【第178期】别只谈设计,游戏策划拼的根本不止是设计

我是酱油,这是第178期文章

下午有场研发&运营会议,研发是主策代表参加。主策告知策划小A,让他到时一起前往。

中途,由于主策和运营人员先碰面了,双方直接走进会议室暖场聊了会儿。

眼看时间差不多了,小A还没出现,主策打了个电话给小A。

主策:小A,你人呢?时间差不多要开会了。

小A:我在工位上,我不知道在哪里开会,刚在QQ上发消息问你了。

主策:额……来XXX会议室吧。

放下电话,主策打开手机里的QQ,还真的看到了小A的留言:在哪里开会呢?

这是一个真实的故事,可看着是不是觉得挺low的。有电话不打,非要发消息沟通?

有的人会杠,为什么主策不在开始就跟小A说好在哪个会议室?这种提前安排好的会议,不可能没有定场地的吧!

是,一开始就沟通清楚了,就没这个事了。

如果你认为问题出在上级,那看到这里就可以了,你是对的。你可以抓住这一点,把问题推到上级头上,然后呢?让剧情往严重的发展:这么菜的领导,不跟他干也罢,再把心里的鄙视付诸行动,隔天甩出离职申请。

这样主策会亏吗?

明显不会!因为门外有的是人排队等着进来。这种做法,只是说起来爽,别人附和起来有成就感而已,实际上没半毛钱用处。

虽然我们都是打工人,但不得不承认,现在的社会,大部分还是资方市场。所以,换个角度来看待这事,或许对我们会更有意义。

职场的目标是往上走,这就要求了:不是你要做得好,而是你要比其他人做得更好。我们希望所有人都认为错在上级,这样我们就少了很多对手,可惜现实不会。

每个主管招聘人员,目的都是为了协助自己做事,而不是要求自己事无巨细都做得妥当。就像那句话:我请你来,不是让你来证明我是错的。很霸气,却是有几分道理。

我想起了一位合作过的同事,有类似的经历。由于是前一天通知开会,这位同事在当天上班后,就过来提醒我当天有个会议。等到时间差不多了,因为我没在座位上,他打了个电话过来报备,几分钟后有一场会议要参加,是否需要他提前去哪个会议室准备一下。

看,这就圆滑多了。

很多人以为,做游戏策划拼的是设计,但现实是,游戏策划跟其他工作一样,拼的从来都不止是设计,很多小事情,都可以体现一个人的办事能力,进而影响下一步可以获得什么的工作安排。

回到游戏制作上,经过半个月的填坑,终于把上下楼梯功能给搞定了。效果如下:

这里面有很多有趣的细节,比如:当角色在楼梯上时,什么情况会掉下来?

有同学会说,当角色离开楼梯就掉下来呀!

是,当初我也这么想,直到做出来后是这么个效果,囧……

这个画面是不是很眼熟??

解决方案很简单,有个很取巧的方式,在角色的“重心处”加个点,当重心离开楼梯,角色就下落,最后就可以优化成这样:

啊哈,是不是自然多了。

PS:大家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。

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