外包公司怎样培养原画新人丨访谈
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上周五,海妖分享了一篇《游戏行业美术工作者须知》,介绍了原画师在游戏行业中的作业方式、职位分别等。
这篇文章按照工作岗位将游戏原画师分为两大类:
1,隶属制作组的组内美术;
2,不一定隶属制作组的外包美术。
关于组内美术,海妖之前出过《3分钟了解美术设计全流程》,介绍了游戏公司的一个游戏角色从构思到最终成型的过程;以及一篇八卦向的《游戏公司的动人传说》。
看过这两篇文章,你会对组内美术会有一个粗浅的认识。
不过,很少有文章提及外包美术,一些人似乎有点歧视外包美术,觉得外包美术比不上组内美术,不够优秀的游戏原画师才去外包公司。
事实真的如此?
为了解开这些疑惑,原画人邀请了杭州黑岩网络(DRock-ART)的策划运营法海,谈谈外包美术对美术人员职业发展的利弊。
(注:DROCK-ART 由原画概念设计师尼古丁(Nicotine)创立,是一家提供全方位的游戏美术制作,以及科幻、魔幻风格的影视概念设计的美术供应商。)
DRock-ART 原画作品
1,外包公司和游戏公司的职责区别是什么?
DROCK-ART:除整包项目外,外包公司更多是在游戏公司的项目开始后参与到开发进程中,一般情况下,游戏公司负责设定好美术风格以及完成重要单位的设定。
游戏公司美术团队生产力有限,所以需要一些能够把握好项目风格的优秀外包公司,负责高效率的推动大量美术产品的完成。
2, 职场新人在外包公司能够得到哪方面的锻炼?
DROCK-ART:首先作为一个游戏原画师,最重要的还是绘画的功底。简单来说就是素描,色彩,造型这三种最基础的技能。
外包公司主要从事美术技术的服务,对于绘画的要求其实是更高的。所以我们需要职场新人在项目中可以依靠自己绘画的功底,去达到客户的要求。
新人在我们这里,好处有二:
第一,可以从简单的项目入手,逐渐锻炼和巩固自己的绘画能力。
第二,在不同难度的项目中,新人在巩固自己基础技能的同时,可以拓展自己的设计思维,从简单到复杂,以一个循序渐进的过程去提高设计的能力。对于新人来说,拥有扎实的绘画基础和设计能力,会让自己未来的职业道路更加的顺利。
DRock-ART原画作品
3,如果游戏原画师第一份工作是在游戏公司内部美术组,能够学到哪些?
DROCK-ART:简单说,就是针对一个完整项目美术的宏观把控能力,团队交流协作及分配能力。
4,外包公司会因为项目经常更换,而不适合新手积累经验吗?
DROCK-ART:恰恰相反,项目的更换可以为新人积累许多经验,这些经验对于个人成长来说非常可贵
新人在接触项目的同时可以学习和收获很多相关知识,掌握克服不同困难的方法,创造无限的可能性,同时这也是对新人在实际工作中的考验,从而积累丰富的经验,锻炼提高自我的技能和艺术修养。
DRock-ART原画作品
5,外包公司的福利会比游戏公司差吗?
DROCK-ART:这个不能一概而论,外包公司也有大方的老板,游戏公司也有吝啬的上司,在非特定条件下没什么可比性。
6,和游戏公司比起来,外包公司的美术原画人员竞争更加激烈吗?压力更大吗?加班更多吗?
DROCK-ART:外包公司相对大型研发公司来说,单纯谋一职位的门槛相对较低,竞争相对激烈。
但是高级技术人员依旧稀缺。相对研发公司来说压力较小,一般只是来源于美术资源提供方面或绩效的压力。加班根据外包项目的时间不定,并不能说总是比游戏研发公司多。
海妖注:非常感谢黑岩网络的细致解答,今天的采访就到这里。