2000万人同时在线,Steam开始限制游戏的自动更新功能来满足需求
根据最新的统计数据,海外新冠肺炎已经累计确诊695571例,现有确诊574195例(较昨日新增37747例)。其中,美国新增确诊31503例,累计确诊160020例;意大利新增确诊4050例,累计101739例。这也是两个累计确诊超10万的国家。随着新冠肺炎疫情在海外的爆发,许多民众也开始像当初的我们一样进行“居家抗疫”。
在大家都宅家期间,Steam也迎来了2000万人同时在线的新记录,《反恐精英:全球行动》的同时在线人数首次突破百万级别,《Dota 2》和《PUBG》等游戏仍然保持着最近的稳定水平。在特殊情况下,宅家打游戏确实比外出活动对社会的贡献更大,同时也是为了自己的生命健康着想。
不过,当大家都宅家为社会做贡献的时候,也就为Steam等游戏服务器、带宽带来了巨大的考验。对此,Valve正在改变Steam中的游戏自动更新,通过把负载分流的方式来管理游戏服务带宽、减小服务器的压力以保持流量畅通。
具体的实施情况为,从本周开始,系统将会根据用户玩的游戏的频率来进行游戏更新,比如说三天之内玩过的游戏会立即进行更新,其他的游戏将在数天之内分批进行更新。不过,玩家也可以通过手动更新的方式更新自己的游戏,只不过,这样的体验相对来说就没有那么好, 当你想打游戏的时候,你会觉得连游戏启动的那个等待过程都是一种煎熬。
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