【鸭蛋攻略】据点工会战-个人并列第一,有史以来最长攻略,请耐心观看!

个人并列第一攻略详情大家好!我就是前些天【随心一看】《公会并列第一之后,又有更强骚操作,个人并列第一!》的视频原作者——鸭蛋其实原视频是本人在两三个群小范围嘚瑟用的,没想到半小时就被人投稿了。更重要的是,在我向狂人大佬兴师问罪之际,狂人大佬成功的触发被动技能“说服”,把这个“侵权”的故事变成了“约稿”……哎,拿人家手短、看狂人心软,算是回馈狂人这一年多的陪伴吧!

其实,自从8月12日末日据点公会战维护更新后,鸭蛋就形成了新的攻略并实施了五个赛季,和一些志同道合的公会指挥们一次次创造了新的并列记录鸭蛋迟迟不公开攻略是有原因的,但绝不是担心被策划和谐,在鸭蛋看来,据点公会战并列规则以来,恰恰是游戏策划响应国家网络游戏整改的正能量之作——在我身边,就有很多公会的指挥官为了算分搞公会并列和个人并列,学习起数理规律、用上了Excel等办公软件,游戏给工作增加了一项技能、做小生意的也不会算错账了、辅导孩子数学也没那么费力了……希望游戏策划能看到鸭蛋的话,“算分”远比“卡点喊打喊杀”要益智的多,妥妥的正能量,必须点赞!这次我就重新整理一下攻略,回馈给有兴趣的小伙伴们吧。攻略有点长、写的细致点,把一些积累的小技巧和经验也掺杂其中,懂王指挥官可以部分略过哦条件个人并列第一的难度或者耗费的精力,比起卡点要轻松的多。真正的难度并不完全在于技术……鸭蛋觉得,个人并列攻略注定是小众产品,因为实现个人并列还是需要一定的条件:

条件一:PEACE&LOVE借用hiphop文化常挂在嘴边的一句话,就是PEACE&LOVE,其实就是公会主导者的意愿和选择:PEACE就是和平,选择公会并列才有可能谈个人并列;而LOVE,就是公会主导者对自己公会成员和自己利益的选择和取舍之所以是小众攻略,因为第一个条件的LOVE就劝退了不少公会管理人,鸭蛋其实在去年据点公会战启动的第二期就形成了以小号公会大幅度提高个人收益的方法,更明白每日多打多占能让结算比例居高不下获得可观收益的道理但是,有机会就为公会每位成员争取最大收益,是鸭蛋以及一起搞个人并列的兄弟公会管理们,对游戏和会长这一虚拟职务的自我认知和选择而已LOVE,换个词也可以说是瑞思拜,respect公会每一个成员、每一个活号的权益,love游戏中的缘分和朋友不搞道德绑架,只是往左往右的选择题而已,选择放弃个人高比例收益的公会管理才有可能实现个人并列,所以鸭蛋认为个人并列是小众攻略,注定只是属于一小部分公会管理的选择条件二:公会第二个条件是公会,即公会的管理状况不要太拉跨没有太严的标准,相对而言公会管理和执行力较好就行,一般王者或接近王者公会、接近90%成员实现群管理、公会散修玩家低于20%,差不多就可以实施个人并列啦当然,个人并列是公会内管理和公会之间配合的体现,往往管理好的公会实施起来就省心。就拿这次我们96名成员并列来说,其中两家全员并列的公会也是开区前后500服里面公会管理相对最为优秀的公会成员之二条件三:公会指挥第三个条件是公会指挥,一名即可,多人处理反而会乱公会指挥首先要有心,就是为大家付出和服务其次,公会指挥要挤出一点时间,一般平均每天半小时左右即可,对于公会执行力较强的、指挥操作熟练的,仅仅在11天据点战期间的5、6天里每天花10几分钟就行以鸭蛋本人为例,头四五天群里动员要求发个公告,重点在第6到8天花时间完成个人并列调整任务,最后三天基本上躺平追剧+抽烟喝酒烫头了……最后要说的是,公会指挥不需要985或211,差不多初中辍学及以上学历就足够了当然,能用Excel等工具辅助的更好,提高效率呗原理讲具体攻略前,还是带着感兴趣的小伙伴了解一下个人积分的相关规律吧!很重要,鸭蛋带你们从一个全新的维度了解下个人积分上图(图里没有鸭蛋有彩蛋),先看看据点战个人累计积分规则:

