ROG游戏手机3评测:变得收敛的外观之下,更加汹涌澎湃的游戏利器
去年的《复仇者联盟4》影片上映之后,我记得对于这部影片有着大概这样的一条影评:在这部漫威去年带给我们的堪称是史诗级的经典大作当中,罗素兄弟让好几场大戏充满信息量,同时又保持了非常快的节奏,不管是声势浩大的动作场面、令人眼花缭乱的动作场景,还是极为紧凑的剧情发展,都不断刺激着观众的心脏,全程信息轰炸,十足高能。
不过,在全程高能的影片上映之前,漫威的一系列宣传海报就显得相当和谐、美好。灭霸在达到自己的目的之后,孤独地前往自己事先寻找好的美丽星球,过起了解甲归田的生活。这样的灭霸,显得有些许温柔。在最终战爆发的时候,灭霸又能够爆发出相当强悍的实力,把超级英雄们打得狼狈不堪,甚至带走钢铁侠……
而ROG游戏手机3,正是这样一款“解甲”之后的产品,以至于我和它初见面的时候,竟然不自觉的想到了温柔这个词,有种爷青结的感觉。相较于前两代产品,背部那明显的机翼状金属片被取消掉了,转而采用了一体化玻璃后盖设计。
而在变得稍微温柔一些的外表背后,依然是非常狂野的硬件配置,比如说来自高通最新最顶级的用在智能手机上的芯片,这颗芯片还创造了一项记录,那就是首次把应用在智能手机上的处理器的主频提升至3.1GHz,搭配上12GB起步的LPDDR5内存以及UFS 3.1闪存,这样的组合,我只想用一句简单粗暴的话总结,目前安卓顶配,如果有什么是ROG游戏手机3的性能所不能处理的任务,那么基本上你也就不用指望能够找到其他能够满足这个任务的手机了。
屏幕上,ROG游戏手机3在刷新率方面再一次进步,从2018年一代的90Hz到去年二代的120Hz,新款产品的屏幕刷新率已经提升到144Hz,这也是目前应用在智能手机上的最高规格。
面对体内性能依然狂暴的硬件配置的时候,外观温柔起来的ROG游戏手机3,又会带来怎么样的游戏体验呢?
外观设计
相较于上代产品,ROG游戏手机3在外观设计上的变化是最为明显的,关于这种变化除了第一感觉的温柔之外,我想到的另一个词是收敛。
ROG游戏手机3把后背右侧上夸张的机翼状金属片给干掉了,由原来的金属+玻璃的拼接变成了一块完整的玻璃,通过透明视窗的方式,让机体内的散热鳍片可视化,保留了那种科技感。这样的设计变动,带来的视觉效果变化是明显的。如果说原来的金属+玻璃拼接给人造成一种夸张、张牙舞爪的感觉,那么ROG游戏手机3的后盖设计就给人一种解甲之后的前卫、沉稳感,同时也保留着自己独特的气质。
除此之外,背盖上的电驭科幻纹路也相对变得内敛,不会像上代产品那么明显;后置摄像头因为多了一颗微距镜头,所以也是一个明显的外观上的变化,双色温闪光灯的形状和位置也相应发生了变化。其他的外观上的变化主要就是一些细节了,比如说ROG游戏手机3的电源按键多了一圈暗红色、正面上下扬声器的暗金色装饰条被取消等等。
当然了,背面的ROG logo没变,自第二代产品以来的“Tencent Games”logo也都还在。
如果从正面看的话,其实两款手机基本上是一样的,上下保留了双扬声器设计,一块规则的圆角矩形屏幕……这样的设计元素在当今大家都追求极致屏占比的时候,其实已经相当少见了。而实际上,体验了一圈下来之后,我发现这样的设计才是更加合适的游戏手机的设计,别管什么曲面屏、极致屏占比,游戏玩爽了才是一款好的游戏手机产品。
整体而言,对于ROG游戏手机3的外观设计呢,基本上延续了上代产品的设计风格,但是也做出了自己内敛的改变,比如说后盖的一体化玻璃设计……这样一款产品对比当下的其他智能手机的产品的话,在视觉上不会给人一种惊艳感。这种感觉就像是近几年来的iPhone,它不再像当初iPhone 4面世的时候让人觉得惊艳,反倒显得有点朴实。
但是就是这种朴实,让我觉得iPhone在目前的智能手机设计当中是相对更为均衡的。而ROG游戏手机3的这种设计,是目前我认为更加适合游戏手机这个理念的,不管是游戏画面观感、游戏操作的手感还是其他诸如游戏声音体验等等。
