GeForce GT 1030首发评测:以小博大的氪石箭
在传统上,针对入门级独显设备和它们所针对的市场都是入门较为忽视的一篇天空,原因若干,首要之一就是性能针对千元级别产品有较为明显的差距,但是领先性能已经约来月强的核芯显卡的程度也没有达到一个让人满意的程度。性能显得鸡肋但仍需考虑装机空间、热量是入门独显被忽视的首要原因。
而另外一个让人介意的就是,往往新架构较晚惠及入门级别的显卡。让我们回顾一下过去,譬如GT 630,首发时是费米架构的GF108核心,而在后期才开始使用新架构的GK107、GK208核心。在进入新架构的时代使用旧架构是一件很难受的事情,更何况当时还有DDR3、GDDR5显存混用的情况,以及显存位宽刀上加刀的情况,低端显卡的花样之多何以一个“眼花缭乱”可以形容。
但是在2014年的刚开头就显得很不一样,谁能知道Maxwell架构的第一炮竟然是千元级别的GTX 750 Ti,率先使用的新架构、完整的GM107核心看上去是那样的舒适。新架构帮助GTX 750 Ti、GTX 750的TDP低至60、55W,以及门槛更低的电路设计,至此无需辅助供电、单槽、拥有足够性能的千元级别显卡开始拥有全新的、更接地气的意义。
让我们继续往后拨动指针,当发展到我们目前的Pascal、Polaris新架构时,是AMD Radeon RX 460率先将新架构带入千元以下的显卡产品,并且在今年随着RX 550继续。作为回应,NVIDIA在本月终于将GeForce 10系列家族新加入一位成员,直接潜至价位比RX 460更深的位置,这枚鱼雷就是GeForce GT 1030,按照入门级产品的一贯惯例,没有使用GeForce GTX的冠名,直接以GT参见你我。
如果不算上和消费者八竿子打不着的GP100核心,NVIDIA已经借着GTX 1080、GTX 1060、GTX 1050一共发布过GP104、GP106、GP107三款核心。而GT 1030继续接棒使用的是GP108-300-A1核心,也就是第四款Pascal核心。那么我们首先来复习一下,除使用在Tesla P100加速卡上的GP100大核心之外,Pascal架构的其他核心依然是每组SM单元容纳128 CUDA,8组纹理单元(TMUs),位宽及光栅单元(ROPs)随架构衰减,因此完整的帕斯卡规律是:GP104核心当中的20*128=2560 CUDA,8*32 Bit显存控制器,8*8=64 ROP。而接下来的GP106核心则是10*128=1280 CUDA,6*32=192 Bit,6*8=48 ROP,8*6=48 TMUs,而距离我们最近一次的GP107核心更减一步:6*128=768 CUDA,6*8=48 TMUs,4*32=128 Bit,4*8=32 ROPs。按照这个规律读者完全可以通过以下信息脑补除GP108核心的架构图:
GT 1030搭载的GP108核心一共拥有384 CUDA,也就是3组SM单元,如果没有意外的话这也是帕斯卡架构的最小组成单位。仅剩的2组显存控制器组成64 Bit位宽,最后由两组ROP单元组成16 ROPs单元,这部分都不会有太多疑问,但唯一的惊喜是,不知道是不是GPU-Z识别问题,将纹理单元TMUs识别成32个,按照规律这需要4组SM单元才能实现。
测试所有的驱动没有正确识别出GPU,而且纹理单元数量也有误
其他参数方面,我们手中的这张映众GeForce GT 1030 ITX战神版的默认/加速频率为1228/1468MHz,但是实际Boost频率据小编肉眼观察可以冲上1.65 GHz。显存等效频率6.08 GHz,因此经过简单的计算可以得出48.1 GB/s的显存带宽,即使不用计算也可以知道尚不及GTX 1050/1050 Ti的一半,无论从哪个角度来说都是一张入门级别的显卡。