据点公会战个人累计积分=挑战积分+驻军积分+战斗积分+隐藏积分挑战积分——指个人打宝箱怪的积分,每天每队可以打2次,击杀成功得10分,击杀失败得5分。5队编制的玩家每天最多可以拿到100分挑战积分,4队玩家每天最多可以拿到80分挑战积分驻军积分——个人玩家的队伍离开基地放置地图任意可放置位置,每一队每天可以得到20分驻军积分,不派驻则没有驻军积分,5队编制的玩家每天最多可以拿到100分驻军积分,4队玩家每天最多可以拿到80分驻军积分战斗积分——指个人击杀据点的驻点守军或者其他公会队伍的积分,击杀一个得10分,被对方击杀则得5分,战斗积分根据玩家的队伍编制设定最大连胜场数,如5队编制的最多一次可以击杀5名对手后完胜离场。8月12日游戏维护后,新增了连胜奖励分(积分榜显示在战斗积分括号的分值),这个也是让原有很多公会个人并列操作失效的根本原因隐藏积分——指公会指挥购买隐藏卷产生的积分,购买一张隐藏卷10分。本攻略对隐藏积分忽略重温个人积分规则,在于寻找影响并列的因素,针对就行调整就能达到并列的目的。比较明确的是:1、战斗积分的连胜分,是影响个人并列实现的罪魁祸首,解开这个难题是并列的关键2、其他积分呈现5和0的尾数关系,是具有可调性的,但是需要在成员间进行均分,避免积分差距过大难以调平了解了个人积分规则和问题之后,我们再来看看据点公会战整张地图有哪些积分?下图是以钻石局为例统计的整图宝箱怪和驻点守军数量和击杀积分数据。钻石(含)以上适用本数据,钻石以下没有进行个人并列的条件(钻石以下8公会占满基地,是没有空基地的宝箱怪和驻点守军的)

宝箱怪挑战积分——整张地图一共有2431只宝箱怪,一次性挑战成功的话将给玩家提供24310分的挑战积分驻点守军战斗积分——不考虑连胜奖励分的情况下,整张地图一共有635个驻点守军,成功击杀将为玩家提供6350分的战斗积分,同时不可避免的带来随机的奖励积分,大致为1000多分了解这两类击杀数量和积分,是为个人并列做必要的数理准备,宝箱怪的挑战积分,尽量合理的分到玩家手中,一般活跃和不活跃玩家打宝箱怪的差距极大,需要指挥进行干预、调整避免分差过大或分数超标。而驻点守军的战斗积分随机奖励,是影响个人并列的核心问题,驻点守军不能不打,怎么打?我们正式进入攻略攻略个人积分并列的攻略从技术上不难,攻略的核心思路就是“大部队避开连胜战斗随机分”——每家公会指定几个专属牺牲服务号为集体服务,消灭驻点守军、避免让连胜战斗随机分影响大部队成员鸭蛋把实现个人积分并列第一分为三个阶段,对照攻略步骤示图,就具体讲讲实现个人并列的步骤和技巧吧

步骤一:协商确定据点公会战新赛季开启后,和同图公会指挥建小群,在确定和平公会并列的大方向后,协商各家对实施个人并列的意愿注意,确定实施个人并列尽量在开启后第一天(最晚第二天)明确统一意向,太迟确定的话,玩家积分已乱、回调难度则相应增加四家公会确定了共同实施个人并列的意愿后,就开始安排部署相关事项:1、确定目标分按照各家公会参与并列的计划人数,确定合理的目标分(达标分)此时此刻,前面讲的数理规则的作用就来了以鸭蛋的经验,1340分为目标分比较合理,可以做下参考,目标分太低无法消化击杀宝箱怪的挑战积分,目标分太高则增加了指挥管理人的工作强度、甚至达标比例远远低于预期计划以1340分为目标分的依据。