游戏体验
游戏特色
在目前智能手机同质化严重的情况下,我认为游戏手机其实是一个不错的细分市场,就像当年游戏本的崛起一样。我们就以腾讯来说一个数字吧。根据腾讯最新公布的财报数据,2020年第一季度,腾讯公司总收入为1080.65亿元。其中,社交网络收入为人民币 251.31 亿元,主要受游戏内虚拟道具销售、音乐及视频订阅等数字内容服务推动;网络游戏收入372.9亿元,两者就构成了腾讯公司过半的收入。而在网络游戏收入部分,智能手机游戏收入总额为人民币 347.56 亿元,个人电脑客户端游戏收入为人民币 117.95 亿元。
手游市场规模相当大,并且受众群体范围相当广。
另一方面,不久之前,教育部的一纸文件让电子竞技产业“正统化”,电子竞技工作者成为被国家所认可的正式就业方向之一。更早之前,电竞成为亚运会等大型运动会上的表演赛项目等等的消息,都让电竞变得更加专业化。另外,电竞赛事的地域化进程也都在加速推进,以腾讯电竞为例,KPL(王者荣耀职业联赛)等联赛推出主客场制来推进电竞与城市的融合,许多地方政府也快速打造起了自身的电竞新名片,比如说广州TTG、武汉eStar等等。
这在一定程度上表明,入门门槛极低的手游,也在向着专业化方向发展。
针对当前的手游市场以及电竞环境,除了非常具有普及性的智能手机之外,游戏手机则是在这个领域更加专业化的产品。它通过对自身软硬件的整合,根据手游的特性进行针对性非常强的“优化”,从而带来更加友好的游戏体验甚至是满足部分玩家极致操作的需求。
144Hz刷新率、270Hz触控采样率的屏幕
ROG游戏手机3采用了一块144Hz刷新率的AMOLED屏幕,通过硬件的提升从根本上带来更好的游戏体验。针对这一点,对于习惯玩CS、守望先锋等端游玩家来说,从60Hz刷新率的屏幕换到144Hz刷新率的屏幕之后,镜头切换的凌厉感,瞄准、狙人的时候的那种连续、自然感会提升很大很明显。而对于游戏小白来说,举一个例子吧,比如说我以前以30帧玩《王者荣耀》的时候,拿个百里守约狙人老感觉游戏有问题,我明明对准了人却狙不到,而在游戏提供高帧率之后,我再次玩这个英雄,我感觉bug被修复了。
之所以我会有这样一个感受就是因为高帧率所带来的好处,它能够带来更快的画面切换速度,换句话说就是,屏幕显示的内容能够跟得上我的操作速度了。举一个非常生活的例子来向大家解释解释60Hz以及144Hz刷新率屏幕在游戏体验上的差别吧,回想一下自己曾经拖着行李箱走进大学校园的时候感受,不是感受进入一个可以光明正大谈恋爱的那种啊,而是感受在不同路面上拖行李箱,在平滑的沥青路上拖着的感受和在砖块砌成的道路上拖着的感受明显是不一样的。对应屏幕刷新率的话,144Hz就是平滑沥青路,而60Hz就是砖块砌成的道路。所以,你应该能够感受到为什么习惯了在144Hz刷新率上打CS的人为什么会觉得在60Hz上玩同一个游戏会觉得卡了吧。
除了刷新率之外,屏幕能够影响游戏体验的另一个因素是触控采样率。区别于PC或者游戏主机,我们在手机上进行游戏的时候,更多的是在和屏幕进行交互,我们通过触控屏幕进行游戏内操作。在缺少物理按键之后,屏幕对于我们的手指触控的灵敏度就显得很重要,类比到端游就是键鼠操作的灵敏性或者说玩家所说的手感。ROG游戏手机3的屏幕最高支持270Hz触控采样率,和144Hz刷新率一样,这也是目前应用在手机上的最高规格,而这个规格体现到游戏或者我们的日常使用当中,就是非常跟手。
AirTriggers 2×2 肩键
AirTriggers肩键其实一直都是ROG游戏手机的一个特色了,使用起来也是非常方便,进入游戏之后,在游戏界面从左往右滑出“游戏精灵”,就能够看到AirTriggers的设置项。其中左键对应的映射操作键以蓝色显示,右键则是以红色显示,拖动蓝红色按钮到对应的操作键上,就能通过肩键实现相应的操作。
