平均月薪9548元,游戏“工人”最赚钱?加班成常态拿青春换“饭”吃!

明天,各位同行又可以享受一个小长假了。前段时间风靡网络工作辛苦度图谱中,互联网、游戏、创业者都成为加班、失眠的高发人群,游戏圈众生的傲娇表现也充分说明大家对此是非常认同的,然而最近一份报告指出,在2016年春季的就职调查中,游戏行业超越其他行业,以平均月薪9584元成为最赚钱的“工种”,放假之前,我们不妨来简单看看我们这个行业的劳动现状吧。(欢迎转发喊“拖后腿”)

平均月薪9584元

游戏行业显性工资高 吸纳就业功勋卓著

在2016年春季(第一季度)求职期,智联招聘通过对发布在网站平台上的企业招聘数量和白领投递简历情况的分析,揭示2016年第一季度求职期整个中国劳动力市场的供需状况。论坛君截取广州地区2016年春季雇主需求与白领人才供给方面的数据与分析。

报告显示,广州地区2016年春季不同行业的竞争指数来看,房地产/建筑/建材/工程行业的竞争指数最高,其次是网络游戏。网络游戏的人才培养经过近几年的积累,供应相对比较充足,因此行业竞争较为激烈。

网络游戏行业的平均月薪最高,为9584元;其次为专业服务/咨询(财会/法律/人力资源等)行业,薪酬水平为9472元;能源/矿产/采掘/冶炼行业以8538元的平均月薪位居第三。虽然广州作为一线城市在整体的互联网发展中稍显落后于北上深,但网络游戏行业在广州地区的发展较为顺利,薪酬水平在2016年第一季度跃升为第一位。

无独有偶,另有一份游戏媒体的数据报告也对游戏行业薪资现状进行了佐证:

此前,领英也发布了《2015中国游戏行业人才库报告》。领英数据显示,中国游戏行业从业人数占全球游戏从业人数的4.6%。

与全球游戏行业人才相比,中国游戏行业人才呈现出从业时间短,平均在职时间短,游戏开发、策划、运营、设计等关键职能占比较高等特点。

据了解,随着国内游戏企业实力不断增强,国内有实力的游戏公司也越是加快完善全球化布局,对游戏行业人才的需求也在不断加大。

根据报告数据显示,全球游戏行业从业者的平均在职时间是27.2个月,其中中国的平均在职时间最短,为23.7个月,不到两年就跳槽一次。从中国游戏行业人才广泛分布于北上广深等一线城市以及成都、重庆、杭州等新一线城市。他们多就职于网易、搜狐、腾讯等大型互联网企业中,也有许多就职于独立的游戏工作室。其中39%的游戏行业从业人员拥有经理或以上职级,工作经验丰富。

时至今日,在总产值破2000亿大关的前提下,游戏行业依然面临着60-80万的就业缺口(喊周边服务产业)。在当今国家经济转型期,无疑游戏行业的增长态势以及就业形势缓解了过年就业尤其是年轻人就业的巨大难题,居功甚伟。然而在这一系列华丽数据的背后,也饱含着游戏从业者辛勤劳动与就业状况的辛酸。

加班是常态

游戏从业者劳动权益保护亟待加强

在展开这个论述之前,我们不妨来先看看某从业者的吐槽。

“或许是因为时代和社会的进步,需要国民承担起更重的劳动量,但很明显,我们似乎过上了几十年前日本的白领的生活,名为白领,实际上也就是一线民工,话说,很多民工还不加班,加班也有加班费......   

如果上面反映的信息不明显,我就再说说之前另一篇报道写的,关于加班的问题,报道称:游戏行业中,有百分之八十多的人加过班,百分之六七十的人经常加班,似乎有百分之五六十的人没拿过加班费。“

据统计,互联网企业每周加班时长达13.7个小时,而游戏行业更有甚者加班时间达40个小时。其中,北广上的工作者均位列职场压力榜前三位,而这三地恰恰是游戏产业的集聚地。

通常来说,一般研发部门是需要加班的。如果是以工作室存在的小型手游团队,一般加班有更大的自觉性,因为大家风云际会、桃园结义,为的就是有朝一日能“前往兴刘山一座,替天行道作将军”。而以“项目组”存在于大公司的研发团队,加班的主动性就会差一些,加班也就会显得更辛苦。但研发团队依然是收入最高的,道理很简单,技术是有门槛的,游戏企业归根结底还是智力密集型企业。一个核心的研发人员的离职,可能决定一款游戏产品的成败。

而发行部门则被公认为游戏公司中比较苦和累的部门。发行部门中,又尤以运营部门为甚。运营部门相当于是一个链接和驱动各个部门的枢纽。运营管理层的工作包括指定游戏的运营策略、目标、开服策略,与研发沟通明确后面的调整方向,提升付费和留存等。具体事务性的工作包括:发送数据报表、开服、合服、策划和配置活动、跟盯开发进度,跟盯市场推广量及推广时间等。运营部门对内是驱动所有部门的发动机,对玩家而言则是推销员,负责销售游戏内的服务给玩家。

或者再简而言之,运营就是将公司对于产品所有的需求传达到各个部门,并且将各个部门的情况反馈到研发,并在这个过程中进行反复优化。最终运营会将所有的工作转化为收入。

至于市场和商务部门,与传统行业的部门职能类似,这里就不展开介绍。

正是因为发行部门在招聘上不缺人,这个领域又没有核心技术门槛,所以地位相对会低一些。假如研发部门的年终奖是12甚至24个月的,那么发行部门的年终奖可能就是1到6个月的。但是发行部门的加班绝不少于研发部门。

在支持部门中,测试、客服、运维等工作在游戏上线等特定时期需要加班,财务、行政、法务等部门则通常不需要加班。

(以上加班现状截取自触乐网)

由此,面临常态化的加班以及不到位的加班补偿,让游戏行业成为劳动者权益保护的真空地带,作为游戏行业媒体,我们认为,游戏行业从业者也是劳动者!游戏行业从业者也是劳动者!游戏行业从业者也是劳动者!重要的事情要说三遍,在面对自己的劳动者权益受到侵害时,要勇敢站出来,维护自己的合法权益!

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