周末玩什么:与触乐的朋友一起来《吃豆人99》里“吃鸡”呀!

我们推荐了《察言观色。3》《Genesis Noir》《大声说不!》《火焰审判》《吃豆人99》《见证者》这些非常棒的游戏!

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

冯昕旸:《察言观色。3》(Switch)

关键词:休闲、搞笑、日本文化

一句话推荐:读空气的时候也能找点乐子。

去年,池老师曾经向大家推荐了G-MODE的搞笑游戏《察言观色。》,相信不少朋友已经在游戏中体验到了日本“读空气文化”特有的乐趣。如今,这个系列已经出到了第三部。《察言观色。3》(みんなで空気読み。3)在保持前作幽默水准的基础上,又提供了100个有趣的读空气瞬间。

在《察言观色。3》中,玩家唯一需要做的事情就是通过体会现场的气氛,来决定自己应该做出什么举动。当然,“正确”的做法是认真阅读空气,并作出符合社会常理的举动,游戏也会以此为标准为玩家的操作打分。但有的时候也可以反其道而行之,顺从自己的好奇心,选择在现实生活中不会选择的选项。当玩家真的选择不读空气,进行各种破天荒举动时,游戏会用异想天开的结果让你开怀大笑。是选择当一个社会的乖宝宝,还是选择打破规矩做出与众不同的行为,选择权完全在玩家自己手上。

你和朋友约好了一起冲线,一定知道这时该怎么做吧?

有时候很难说清怎样才算是读对了空气

《察言观色。3》中的题目质量很好地保持了前作的水准,既符合真实的日本文化,又具有一种独特的幽默感。在游戏中,你除了扮演一个正常人之外,也有可能要扮演一个纸飞机、一个机器人的头或是一只螃蟹等等。在任何时间、任何地方,你都可能需要读空气。

除了单人模式外,游戏和前作一样拥有双人模式和独立挑战模式,可供玩家多次重复游玩,体会不同的乐趣。另外,近期许多虚拟主播也都在玩《察言观色。3》,如果您喜爱的虚拟主播近期正在直播这款游戏,观察他们在游戏中的各种反应,也是体会这个游戏乐趣的一种不错的方法。

有时候是故意的,有时候是手滑了

看皇女莉泽大人读空气也是别有一番乐趣

《察言观色。3》现已在Switch平台发售,限时折扣价450日元,打折持续到5月10日。游戏支持日文和英文,暂不支持中文。

祝思齐:《Genesis Noir》(多平台)

关键词:解谜、独立、爵士风

一句话推荐:宇宙尺度浪漫。

很难用几句话简练地概括《Genesis Noir》的美术风格,但它在琳琅满目的游戏商店页面上的确风格突出。游戏大部分时间只有黑白金3种颜色,画面由线条组成。第一眼看去,人物的画风颇有毕加索的感觉,阴暗孤寂的街角小店又明显致敬了美国绘画大师爱德华·霍珀;主人公的风衣和宽檐帽、美丽的歌女、忽然闯入室内开枪的神秘男子,又像是重演了以美国禁酒令时期为背景的经典黑帮片……总之,游戏给人的印象非常前卫、抽象,又充满一种爵士年代奇特的怀旧感。

游戏画面混搭了复古和前卫艺术的元素,颇有特点

更奇特的是,这并不是一个简单的被人横“枪”夺爱、从而要上天入地拯救爱人的故事。神秘男子开枪的那一刻被游戏演绎为一次宇宙大爆炸,让那个时空返回到了一切生命的原初;而主人公的最终目的是找到一个能够吞噬爆炸的黑洞,避免枪口前的歌女被杀死。《Genesis Noir》是一个解谜游戏,所有的解谜关卡都发生在十分奇异的空间中,只有色彩给玩家提供了一定的引导。

游戏的玩法其实比较单一,大概就是用各种方法通过障碍,能够走到场景的终点就算通完了一个章节,总体来说并不困难。精彩的地方在于,游戏对谜题的呈现实在妙趣横生,不着一字就能穷尽简笔画带来的时间与空间的错乱感,甚至在关卡中重现了地球生命的演化历史,真的将主人公的冒险旅程扩大到了宇宙尺度。

在其中一个关卡中,玩家要转动圆盘让日夜不断交替,这样植物才能不断生长。这类解谜形式给人一种世界主宰的感觉

虽然画风非常简洁,但游戏画面依旧传达出了宇宙星辰的辽阔

一直到旅程的最后,都很难说这个奇特的世界背后是否存在某种主宰——是主人公吗?神明吗?还是每章开头出现的那些物理法则?有些特别狂乱的段落令我想起《2001太空漫游》接近结尾那段色彩斑斓、十分疯狂的意识流旅程——也许这些东西本意就不是给人类的头脑去理解的。