针对AirTriggers肩键,ROG游戏手机3升级到了2×2肩键,也就是每一侧都可以设置两个虚拟按键。此外,新一代产品还增加了体感操作,对应在游戏画面上的操作位置以黄色显示,玩家也可以对这个按键进行定制。以和平精英游戏为例,使用左侧-单侧双键-对应开镜、开枪,右侧-速滑-不同方向对应跳起蹲下,体感操控-抖一抖-黄色圆圈换子弹等。
对于这个AirTriggers肩键,玩家可以对敏感度、触发面积、触发速度等进行设置。对于竞技类游戏来说,赛场上瞬息万变,场上的职业选手或者苦于上分的玩家应该是恨不得十指全部都用上,正好现在的手机基本上都支持最多十点触控。AirTriggers肩键的存在,正好就可以让玩家充分利用自己的手指,多指协同实现高端操作。
对于ROG游戏手机3上的双肩键,比较尴尬的一件事情是,可能是我的手比较小,我以一个比较习惯、自认为比较舒服的姿势横握手机进行游戏的时候,食指所能够触碰到的大概就是上面两角过一点点……所以,这个超声波肩键的覆盖范围更大一点就能够满足更多用户的使用需求。
其他
除了上述两个点之外,ROG游戏手机3还针对手游特性进行了许多细致化的强化,比如说针对大多数手游横屏握持的情况,ROG就采用了4 WiFi天线设计,同时支持最新的WiFi 6,使得手机可以满足不同玩家的不同握持习惯,而保持良好的无线网络连接性能.
指控中心,这是ROG游戏手机3性能调节和自定义的灵魂所在。通过智控中心,用户可以自定义所有的性能、触控、显示和网络的相关设置,这些设置可以精细到单个游戏。
宏,ROG游戏手机3在前代基础上,可以录制多个宏,根据不同的场景组合使用,更灵活高效;也可将宏与息屏挂机等功能进一步组合,省电的同时避免误触打扰。
在配件上,ROG依然为第三代产品提供了非常丰富的配件,比如说沿袭经典的酷冷风扇3、炫光智能保护壳、双控手柄3全配版、双屏扩展盒3以及桌上型游戏基座等等。
高帧率游戏
这是目前说到手游的一件略微尴尬的事情。虽然使用90Hz、120Hz刷新率的智能手机在比较早的时间之前就已经出现,但是高刷新率屏幕在手机上的普及从去年开始,而高帧率的手游进行适配,也从去年才开始。好消息是,头部的游戏厂商、主流级别的手游产品,目前有相当一部分都推出了120帧、90帧模式,高刷新率屏幕有用武之地。
王牌战士已经支持144帧,人物死亡时自动切到70多
而此次ROG游戏手机3直接就用了一块目前应用在智能手机上最高规格的144Hz刷新率屏幕,我本来还想着这也没有游戏提供这么高帧率的版本啊。但是我错了,目前《王牌战士》、《一人之下》两款手游已经提供了144帧选项。并且,根据ROG公布的信息,《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》以及《穿越火线》等作品也都在进行144Hz极高帧率测试。
所以,ROG游戏手机3背后的那个Tencent Games logo,价值还是相当的高的。当我们能够在新款设备上以满血状态享受游戏过程的时候,什么让信仰掉价就都不存在了。
不过,在我们体验144帧的《王牌战士》的时候,出现了机身发热的情况,略微有点烫手,同时游戏也出现了掉帧情况。除了带来爽快感之外,高帧率游戏带来的影响还有功耗、发热等问题。相对于处理120帧《QQ飞车》的游刃有余,目前对于144帧的游戏的优化空间还是比较大的。这不是针对个别产品的问题,而是一个通用问题。
应对120帧的游戏还是游刃有余的
游戏音频
这个是我认为ROG游戏手机3对于手游提升巨大的一个点。目前我的在役手游设备是iPad mini 5,苦单声道扬声器久矣。ROG游戏手机3保留了上下双扬声器的设计,虽然牺牲了屏占比,但是这样所带来的那种声音感受以及握持手机游戏的感觉,真的是要爽太多,正好我对目前采用极致全面屏设计的产品都有过体验,所以还是比较有发言权的。
在新一代产品上,ROG应用了更大的前置双扬声器,由上代的5磁升级到7磁,并且由独立的NXP放大器驱动,能够带来更响、更深沉以及更宽广的声场。用通俗易懂的说法表述就是,打游戏的时候更有临场感以及立体空间感。而且,这样前向的设计在手机横握的时候,也不会出现遮挡的情况,那种震撼的声音就是扑面而来。这种感受同样可以体现在视频观看当中。
