漫谈—游戏中的“坐骑”|它存在的作用,玩家欲望集合体
“坐骑”字面意思大家都能明白,就是能供给人坐上去骑的东西。在古时候是给人骑的马,也泛指各种供人骑乘的兽类。
漫谈游戏中坐骑之前,我们先说说现实中的“原型”。人天性之中便含有懒惰,这和万物的进化密不可分。因为物种进化自始至终是一种求“生”的衍变过程,而非后天对“过得更好”的追求。“懒”的因素致使在古时候人们就找各种能善于健走、便于驯服的生物来充当“交通工具”。而属于我们国内的坐骑(骑术)文化就要追根于商初或商末,发明骑术的也正是北方的游牧民族。那里拥有辽阔的草原,适合马这种生物的繁衍栖息,聪明的古人也趁机将处于身边的自然生物资源进行摄收。进而通过驯化,将草原上的野马训练成了可供人类掌控的一种坐骑。
马
提到“坐骑”为什么先说是「马」而后才是其它兽类呢?
这就要从古时候“马”这种重要资源说起。因为马是人类最早驯服并应用于战争的动物之一,四肢的健长让它在与其它兽类相比时拥有了无与伦比的速度优势。健壮的肌肉利于背负行军打仗必要的资源。自古“兵贵神速”,马这种生物既拥有速度的保障又有“功能”的加持,其地位自然是居高不下。一匹拥有优秀血统的马匹,别说在古代时是权贵的象征,就算放在今天也是只有富裕的人才有能力去当爱好饲养。
而兽类,自然也是不难理解。在2500年前,老子西去出函谷关时的坐骑“牛”便是其中之一。这种生物力大无穷,常见于早期农村耕种时犁地所用。但与马相比,速度优势荡然无存,战略用途上自然是比不过马重要。
简单介绍完我们现实生活中的坐骑之后本文将从这三部分出发,继续漫谈关于当今游戏之中的坐骑系统。
1游戏内坐骑系统的起源。所谓万物皆有源,存在即合理,究竟是哪款游戏先将坐骑这个概念引入其中的呢?2游戏中既然引入了坐骑,那它又是以什么外观展示在玩家们面前?3论引入坐骑的必要性。是开发商的“致富”阴谋,还是因为玩家的期望所致?
菲力猫
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游戏内坐骑系统的起源
灵感来源于生活,游戏中加入的各种坐骑自然也是离不开我们的现实。那有谁知道世界哪款游戏最先拥有坐骑呢?
如果把之后动画改编成的游戏也算入其中的话,那就该当属1919年出生的“菲力猫”。在那个时代背景下,两年前的1917年日本才刚推出第一部真正的动画《芋川棕三玄关》,而这部动画之后并没有被改编成任何和游戏有关的作品,那坐骑更是无从谈起。我们反观“菲力猫”,这个自身配色极具对比性;通过简单的白黑色就让人极易的在脑海中留下印象;搞怪的行事风格映衬其人畜无害的猫咪造型,甚至让美国空军的第二战队都将其印制在飞机的复翼上。直至今日也依旧将其作为海军航空兵VF-31中队的幸运徽章进行使用,这也在另一方面佐证了当时菲力猫扩圈能力之强大。
印在机尾的形象
时间来到1992年,经典卡通人物“菲力猫”经由日本「Shimada Kikaku」公司开发制作推出FC版本。这应该也是大家普遍首次接触到这个经典卡通人物的时候,FC游戏版本取名直接沿用卡通人物名字《菲力猫》(Felix the Cat)。
游戏开场
那为何这款游戏就拥有最早的坐骑系统呢?