游戏支持中文,在Mac、Windows系统以及Switch、Xbox平台均可游玩,目前Steam售价50元。

陈静:《大声说不!》(多平台)

关键词:休闲、喜剧、解压

一句话推荐:大声说不,勇敢做自己。

生活中总会有许多不如意,假如把这些不如意分门别类,来自他人的压力必然占据一席之地。不论你是学生还是上班族,身处家庭还是社会,总有些令人讨厌的同学、同事、长辈、领导,他们要么颐指气使,要么道德绑架,要求你做些不想做的事——不答应吧,被人指指点点“不懂事”“不给面子”;答应吧,免不了一个人半夜里生闷气。

《大声说不!》(Say No! More)就是一个鼓励你光明正大拒绝不合理要求的游戏。主角是一个刚入职的实习生,进公司的第一天就被洗脑“只能说'是’”,从大门口走到工位的路上,同事们已经开始要这要那,本想忍忍算了,但连午餐都要被上司抢走,再老实的人也忍不下去。刚巧此时天降猛男(实际上是一盘教学磁带),教会主角运用“说不”的力量拒绝一切想拒绝的人和事,当然,还要追回自己的午餐。

脸上笑嘻嘻,心里……

游戏玩法非常简单,最基础的“不”仅需按下空格键,其后带着各种情绪的“不”也用不了几个按键。在不断“说不”的过程中,主角会积累情绪能量,蓄满后可以放出大招——一个极其响亮的“不”,用以对付更高等级的敌人。

有个人教主角说“不”,这是很重要的一步

与简单的玩法相对应,《大声说不!》在剧情、演出方面颇为巧妙。一方面,它突出了一个“爽”字,甭管对面是谁,莽就完事儿了,放大招把讨厌的家伙震飞那一刻简直无与伦比;另一方面,它用探讨了如今的职场环境和人际关系——同一个上司,他对主角颐指气使、强抢午餐的嘴脸何其可恶,但主角一嗓子把他吼进领导办公室时,他对领导那副卑躬屈膝的模样看起来也的确可怜,不过是个受夹板气的打工人罢了。

蓄力后的大招能把人直接震飞

谁还不是个打工人呢

更讽刺的是,他正是因为吃了主角一记“不”,被领导认定无能,当场解雇,主角反而因此得到“有气魄”的评价,升职成了中层,同一天入职的实习生如今只有给你端咖啡的份儿。玩过这一段,你应该就能体会到这个游戏是什么味儿了。

主角因为“说不”,还升了职

游戏的美术风格走的是复古路线,乍一看还以为是个PS2游戏。不过配合夸张的演出效果,再加上同样复古的音乐,显得恰如其分,看久了还有点儿魔性。

你可以把《大声说不!》当做一个解压型游戏来玩。现实中为了生计,我们难免要忍耐,但在游戏里,无需忍耐任何压力,对着讨厌的人和事直接“说不”,不失为一种调节心情的手段。

你还可以使用各种语言“说不”

游戏在手机、PC、Switch等平台都可以玩到。以它的玩法、内容和体量,3个版本售价其实都略高,如果用“花钱买个爽”的标准来看,等打折应该是比较合适的。

熊宇:《火焰审判》(Steam)

关键词:战棋、Roguelite、DBG

一句话推荐:用“卡牌”重构战棋规则吧。

《火焰审判》(Trials of Fire)是一款策略与牌库构筑元素相结合的Roguelite游戏。尽管“DBG”和“Roguelite”在Steam商店页面的介绍中被放到了最显眼的位置,但从根本上说,《火焰审判》的核心玩法是战棋。和所有战棋游戏一样,游戏侧重点是在六边形棋盘上回合制走格子,攻击并击败对手。但相当巧妙的是,《火焰审判》用卡牌系统替代了传统战棋的每一个功能。

卡牌是整个游戏最核心的资源。在游戏一开始,玩家将选择3名英雄,每个英雄都带有10张卡牌;同时,每一件装备都会附带卡牌,再加上游戏过程中获得的状态与特性,这些卡牌构成了每个英雄的牌库。

在战斗中,卡牌既可以消耗费用,发挥卡面上的效果,也可以被作为资源来使用。除去一些负面卡片,每一张卡牌都可以被置换成2点移动或2点护甲或1点费用——这一设计意味着几乎没有废卡,每一张卡都派得上用场。

相比一般DBG Roguelite游戏来说,战棋游戏的走位和利用地形经验也能派上用场

对于SRPG玩家来说,战棋的部分并不复杂,只是玩家能够选择的指令因为牌库的存在而充满随机性。每回合每个英雄只能抽到3张牌——而你的牌库通常有十多张牌——这使得游戏的战斗比一般战棋更有随机性。