另外,针对游戏场景,ROG还进行了调校适配,扬声器会在进行游戏的时候适应游戏模式,增强立体声效果,同时针对游戏特定音频进行优化,能够使得某些频率的声音更容易听到,比如说脚步声。通俗易懂地描述就是,听声辩位也提供了更大的可能性。这样的设计,让玩家不仅能够享受144Hz高帧率的视觉效果,同时听觉也得到了非常好的满足。
而且,针对游戏的部分操作,比如说《王者荣耀》拿下一血,还会有相应的震感,带来更好的体感。至于说背后会有的相应灯效,除了观看的人,玩家应该感知不强。
游戏续航
从ROG游戏手机2开始,我对于这个品牌推出的游戏手机所形成的一个印象就是续航怪兽。当手机处在60Hz模式下运行的时候,似乎不管我打多少局《王者荣耀》,它的电量就是用不完一样。不过,这种情况会在把屏幕刷新率设置成120Hz的时候发生改变,当我把屏幕刷新率设置成120Hz之后,我感觉这款手机的续航能力终于像一款平常的智能手机了……
而ROG游戏手机3则是做出了一项升级,提供了根据使用场景自动切换屏幕刷新率。比如说,我在打《王牌战士》的时候,画面选项调到最高,手机就会自动以144Hz运行。而当我只是滑滑屏幕的时候,则是以60Hz刷新率运行,玩家不再需要纠结游戏体验和续航之间的关系,就是都可以要了。上手这款手机之后,我的感受还是不管我怎么打《王者荣耀》,它的电量都能够让我感到非常放心,它能够坚持到我睡觉的时候才充电。具体我们看看测试的续航数据吧。
手机的续航时间可能不会影响具体到游戏的时候的体验,但是这一因素对于玩家来说,影响还是比较大的。具体来说,就是当设备的续航能力足够强的时候,你才能够做到随时随地开黑,而不用担心电量问题。而ROG游戏手机3就是这样一款设备。
另一方面,ROG游戏手机3的续航能力有多让我喜欢,这次的充电数据就有多让我抓狂。我好不容易把手机的电量用完然后手机自动关机,然后关机状态下进行充电,设置5分钟时间间隔,看看手机冲了多少电。结果,这样一顿操作下来,花了我两个多小时的时间……而我已经习惯了手机能够在1个小时左右就充满。
当然了,我之所以进行这么一顿操作,完全就是因为我要测试而已。如果设备的续航能力足够撑起你一天无负担的使用的时候,那么你只要在睡觉的时候随手插上充电就行,早上起床线一拔,手机就能满血复活。这时候,你感慨的内容应该就不是ROG游戏手机3所需要的充电时间过长,而是你每天的睡觉时间怎么这么短了吧。
此外,虽然从充电数据上看着不太漂亮,但是,我们可以结合手机的具体情况来算。ROG游戏手机3内置了一块6000mAh容量的电池,冲到一半所需要的时间大概为40分钟。在这40分钟时间里,ROG游戏手机3已经拥有了3000mAh电池,相当于目前市面上主流的4000mAh容量的75%。所以,即便是只标配了30W的快充头,ROG游戏手机3的快速回血能力也是足够的。
手机体验
在系统上,ROG游戏手机3预装了Android 10,开机之后就是那熟悉的ROG UI,默认的装甲风格暗黑主题。虽然这个主题很有特色,但是我个人还是比较偏好简单明亮的风格。所以当初上手ROG游戏手机2的时候,会觉得ROG的这套系统风格,会不太喜欢。而在最新的ROG游戏手机3当中,ROG在主题当中内置了一套“经典”主题,应用这套主题之后,整体上就微微有一种使用原生安卓系统的感觉了,包括快捷设置面板、图标以及其他界面,都更加接近普通的手机,看起来会更加亲近些。
虽然说我的审美和ROG系统开发团队可能不在同一条线上,但是,ROG游戏手机3一个让我觉得真的非常优秀的设计就是应用申请权限的弹窗提醒。不管是在iPhone还是在其他的安卓手机上,当我打开一个新安装的应用或者游戏的时候,权限申请弹窗一个接一个,在我真正进入到应用或者游戏之前,这种弹窗已经把我弄得相当烦躁。