整张地图击杀宝箱怪的挑战积分为2万4,平均每家公会在6000分左右,以公会32人编制(其中有5-6个号需要成为专属牺牲服务号)25人参加并列的话,平均每人均分到200多挑战积分,我们知道,5队编制玩家11天的驻军积分为1100分,4队编制玩家11天的驻军积分为880分,在多数成员都达到5队编制的情况下,目标分以1340分左右为好;新区多数为4队编制的公会,则根据人数选择1200甚至1100分作为目标分目标分=1340分每天积分达标上限对照表时间/队伍编制第5天第6天第7天第8天第9天第10天第11天五队编制7408409401040114012401340四队编制86094010201100118012601340注意:五队编制击杀宝箱怪上限为24只;四队编制无上限、尽量安排时间打这张表是以1340分为目标分,给各公会参考的上限积分对照表,依次为依据实现对玩家的分数控制和调整2、指挥协调分工这个没什么好说的,四个公会指挥协调分工下:以召集人为主协调四家公会指挥官,主要负责对个人积分榜超分的公会监督、提醒处置;四家公会指挥按照地图位置和经验,两两互助结对,“懂王”带学生,“老兵”带“新兵蛋子”3、确定服务号确定服务号,是本攻略的一个核心重点,即为避开连胜随机奖励分、保护大部队顺利并列的专属牺牲服务号换句话说,专属牺牲服务号就是专门打驻点守军的每一个公会根据自身情况,需要选择合适4-6个玩家的号作为专属牺牲服务号,选择范围建议是:A、平时不活跃,宝箱不打,本来就是需要指挥给他们费力追分的玩家号或指挥玩的弃游号B、需要一定队伍强度,确保专属牺牲服务号能顺利拿下高塔驻点守军C、队伍强度不足的话,安排1-2名公会骨干参与D、由于专属服务号承担驻点守军的清除工作,将获得大量的积分,往往在头2天不进行驻军,确保积分始终低于大部队鸭蛋虽然命名为“专属牺牲服务号”,多数时候都是可以救活并和大部队一起共享积分并列的。在后面的攻略会专门讲4、公会通知安排根据协商确定的目标积分和合作意向,及时通知公会成员。主要是:A、告知目标分,以及不同队伍编制的玩家击杀宝箱怪的数量限制B、对安排专属牺牲服务号的玩家,告知并提示阵容合理调整C、其他严禁个人私自驻军等纪律问题与公会并列管理一致重申一下,上述第一步骤尽量在第一天完成,好的开始是为了后面的轻松、也是成功的一半步骤二:前五天处理重点前五天除了正常跑图以外,公会指挥需要做的无非是这么两大动作:1、大部队分配积分大部队避开有驻点守军的据点跑图,期间关注宝箱怪击杀情况,督促不活跃玩家上线击杀、对超标击杀的玩家提醒并同比例减少驻军积分(比如玩家超出规定的24个宝箱怪击杀限度,则适时将相应的队伍留着基地不派驻,每留一队扣减积分为20分一天)这是个考验公会管理的工作,经过磨合大部分公会成员的执行力会越来越强,以我们公会为例,自觉按照积分限制击杀宝箱怪的成员已经超过了60%,在后期将大大降低指挥官的工作负荷2、服务号收割驻点守军这个没什么好说的,干就完了,唯一需要再次提醒的是,专属牺牲服务号中承担较多驻点守军清理任务的号,需要提前压分(不另外派驻队伍获得不必要的驻军积分)步骤三:五天后的调分+抢救第三步骤,其实也是完成个人并列第一的最后一步大工程,前几天以目测控制高分玩家,第五天开始,指挥需要小本本或Excel跟踪公会成员的个人累计积分了还是分大部队和服务号说说1、大部队完成目标分首先,尽量在第五天完全清理掉自家公会领地的宝箱怪,因为有宝箱怪的存在将会对指挥官的积分统计造成难度即使是管理比较自信我自己的公会,也必定存在多打和部分玩家没打的情况,催促无效的话,到第五天必须对辖区残留的宝箱怪进行清理。这里给一个方法,就是召集骨干击杀宝箱怪,凡超额击杀的顺手取消托管、当天不获得驻军积分换取宝箱怪击杀的挑战积分参考以目标分为基础的《每天积分达标上限对照表》,对参与积分并列的大部队进行调分——积分达标的,“放中间”;积分超标的,部分“关禁闭”;积分不够的,根据差距安排追分2、抢救牺牲服务号顺利达成个人积分并列第一,专属牺牲服务号是一个核心关键,所谓“牺牲成就大业”,除了公会主动放弃的号以外,为公会服务的活人号是必须要抢救的以最近一次两家公会全员并列为例,其实双方在第五天打完银行后,都各有6个专属牺牲服务号积分尾数无法并列的。结果都成功抢救回来,和公会大部队一起完成了全员积分并列的目标。