如果玩过这款游戏的玩家那自然是不难理解,因为当我们游戏中的主角在吃到心形道具后,就能进行自身的“升级”。这个升级不只是单单角色外观的转变,而是对自身形态等全方位加强。
变身
游戏开场阶段,我们主角只能通过手提包中的拳头进行攻击敌人。而当我们进行升级之后,拥有第二形态的主角这时候便化身成魔法师,攻击手段也变成范围攻击。而当我们再继续进行升级之后,就将真正迎来本作之中的第一部主角专属坐骑。“一辆独轮小车”(2D画面下),严格意义来说这是一辆载具,那为什么在此可以称之为“坐骑”?玩过《魔兽世界》的玩家都知道,这种严格意义上的词语意思已被网络中的洪流冲刷模糊。魔兽游戏内含有上百种形态各异的坐骑,其中就包括各种机甲(飞天魔像)、摩托车、天灾绞肉机等机械类载具。可在玩家称呼起这些东西的时候,以坐骑相称早已变成了习惯。而魔兽中也只有上马宏,有谁听见过上载宏?而载具也是指对交通工具的统称,显然游戏中的各种坐骑并不是被当成交通工具来使用。
上马宏:来源于经典网络游戏《魔兽世界》中。由于早期游戏为点卡记时收费,上坐骑需要浪费3秒钟,幽默的网友就将游戏内内置的宏功能进行编纂,研发出了上坐骑自动对身边的人喊话。例如充满调侃口气的:“上马不喊话,三开战猎萨”。(指反复开出同类型装备)
小车
如果还有人觉得解释略写生硬,那等待游戏进入6-1章节后。由于是带有水的地图,玩家在该地图进行升级之后,便可坐上真正的“坐骑”海豚和海龟。这类坐骑不仅能给玩家提供极大的方便,同时也能带来坐骑自带的特殊攻击。可以说是能更加方便的协助玩家过关,而这种变身的加入也是本作的亮点之一。
海豚
《菲力猫》最为一款经典FC游戏,其拥有的丰富内容让儿时玩FC的小伙伴们大呼有意思。本作不但有点难度,并且加入有BOSS战。若是对BOSS不够了解,想必没能通关的小伙伴也是大把存在。买QQ靓号地图时光荏苒,作为一款最早加入坐骑的游戏,在那个娱乐资源并不充裕的年代,更多的是它给玩家们带来了丰富精彩的游戏体验。
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游戏中既然引入了坐骑,那它又是以什么外观展示在玩家们面前?
1999年,一款由美国EA公司运营名为《网络创世纪》的网游进入了中国。这款游戏真正算得上是国内首款拥有“坐骑”系统的网络游戏。玩家不但能在游戏中骑马,也能在马上进行战斗。虽然之后2001年发布的《石器时代》也拥有坐骑系统,但国内首款拥有坐骑的网游名号已被《网络创世纪》拔得头筹。
网络创世纪
形态符合市场需求
游戏行业经过了数十年的发展,游戏的坐骑外观也不在拘于早期的各种保守造型。游戏中的普通马、羊、狼等也不能在满足大众玩家的审美需求,各种越是体型硕大;越是闪亮的坐骑才能得到玩家们的青睐。按照常规理论,如果坐骑的获取越有难度,往往造型愈发独特,也就越能吸引其他玩家的眼球。这也造成了制作商在坐骑制作方面越往「奇」、「大」、「亮」(光污染)这类方向偏走,各种雷人造型也是层出不穷。只要玩家们买单,夸张从来不是问题。
造型奇特,闪闪发光
物依稀为贵
人人都能拥有的东西显然不能作为一件稀罕事。按照“狗咬人不是新闻,人咬狗才是新闻”理论,若是我有的东西,别人没有。那才是足够稀奇;足够值得炫耀。这类坐骑往往拥有足够的外型特征,例如魔兽世界中的“炮舰之子”、“凤凰”、“飞机头”等。虽然这些坐骑理论上玩家意志只要足够强大,都是早晚可以收入囊中的。可梦想很美好,现实很骨感,能全部收集到游戏中稀有坐骑的玩家那是少之又少,如果再把《魔兽世界》刮刮卡中的“幽灵虎”也算入其内的话,能全坐骑收集的账号更是稀有般的存在。
幽灵虎
不难看出,网络游戏中的坐骑更像现实生活中的“车”。只要造型拉风;越是稀有就越是符合玩家心理需求。这种人类内心对于欲望的追求感,造就了游戏设计师千方百计制造出玩家们喜欢的坐骑外观。而坐骑最佳形态便是玩家内心的“需求”。
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论引入坐骑的必要性。是开发商的“致富”阴谋,还是因为玩家的期望所致?
