打破学科间的壁垒(四)

商务合作   品牌咨询丨策划设计丨新媒体运营丨广告投放

戏开发公司是如何做的?

为了获得资本投资,游戏开发如何持续开发好玩的、高品质的游戏

向好莱坞学习,向电影制作公司皮克斯学习。影视发展了近百年,游戏制作和好莱坞、皮克斯一样,都是在解决如何给人创造一段美好体验的问题。

它们都面临一个共同的困难:如何持续创造高品质的内容。

成甲老师朋友的例子

我有一个非常要好的朋友做教育创业,几年间已经融到B轮,好奇问他原因,他说:因为我有一个秘密,就是向竟技体育学到了很多东西。

我更好奇了,这能搭上边吗,教育和体育相关吗

他补充道:其实教育也在解决能力问题,提高学习能力解答能力,这就是和体育的共同点,让人的个人行为更快发生改变,能力提升。

这下就豁然开朗了,的确如此,可以再进一步深入思考,学科为什么会建立以及发展是什么,想明白了或许你会知道这背后的原理

一门学科或行业的发展是建立在解决某些问题而发展起来的。针对相同的问题,在不同的学科用了不同的术语,随着发展变化,术语层出不穷,所以我们这些名词就非常不容易识别出来,外人说起来就是“高深”

行如隔山我们常说,这就是某些人不做事的借口,当你不去看,只是习惯呆在舒适区是不会成长的,但如果你有兴趣脱下问题的外衣,内在的结构就会显露出来,这往往是解决问题的策略,非常值得借鉴,这样就能做到举一反三

国内的游戏有20多年的历史,没有积累和发展成熟的设计理念和方法,但好莱坞和皮克斯已经形成了如何创造让人有愉悦体验的方法论,显然可以用在体验内容上,某些公司就是这样发展起来,成长惊人

方法正确就会让个人做出正确甚至超前的进步,像做教育的、华为或连云港的药企都是长足的进步

总结:跨学科学习的关键根本不是学习更多的知识,而是找到不同领域间面临的共同问题

朱子专栏  出品

个人转载内容至朋友圈和群聊天,无需特别申请版权许可。

请你相信我:我所说的每一句话, 都是错的

下方直走找组织,和同读伙伴们一起

成长进化

---成长时刻 ---

查理芒格曾说到,如果你想成为理性的思想者,必须培养出跨越常规学科疆域的头脑。而这需要大量阅读数学、生物学、物理学、社会学、心理学、哲学和文学等各学科及相关学科中著名科学家的重要著述,了解并熟悉书中介绍的核心概念,能够将不同学科的思维模式联系起来并融会贯通。

不应当急于求成

应当去熟悉自己的研究对象

锲而不舍  时间会成全一切


(0)

相关推荐