而ROG游戏手机3则是把所有的权限申请集成到一个弹窗当中,不同的权限申请做成设置当中的那种列表形式,右侧给到开关选项,玩家可以针对不同的权限进行自定义,一目了然,完事之后点一下确定就行,完全不需要看着一个个弹窗抓狂。可能,这就是一个深受弹窗所害的产品做出来的功能吧;或者,这是一个真正在意用户体验的产品对于体验的执拗。
除此之外,虽然指控中心是ROG针对游戏场景开发的功能,集成了X模式、AirTriggers、Storm网络加速、风扇等设置开关。但是,其中的游戏精灵,则是能够让玩家在进行游戏的时候进行更多其他工作,比如说社交。游戏精灵能够支持快速打开QQ和微信的小窗,浮动在画面之上,即便在玩家游戏的时候,收到相关紧急消息,也可以在不中断游戏的情况下进行处理。
此外,像什么来电识别、骚扰信息拦截等,ROG游戏手机3也是提供了这类的功能的。更为细致一点,对于短信息分类,ROG游戏手机3也是提供了比较好的支持;而像其他长截图、录屏功能等,ROG游戏手机3也是提供了相应的功能。可以说,作为一款日常使用的手机产品来说,本地化功能也都有提供。
整体来说,ROG在系统打磨上显然没有其在游戏打磨上的功力深厚。相较于当前国内手机厂商多在打磨更加精致的系统交互,ROG UI整体看上去就有点简陋的感觉了,没有ROG游戏手机3提供的游戏体验那么让人印象深刻。
至于说那块屏幕,144Hz高刷新率、270Hz的触控采样率对于游戏体验的提升是明显的,同时得益于AMOLED屏幕的天然优势,拥有着极低的响应时间,对于游戏来说是非常优秀的一块屏幕了。另外,官方公布的数据显示,ROG游戏手机3的屏幕拥有着113%的DCI-P3色域覆盖、小于1的ΔE色准表现、10.7亿色彩等等。实际观感上,ROG游戏手机3的屏幕观感依然是偏红的。
相机体验
在新一代游戏手机产品上,ROG使用了索尼IMX686 6400万像素主传感器,通过4合1像素能够带来更高的感光度;副摄有一颗1300万像素的超广角镜头以及一颗500万像素的微距。
其中,索尼IMX686在光照条件足够好的环境下,可以实现2倍无损放大;而且6400万像素获得的细节也足够多,进行裁剪之后也能够获得足够的细节信息,这也是三星在S20上采用的那颗3倍“长焦”镜头,就是通过裁剪实现变焦。1300万像素的超广角镜头以及500万像素的微距,也能够满足更多的拍照场景。
在相机功能上,ROG游戏手机3也是提供了相当丰富的功能,在专业模式(分视频和照片两个专业模式)下,玩家可以根据具体拍照场景调节参数;预设功能上,ROG游戏手机3支持延时摄影、慢动作、运动跟踪、人像模式、全景拍摄、夜间模式以及微距等功能,基本上覆盖了常见的拍照场景,方便玩家把所见记录下来分享到到社交网络或者分享给朋友。
总结
ROG游戏手机3是三代产品以来在外观上发生改变最大的一代机型,采用了一体化玻璃后盖+透明视窗设计,在视觉上保留了机甲风格。区别于前两代产品张牙舞爪的外观设计,ROG游戏手机3变得收敛得多,去掉了前置双扬声器的暗金色条纹装饰,背部的装饰条纹也变得温和了许多。改变之后的ROG游戏手机3,在视觉上给人更加成熟的感觉,沉稳内敛得多。
而我,喜欢把这样的变化叫做变得温柔了。ROG的这次返璞归真,舍去易视觉疲乏的夸张设计,采用更为细腻优雅的设计与工法,从而更适于使用者的日常生活。
而在这温柔的表面之下,依然是那张牙舞爪的硬实力。就如文章开篇说到的达成目的之后的灭霸,他变得温柔,看起来甚至是一个慈祥的老人,但是,到了片尾灭霸重新披上战甲的时候,他的战力值依然高到爆表,大杀四方。基本的硬件实力是保证友好体验的基础,ROG游戏手机3依然采用的是目前顶级的安卓手机配置,进入游戏的时候,它就会展现出张牙舞爪的澎湃内心。
对于热爱手游的玩家来说,新一代的ROG游戏手机足够成为游戏手机市场当中的灭霸,在前两代产品之下,它变得更加成熟,功力依然深厚。而在目前的游戏手机市场上,还没有能够打下那个响指的钢铁侠。