那么,我就讲讲抢救牺牲服务号的经验和心得:A、重申,牺牲服务号前期需要控分,保持和每日达标分100-200的差距,留下后期抢救的积分空间B、理论上,从第五天下午到最后一天(11第天)上午都是抢救期,一共可以抢救12次,以鸭蛋的实践经验看,差不多抢救成功率在95%以上C、抢救很简单,把一只牺牲服务号队伍放在公会领地边境,由相邻公会安排2个送分小队送连胜。直到该牺牲服务号个人累计积分尾数为5或0,就成功抢救回来了D、需要说明的是,按照连胜随机奖励分规则,连胜2场奖励1-3分,连胜3场奖励4-8分,如果抢救的号累计积分尾数为1或6的,尽量安排3队送分小队E、抢救期间,牺牲服务号的其他队伍留着基地“关禁闭”上述三步骤以后,个人并列的目标就能实现了,再补充几个小窍门或注意事项,想到啥就写啥吧:小贴士1:超分玩家的压分处理,尽量在中期进行压分!不要让高分留在最后两天再“关禁闭”压分,风险需要提前解决,留在后面容易造成失误小贴士2:个人并列是公会内和公会间更紧密的协作配合,A公会提前积分达标而旁边的B公会还需要送分小队怎么办?鸭蛋的做法是,已完成积分达标的可控玩家(5队较为合适)重组队伍,即1+4队(1级狗粮队)的模式。一队关禁闭,四队1级狗粮队配合周边送分,最多的时候鸭蛋为相邻公会准备了40多只1级的狗粮送分队。当然,相邻公会需要在一个点安排不参加并列积分较低的放弃号队伍,让多余的送分队伍碰瓷完成积分平衡小贴士3:尝试本方法的指挥,应该循序渐进,不要图一口气吃成胖子。通过一个个赛季的积累,才会更为熟练,越来越轻松,并创造更多的并列记录小贴士4:送分吃分稳妥第一,现有对战机制以及个别英雄的超常发挥会造成翻车,尤其是后期翻车不但影响个人并列积分甚至是公会并列的混乱。所以鸭蛋推荐,有条件的尽量提早处置+1级狗粮送分避免后期翻车据点战黑话解释一下几个在合作过程中形成的“末日据点黑话”吧~~“放中间”:简称“驻”。对玩家积分整体达标的(后期只获得每日驻军积分就完成目标分),把该玩家所有队伍放置在公会领地中间,不与其他公会接触;调分玩家除了送分、吃分的队伍外,剩余队伍同样是放置在公会领地中间“关禁闭”:简称“关”。即对于超分的玩家,部分队伍全天关在公会基地不派驻、不获得驻军积分的调分方式“送、吃”:由于积分规则问题,大部队调分以单队形式处理为主。与相邻公会配合,送人头拿5分,吃人头拿10分“吃2轮”:对积分差距较大的号,每天一个点分两轮吃分的追分方式。一队一天拿20分“送吃套餐”:派驻一队玩家进攻对方领地,对方安排1小1大两队,让该进攻队伍一次性获得15分的方式。当然,对于分差太大的,可以实施“吃2轮”+“送吃套餐”组合追分,一队极限每日涨分为25分鸭蛋会第6天结算后,根据每个玩家的积分进行标注,确保准确的放置队伍。比如“关1送2驻2”,就是该5队编制玩家今天2队送分、2队“放中间”、1队留着基地“关禁闭”这时,需要给小伙伴分享“挑队伍大法”了其实这个方法在很多公会指挥在给骨干刷分的时代已经使用过了,只不过在个人积分并列中数量更多,为了避免指挥官挑花眼,鸭蛋推荐几个办法吧:A、记忆法:适用对自己超级自信的指挥官,就是基地看一眼,记住几队战力,及时放置,鸭蛋不推荐,因为容易错也费眼药水B、编号法:基地看队伍并记录队伍编号,队伍按照编号放置特定领地C、登记法:好记性不如烂笔头,查看基地队伍战力,记录草稿纸上,方便指挥官对照放置。升级版,就是用电脑Excel记录D、截图法:鸭蛋用过的一种方式,电脑模拟器登录游戏+电脑微信,玩家队伍截图到微信,放置时对照即可E、双手机:鸭蛋常用的方式,双手机(或电脑+手机)登录公会双账号,一个看一个放结束语总算完成任务了,原本几百字的攻略,因为狂人小帮手说了句“有些地方看不懂”,写详细点竟然写了近6000字……剧透一下,鸭蛋近期将抽时间把自己公会并列的攻略整理给大家,是全服速度最快、耗时最少的方法。