【第91期】再无法外之地,无版号游戏的大限将至
我是酱油,这是第91期文章
今天听到消息,苹果APP Store通知,在6月30日之前提供计划在中国大陆发布的任何付费游戏或可提供APP内购买项目的游戏批准文号。
简单来说:想上苹果,得有版号了!
这不是苹果第一次放出消息,早在2016年,就流传一封《苹果致中国地区开发人员的一封信》,信里大意是,由于颁布了《关于移动游戏出版服务管理的通知》,所以自7月起,未经批准的移动游戏,不得上网出版运营,即便是已获批手游的续作,也需要重新再审批一次。
颁布之后,广大的安卓渠道纷纷响应,仅半年时间,正儿八经的渠道就基本把无版号游戏扫了一遍,毕竟保命要紧。
但苹果当时展示出霸霸风范,由于审核与运行机制不同,所以我通知是下达了,但执行就是另外一码事了。
因此,苹果商店一度因成为无版号游戏的乐土而被诟病。
如今过了几年,苹果再次提起这事,要说还是是空炮弹,可能性不大。这么多年讨到便宜了,安安静静赚钱不更好嘛,何必跳出来搅事呢?
再退一步,即便不是苹果在搅事,这么一折腾,有人突然惊醒:什么!苹果渠道还没限制版号?再怎样都得做点事了。
所以,苹果动手清理是迟早的事儿。
有人会说,清理版号问题,是研发商的事儿。其实不然,万一真清理了,那发行商也脱不了干系。
行业里做买量的人,都知道苹果发行的规则,比如马甲包。相同一款游戏,改个名、换个图标,再有点追求的,甚至把整套UI也换了,然后就是一款新游戏,丢到IOS上架,包多了,吸量自然也多了。
最后玩家下载一看:哎哟我去,新瓶装旧酒啊。
这次苹果把版号一卡,这套规则也基本到头了,没版号就没法上架,包再多也没用。灰色操作受限了,到手的钱自然就少了。
买量产品的流水很高,其实是很多家公司共同推就的成果,如果游戏被版号限制,无法更换马甲,那么也就无法交给那么多的发行公司,发行行业难免一波洗牌。
再说说开发商,不管产品质量如何,有版号,才能变现,才有价值。以前可以交给多家发行,一起推流水,现在或许只能给到一两家公司来发行了,要是有人再想独代,那给还是不给,得好好考量了。
过去几年,IOS平台可能是很多中小游戏厂商的最后机会,如今,这根稻草也仅剩下4个月时间,如果IOS平台受限了,再加上安卓渠道本身就上不了架,那问题就更大条了。
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以前读书的时候喜欢玩游戏,父母总说
别玩游戏了,有时间赶紧去睡觉
毕业工作了,从事游戏设计,父母却说
别睡觉了,有时间赶紧去玩游戏……
ORZ……
听说你对这事有兴趣
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