和所有DBG Roguelite游戏一样,优化牌库构筑是挑战高难度的核心。压缩牌组在绝大多数时候都比胡乱塞卡要来得有效,这一点也是一样。《火焰审判》里的传奇装备都极为强大,在提供强力的卡牌外,还会提供额外效果——这意味着围绕每轮游戏获得的第一件传奇装备来构筑牌库是最佳选择。

传奇装备强度十分惊人,图中这件装备的特效让召唤物在召唤回合就能直接行动

DBG新玩家往往会看见什么都想拿,但有效的卡组才是活到后期的关键。《火焰审判》为不同类型的卡牌提供了压缩牌库的方式,例如你可以单独删除装备中的某一卡牌

或许你注意到了,我一直没有说到故事。《火焰审判》当然是有故事的,每轮游戏都有一个不同的主线故事和若干随机的支线,节奏视剧本的长短而定,通常在一两个小时之间。但相比游戏的核心玩法来说,故事不太重要——能够用打牌的方式来玩战棋,同时还找到类“暗黑”游戏的掉宝FM感,谁还会在乎故事呢?

当然,游戏还是讲了故事的

经过了颇为漫长的抢先体验,当前游戏已经趋向完善。4月9日,《火焰审判》正式更新了1.0版本,发行商表示,以后游戏会涨价,目前开启了“价格调整前最后一次特惠”,售价48元。

(推荐游戏由发行商独立方舟_IndieArk提供)

杨宗硕:《吃豆人99》(Switch)

关键词:经典、吃豆人、“吃鸡”

一句话推荐:万物皆可“吃鸡”!

4月8日,任天堂上线了一款全新的Nintendo Switch Online会员免费游戏《吃豆人99》(PAC-MAN 99)。看名字应该能猜到,这是与《俄罗斯方块99》《超级马力欧兄弟35》一样的“吃鸡”游戏,只不过这次的主角换成了吃豆人。游戏的玩法结合了传统“吃豆人”和“吃鸡”两种要素,玩家需要在躲避幽灵进攻的同时与另外98名玩家斗智斗勇,生存到最后,成为“PAC-ONE”。

在“吃豆人”方面,游戏的基本框架与原版差别不大。敌人“幽灵”依旧分为4种:红色的Blinky会直直地追逐玩家,速度随着场上豆子的减少而变快;粉色的Pinky会瞄准玩家前进方向的前4格,准备伏击;蓝色的Inky会计算玩家与红色的Blinky之间的位置和运动方向求得向量,再定位自己伏击的位置;橘色的Clyde则随机运动。从简单的体感上来说,玩家最常见的死亡方式是在被红色幽灵追逐时,被粉色和蓝色幽灵伏击。

游戏开局,地图上会刷新4个能量球、两排睡眠幽灵和一些豆子,4个幽灵敌人会按顺序出来妨碍玩家

此外,游戏中还有一些其他的要素,比如放置在场上的“睡眠幽灵”“能量球”和“水果”。在玩家吃到睡眠幽灵的时候,它们会跟随到某个幽灵身后,一旦玩家在这时吃到能量球——玩家每吃一个能量球,就可以逆转与幽灵之间的捕食关系一小段时间——这些睡眠幽灵就会实体化,成为吃豆人的食物。

玩家每捕食一个幽灵,就会在其他玩家的屏幕上生成一个“捣蛋吃豆人”。这些捣蛋吃豆人会在与玩家接触时减缓玩家的速度,使其更容易被幽灵追上。摆脱它们的方法很简单,就是吃一个能量球,吃到的瞬间所有捣蛋吃豆人都会消失。在游戏进行到剩余50人的时候,会出现一种新的敌人“红色捣蛋吃豆人”,这些红色的敌人可以直接淘汰被触碰到的玩家,在能量球发挥效用期间也不会消失,而是停住不动。游戏中后期最常见的死法之一就是吃到能量球后以为自己无敌了,却碰上红色捣蛋吃豆人。

消灭红色捣蛋吃豆人的方法只有一个,那就是吃到“水果”。在玩家吃到全屏幕中豆子数量的一半时,屏幕中心会刷新一个水果——樱桃、草莓、橘子、苹果都有可能,总之就是水果。水果会重置除自己外所有的地图机制,包括能量球、睡眠幽灵和豆子,也会消灭所有的红色捣蛋吃豆人,但注意,它们并不会消灭普通的捣蛋吃豆人。

剩余50个玩家时,红色捣蛋吃豆人会成为相当大的障碍

在“吃鸡”机制方面,《吃豆人99》与《俄罗斯方块99》类似,都有几类策略供玩家选择,而且同样是4选1。不过在《吃豆人99》中,4选1的策略变成了两组,屏幕左侧有“标准”“强力”“列车”和“速度”,代表自己屏幕中关于吃豆人和幽灵的策略,屏幕右侧则是“随机”“主动”“迎击”以及“击倒”,是控制玩家与其他玩家之间策略的选项。

