对光能的需求那么大……”

“你是怎么想的,埃里斯·摩恩?当你踏入深渊,用你的光能迎战摩拳擦掌的暗影之时,你感觉到平衡了吗?”

不。我没有。我只能感受到铺天盖地、足以吞噬一切的邪恶。

我认为一个平衡的世界应当对抗暗影,因为如果不将暗影控制住,就等于让它蓬勃发展。我认为一个平衡的世界不会错误地将对罪恶的兴奋感或非法入侵的残酷必然性认为是一种真正正义的行为。我们必须记住不可动摇的、非理性的希望的价值。假设我们生活在一个更美好的世界里,以此来作出选择,这样能让我们创造出一个能让这个更加美好的世界存在的环境。

我不认为一个善良的守护者会有哪怕是一瞬间的取悦暗影的想法。这是一种足以吞噬掉超越我们认知的世界的力量!一种与所有生命为敌的力量!除了完全避免战争的发生,根本没有任何抵抗它的把那法。

爱莲娜常说,无所畏惧地质疑我们最深的信仰,是一种自尊的表现。但如果跳进一桶钚盐里,还美其名曰自我探索,那就是愚蠢了。

而如果还想引诱你的朋友一起跳进去……那便是邪恶。

谢谢你如此值得信赖。谢谢你背负着我的希望。

——埃里斯

(Eris还是三观正)
最后一章的话就没有什么特别的内容了。算是故事的转述者埃里斯对这本书的看法。埃里斯认为暗影的确有着一套可以自圆其说的理论,而或许光与影之间也的确是互相制衡互相平衡的存在。但‘平衡不等于平等’。面对暗影,奋起反抗才是平衡。而我对她的看法是比较认同的。

一个平衡的世界不会错误地将对罪恶的兴奋感或非法入侵的残酷必然性认为是一种真正正义的行为。——无光的负光者,埃里斯·摩恩

无所畏惧地质疑我们最深的信仰,是一种自尊的表现。但如果跳进一桶钚盐还美其名曰自我探索,那就是愚蠢。——现实结社术士,艾莲娜-3

这几句台词非常精彩。我很喜欢。

(0)

相关推荐

  • 2017年的ps4游戏好像古墓丽影暗影!景色太漂亮了!

    2017年的ps4游戏好像古墓丽影暗影!景色太漂亮了!

  • 徐英——北大荒的园丁之秀

    北大荒的园丁之秀 人常言,老师是园丁,学生就是幼苗,在大兴安岭北大荒的屯垦戍边院校里,就有一位兢兢业业,吃苦耐劳,无私奉献的音乐老师,她就是高亚英同志.她深深感动着农垦幼苗健儿!她优秀的声乐指导和耐心 ...

  • [讨论] 命学研究·暗影要塞——月球的过去,现在和未来

    终于又可以愉快的写命学啦! 当然了,前面大概有蛮久的一段时间没有更新.考虑到属于内部谈话,我当然不会告诉大家是因为部门主管跟我说 :雷师傅呀咱能不能多写点儿'有人看'的东西. 所以近几个月基本都在写评 ...

  • [讨论] 命学研究·暗影要塞

    从TTK最后开始,关于大老爹要复活的传闻就一直没有断过.首先是因为欧里克斯一度作为命运宇宙中玩家所能接触到最强的敌人,无论是从背景设定,还是从实际游戏中玩家能感受到的造型和战斗力都是刻画的非常到位.角 ...

  • [讨论] 命学研究·遗落之族——最后的阿罕卡拉与最后一愿

    [讨论] 命学研究·遗落之族--最后的阿罕卡拉与最后一愿 在<冥王诅咒>时期,我曾经写过一篇关于'预言武器'的解读文.其中的第一章的解读中,第三句'恐怖异种的终结'我当时认为是指向虫群.而 ...

  • 观点 | Nat. Commun:21世纪的人类微生物组学研究

    编译:小菌菌,编辑:小菌菌.江舜尧. 原创微文,欢迎转发转载. 导读 人体栖息着多种多样的微生物,整个微生物系统是一个动态的,辅助的功能系统,与宿主的生理发育同步地协同发展.人类微生物组学领域已经从对 ...

  • 杨华:唯物史观与中国古礼研究——20世纪礼学研究方法论之一

    孔子见老子画像拓本局部(图源: <石头上的中国画 武氏祠汉画像石的故事诠释> 20世纪初,经学解体,礼学也随之失去制度支撑.不过近百年来,礼学研究并未停止.关于20世纪的礼学研究,已有不少 ...

  • 相学研究:这六个部位饱满,多是好命

    我们不时都会听到谁谁在感叹,说哪里又长胖了很不喜欢,说哪里一直减不去很烦人.在如今的生活中,很多人以瘦为美,所以都不喜欢胖或多肉.饱满.其实,在面相学上来说,有些部位长的饱满.长的多肉是好事,有很多好 ...

  • 研究八字命理推命学的意义,生辰八字测算命运之君子问凶不问吉

    八字命理研究预测学在我国已经有上千年的历史,关于算命看相,生辰八字测算命运中一般人到命相舘去算命看相,大体上可区分成三种型态:第一纯是好奇心所驱使,想预 知未来的命运如何?多半是属于乐天派的宿命论者居 ...

  • 相学研究:“看富看耳”!看看你是什么命!

    [引导语]有这么一个说法:看富看耳.在相学中,从耳朵可以看出一个人年少时的家境以及所受教育的程度,也能看出一个人的运势和福气是如何的.下面释缘和大家介绍一下几种大富大贵之命的耳朵,大家可以参考对照一下 ...

  • 理论研究:某命学同道整理的命理预测的步骤

    释缘易学 弘扬中国易经传统文化,研究.传承和发扬传统易经文化精髓:传播正确的命运观.人生观和价值观,竭尽所能为促进中华民族"文化自信"贡献绵薄之力. 113篇原创内容 公众号 一. ...