任意一个图,20秒判断是否可以并列并给出处置方式;给我2组数据,最快几分钟给出并列占地换地锦囊……不信就请期待!最后还是回到个人积分并列第一的话题,鸭蛋始终认为这只是一个小众的攻略。游戏有很多种玩法,作为管理者不一定非要选择均贫富的。鸭蛋和小伙伴们的选择是——PEACE & LOVE & RESPECT。对,就是瑞思拜,每一个玩家,都值得我们还有游戏策划的瑞思拜。结语那么本期文章就到此结束,喜欢的朋友点一下赞和关注。更多攻略活动攻略【狂人攻略】宝图(07.08)活动攻略-加百列和熔岩之刃如何做选择?【狂人攻略】啤酒新英雄-狄安娜(7.03)新英雄加速?!是否能改变战场格局,0点30分抖音直播【狂人攻略】锤子(6.25)控制套活动攻略,纳芙蒂英雄评测过两天出-文字版【狂人攻略】黑水晶(06.18)-黑水晶选择本期兰斯特还是下个月的克尔伯鲁?【狂人攻略】宝图(06.11)活动攻略文字版-面纱第一次进宝图,很吸引?你真的知道它的怎么用吗?【狂人攻略】邪恶系新英雄-克尔伯鲁(6.03)活动攻略-魔窟新晋主力?-文字版魔窟篇【小帮手攻略】现版本魔窟-伊丽莎白、泷、博士、茉斯拉,第8关起一路打通到20关【魔窟篇五】怎么在魔窟中更好的使用泷?【魔窟篇四】(更新版本)都说博士在魔窟很好用,那博士在魔窟中的细节你都知道了吗?【魔窟篇三】巴鲁贝尔魔窟细节分析,如今的狗熊在魔窟中能做什么呢?【魔窟篇二】帕米拉魔窟细节和分析,在多少关她应该做什么?【魔窟篇一】船锚必换?科迈罗饰品选择和魔窟细节展现新手攻略【末日攻略】月度boss(邪恶降临)的所有细节处理-第二篇【末日攻略】月度boss(危机四伏)的所有细节处理-第一篇【潇潇攻略】白嫖玩家-入坑新区的时机推荐【玩家攻略】非常详细的前期月币的主要来源(新手必看)【新手攻略】新手必看的基础攻略小号专题10-狂人攻略小号专题9-狂人攻略小号专题8-狂人攻略小号专题7-狂人攻略小号专题6-狂人攻略小号专题5-狂人攻略小号专题4-狂人攻略小号专题3-狂人攻略小号专题2-狂人攻略小号专题1-狂人攻略英雄加强【英雄加强】新增纳芙蒂加强后强度,更新15/16星后应该注意哪些操作?【末日资料】布雷泽加强【狂人攻略】盘点与分析已加强过的英雄,内置莉莉丝加强勇士之塔【勇士之塔】用单光法通关850层勇士之塔!【勇士之塔】四人过关774层四圣堂双小黄【勇士之塔】724超简单通关【勇士之塔】仅需带上4个相同五星就能发挥出巨大效果!高层简单通关世界赛【亦存儿攻略】第202100628届世界联赛数据跟进(汇总)三平台数据(荒土决战、异城危机、血色警戒)【亦存儿攻略】第202100517届世界联赛数据跟进(汇总)三平台数据(荒土决战、异城危机、血色警戒)【亦存儿攻略】第202100614届世界联赛数据跟进(汇总)三平台数据(荒土决战、异城危机、血色警戒)【亦存儿攻略】第202100531届世界联赛数据跟进(汇总)三平台数据(荒土决战、异城危机、血色警戒)【亦存儿专辑】第20210517届世界传奇联赛数据跟进(半决赛)三平台数据【冠军独白】多种队伍搭配,更是用希芙尔博泷组合夺冠-第九期(9-6)【冠军独白】落雨听蝉超强阵容,未败一局夺冠-第九期(9-5)【冠军独白】虽未能取得冠军,但也突破自己,战胜战力更高的敌人-第九期(9-4)【冠军独白】职业屠泷,玛瑟伊尔主场,超强爆发-第九期(9-3)【冠军独白】纯光纯暗,红蓝搭配,冠军轻松拿捏-第九期(9-2)【冠军独白】决赛展示,核弹系列全新变种炸弹队-第九期(9-1)资源篇【战姬攻略】末日危机——各VIP等级资源获取统计(四):低转币、锤子【战姬攻略】末日危机——各VIP等级资源获取统计(三):黑水、啤酒

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