其中,“强力”模式在玩家吃掉一个幽灵之后给其他玩家发送双倍(也就是2个)捣蛋吃豆人,副作用是会让能量球的作用时间缩短至3秒、速度降低到1级;“速度”模式下玩家的移动速度加倍,但攻击输出降低75%;“列车”模式吃到睡眠幽灵后生成的幽灵数量翻倍,但同时每次吃掉真幽灵(睡眠幽灵不算)也会给自己生成一个捣蛋吃豆人。

屏幕右侧的策略与《俄罗斯方块99》类似,但由于《吃豆人99》的竞技性并没有那么强,所以选项之间差距没有那么大。通常,我会在游戏前期选择“击倒”得以进入前50,然后再选择“迎击”对抗其他玩家。

在设置界面,玩家可以选择用摇杆或是十字键操作。出于精准度考虑,十字键显然是更好的选择,但Pro手柄的十字键实在太差,因此我推荐使用掌机模式,或使用Joy-Con、十字键好一些的第三方手柄进行操作。

此外,日本著名俄罗斯方块选手“雨宫太阳”也加入了吃豆人的行列,并在开服第一天打到了世界第6的位置。我的同事,人称“触乐雨宫太阳”的左轮老师也在上手几小时后喜获单局第2名。而我一直玩到夜里,最好成绩14名……一定是Pro手柄的问题!

这一次《吃豆人99》提供的排名功能统计了胜场,而没有考虑胜率,也算得上是“肝”度排行榜了。当然,能多次夺冠本身也说明了榜上玩家的实力,截至发稿时,雨宫太阳的排名已经掉到了18位

我输了

不知道左轮老师后来有没有成功“吃鸡”……

目前,《吃豆人99》的免费版可以使用加入了Nintendo Switch Online会员的账户免费下载,也可付费解锁其他游戏模式,或直接购入全模式、全皮肤的完整版。其中解锁游戏模式售价14.99美元或1650日元、99港币,附带全皮肤的完整版29.99美元或3190日元、199港币,20个皮肤单独购买各1.99美元或220日元、15港币。

游戏支持中文。

梅林粉杖:《见证者》(多平台)

关键词:开放世界、休闲、解谜

一句话推荐:丝毫没有任何压力!

索尼在3月底更新了Play at Home计划,向所有注册了索尼主机账号的用户免费赠送10个游戏,无论你是否PlayStation Plus会员都可以得到,其中就包括了《见证者》(The Witness)。

我也惊讶于我为什么过去完美错过了《见证者》,这款《时空幻境》开发者乔纳森·布洛创作的游戏2016年初就在PS4上首发,之后陆续有了其他平台版本,我却直到今天才把它加入下载列表。

这是一款3D空间的解谜游戏,开发者受到“神秘岛”系列的极大启发,创造了一个开放世界岛屿让玩家前去探索和解谜。除了开放世界,“神秘岛”系列一个标志性特色是,所有的谜题都在场景里直接完成——你只要开个机关或开个锁就能打开前进路上的阻碍,不必像主流AVG那样在物品栏里塞满道具——“神秘岛”里没有任何需要拾取的道具,《见证者》里也没有。你只需要在世界里游荡,碰到需要解决的谜题就上去解决,解决不了也不必有任何负担,可以先放着,继续探索其他区域;游戏里的谜题也没有特定的先后顺序,游戏初期就可以几乎走遍全部场景。就这样,一点点推进完成度。

游戏里没有任何文字和语音教程,但你可以靠开始的一些谜题自己摸索出解决问题的思路

出了最初的院子以后,世界是开放和联通的,并没有一定的游历顺序

具体到谜题,《见证者》里所有的谜题都是让你在一块类似迷宫图案的“棋盘”上连线,从起点连到终点,只要连线路径正确就算解决问题,简单直观。

从玩家初始的场景开始向更远处探索,题目难度基本上由简到难,题目的类型也不断变换,有的只需要在棋盘上考虑问题,有的要利用场景附近的元素、光线折射等原理找到解谜的正确路径。所以,不要小看了谜题都是“一笔画”,实际上类型多样,而且有的非常考验人。

解谜的提示来自水下倒影

这里的提示就更明显了

《见证者》的美术风格总体偏向卡通,带有一定写实元素,色彩艳丽、光照充足,虽然身为玩家,你只是孤独地在未知世界中奔波,却有种莫名治愈的感觉,所以它的场景设计中多少有些《风之旅人》的意味,有类似偏好的朋友应该会很喜欢这种调调。

是不是有点那个味道

《见证者》目前登陆微软、索尼主机平台和手机、PC,也有Mac版本。《见证者》支持中文,但其实只汉化了游戏菜单,因为……这就够了……

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