GTX 970被负优化了吗?用R9 390和20款游戏来告诉你

在去年负优化的流言最嘈杂的时候,我们进行过两次负优化测试,一次是针对“旧款显卡使用最新的驱动运行当年的游戏是否会带来颠覆性体验”,一次是针对“旧款显卡在今天最新的驱动、最新的游戏下是否会带来颠覆性体验”,两次测试都没有发现明显负优化的迹象。而在本周外媒TechSpot做的一次测试看起来有相似的思路和目的:他们选取Radeon R9 390、GeForceGTX 970整整在整整二十款最新的游戏下测试性能,一起来看看是否有薛定谔的“负优化”吧?

TechSpot选取的是一张来自耕升的GTX 970.以及一张来自希仕HIS的 IceQ X2,驱动还是停留在四月份的GeForce 381.89、Crimson ReLive Edition 71.4.4,但是整个平台还是非常高端:Intel Core i7-7700K(4.9 GHz)、华擎Z270 Extreme 4、32GB内存,整体来说没有短板,随同GTX 970、R9 390参加测试的还有GTX 1050 Ti、GTX 1060、GTX 1070、RX 470、RX 480、等多款显卡,整体来说工作量很大(但是和我的第三篇负优化比已经很闲情逸致)。

根据我们在2015年的首发评测,R9 390的基准性能是要强于GTX 970的,再加上前者的8GB显存相比后者的4GB显存放在今天来看简直舒适地要爸爸。这里由于图片比较多我们直接把数据全部贴上来,不过首先小编要和大家提个醒,TechSpot对于显卡的命名和图标颜色实在是有毒,因为他们选取的R0 390当中非公版的命名原本就是OC结尾的,默认频率1020 MHz,但是他们最后还是超频到1120 MHz,所以在图表中就是HIS R9 390 XXX OC OC,看起来可能会带来误解,而对于耕升GTX 970,他们也有考察默频而超频之后的吸能能,所以大家在对于项目的时候请注意默频和默频比、超频和超频比,反正大家只注意两条红色和绿色就好。

首先从单个数据来说,绝大多数游戏的平均帧数都是R9 390更加耀眼,无论是DirectX 11还是DirectX 12游戏,而只有《守望先锋》、《F1 2016》两款游戏中的GTX 970是可以在1080P、1440P两种分辨率下战胜R9 390,另外一个例子是《黑手党3》,GTX 970在1080P下的游戏性能更强,然而当分辨率提高至1440P,双方便战成平局,这也很有可能是由于显存带来的掣肘。

最后上结论,TechSpot的编辑Steven Walton认为这是一张龙争虎斗一般的对决(Neck to Neck),但是讲帧数平均之后,R9 390的性能在1080P分辨率下要比GTX 970强大7%,而1440P分辨率下要强大8%.

你对于负优化这个问题是怎么看的呢?是相信确实有这个现象,还是认为这只是个反智的炒作,又亦或是一个原本基于事实的总结但是越传越玄最后被曲解的话题,都可以和我们的小超哥说说,他之前曾经在用旧款显卡的时候经历过某版驱动无法进入系统、卸载驱动又可以正常进入,更换另一阵容的旧款显卡又出现主频偶尔会保持在一个很低的水准,对于负优化也算是见得多啦。

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