坐骑
坐骑的必要性
游戏界的竞争从来没有过停歇,对于游戏世界大小的扩充也没有停下过脚步。笔者儿时玩到《圣地安列斯》就被其庞大的城市地图所震撼,常感叹世上竟有和现实如此接近的游戏。后来也因为网络游戏的普及,偶然有幸接触到了《魔兽世界》,其内在丰富的世界构成、庞大的故事体系和各种风格特异的地图造型,深深吸引了笔者参与其中。而玩过的小伙伴也应该知道,早期的魔兽金币获取难度异常之高,就算经历漫长练级之路将等级提至60级时,身上也没有几个钱够购买大千金马的。
那为何要学这种价格昂贵骑术和买坐骑呢?这种需求最直接原因便是“地图太大,腿都跑断了”。虽然游戏设计师在游戏中加入了鸟点(类似驿站,但无法瞬间移动。由NPC提供飞行坐骑自动按路线让玩家乘坐),但依旧无法让玩家在各任务点之间快速移动。这是,若是有一匹能增加玩家移动速度的坐骑,真实能解人心头之渴。而游戏中坐骑的出现,最直接的效果便是解决双腿行动过于缓慢的问题。
魔兽世界地图
“要想富先修路”
游戏中的各种外观,就像现实生活中的衣服。这些虚拟的代码不但能将玩家与玩家进行区别,同时也能满足上文所提到的玩家内心“需求”。而商家也正是掌握了这些要素,在游戏商城中进行各种坐骑的售卖。就连单机游戏中,商家也是推出各种DLC,进行各种拉风外观坐骑的捆绑销售。
刺客信条
游戏的开发难免耗费大量的资源。单机游戏开发商不仅可以通过售卖游戏本体获取利益,也更加聪明的在游戏中加入各种“创收”功能。而网游则可以通过更新,推出各种能吸引人眼球的坐骑进行售卖盈利。开发游戏为了盈利本就无可厚非,只要以不破坏游戏平衡为先决条件,那么这些能让玩家选择的自愿购买行为一点问题也没有。
既是玩家所望,也是开发商合理开扩游戏资源
游戏发展到今天,也不再单单是游戏选择人。如果一款游戏品质低劣或者过于“欺负”玩家,自然不能落得一个好的下场。大场景游戏世界的完善自然是离不开合理的坐骑系统,像早期《激战》这类全世界献爱心的行为,是否铸就它的成功我们不予评论。但没有快速移动只能步行的痛苦也只有尝试过的人才能领会。
如果一款游戏有合理的快速移动,那么有无坐骑也无伤大雅。当游戏世界足够开放和庞大时,坐骑系统的引入则显得尤为重要。
坐骑
游戏开发商要赚钱,游戏玩家要体验。这是没有冲突的趋势,目前游戏中也没有强买强卖的情况,都是自发行为。再昂贵的坐骑只要没有产生特别夸张的优势,那运营商都可以说是不算过分。富裕的玩家通过稀有的坐骑体现自己的身份获得优越感也是个人行为。大家量力而行各守其则,都算是合理的供给与市场的良性需求。
结语:“坐骑”这种游戏中特殊的角色,不仅极大的丰富了游戏世界内容。同时也是《刺客信条奥德赛》这类游戏中还原历史不可或缺的元素。沙漠中没有骆驼、草原上没有马、森林里没有狼,那游戏世界将缺色多少。玩家们对游戏中所提供的这种便捷向来拥有一种需求,这也极大的促进了游戏环境的良性发展。对于能对自身产生便利的东西,人们也不会去拒绝。如果游戏中没有这种便利的存在,就会受到玩家的吐槽和议论,看来游戏坐骑的存在还是因为玩家们的需求所致。