AMD解决了DX12游戏多卡帧延迟问题:延迟降低一半

AMD、NVIDIA显卡玩游戏谁更好?这是A饭、N饭争论多年的老话题了,除了性能帧数,影响游戏体验优劣的还有帧延迟——它可能比平均帧更重要,哪怕是平均帧过关了,游戏中帧数忽高忽低也同样让玩家痛不欲生。帧延迟问题在两年前有过一次大讨论,为此我们也动用了FCAT系统分析过AMD、NVIDIA显卡的帧延迟真相。AMD显卡以往在这个问题上确实有槽点,特别是CF多卡系统下,不过这两年来AMD一直在改善帧延迟,现在他们的帧平滑(frame-pacing)技术已经支持DX12多卡游戏,实测显示延迟大幅降低,甚至只有之前一半延迟了。

AMD介绍了最新的帧延迟技术,已经支持DX12多卡游戏

不论AMD还是NVIDIA,单路显卡帧延迟都不是大问题了,帧延迟主要影响的是多卡系统,因为多卡配置下有个显卡同步的问题,以往AMD的CF交火系统没少被人抱怨。AMD给出的解决方式是提供帧平滑(frame-pacing)技术,CF下开启该技术有助于减少帧延迟,不过之前该技术主要支持DX11游戏,还不支持DX12。

AMD显卡驱动中可以找到帧平滑选项

除此之外,去年RTG部门成立之后,AMD就挖走了Techreport网站创始人、主编Scott Wasson,他在TR网站的时候对帧延迟问题做了很多研究、分析,引爆媒体就帧延迟问题的大讨论也有他一份功劳。

如今他在AMD公司市场营销部门担任高级经理,DX12下帧延迟技术讲解就是他主持的,Youtube上有个5分钟的视频,先是简单介绍了下CF多卡下帧延迟问题的产生,接着就是重点了——AMD的帧平滑技术现在已经支持DX12游戏了,他主要举了3DMark DX12测试、古墓丽影及战锤三款游戏的例子,不打算看视频的话,可以看看小编截的图,已经把重点圈出来了。

Time Spy下未开帧平滑技术时的帧延迟

Time Spy下开帧平滑技术时的帧延迟

开与关闭下的帧延迟对比

具体数据对比

如上图所示,不开帧平滑,帧延迟是43.6号码,开启之后是23.4毫秒。

PS:他用的还是之前的TR网站的那个习惯,99th percentile帧时间指的是该帧时间比99%的帧时间更好。

古墓丽影没开帧平滑技术下的帧延迟

古墓丽影开帧平滑技术下的帧延迟

效果对比

没开之前是30.5毫秒,开启帧平滑之后是16.8毫秒,依然降低一半左右。

全战:战锤中未开启帧平滑的帧延迟

全战:战锤中开启帧平滑的帧延迟

结果对比

未开启之前是38.3毫秒,开启之后是24.2毫秒,降幅不如前两个游戏,但也够明显了。

AMD视频中并没有提到支持DX12多卡CF下的帧平滑驱动到底什么时候发布,不过考虑到视频发布时AMD刚刚发了Crimson 16.10.1驱动,有CF双卡的玩家可以看看这版驱动是不是支持DX12帧平滑了。

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