打破学科间的壁垒(四)
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为了获得资本投资,游戏开发如何持续开发好玩的、高品质的游戏
向好莱坞学习,向电影制作公司皮克斯学习。影视发展了近百年,游戏制作和好莱坞、皮克斯一样,都是在解决如何给人创造一段美好体验的问题。
它们都面临一个共同的困难:如何持续创造高品质的内容。
我有一个非常要好的朋友做教育创业,几年间已经融到B轮,好奇问他原因,他说:因为我有一个秘密,就是向竟技体育学到了很多东西。
我更好奇了,这能搭上边吗,教育和体育相关吗
他补充道:其实教育也在解决能力问题,提高学习能力解答能力,这就是和体育的共同点,让人的个人行为更快发生改变,能力提升。
这下就豁然开朗了,的确如此,可以再进一步深入思考,学科为什么会建立以及发展是什么,想明白了或许你会知道这背后的原理
一门学科或行业的发展是建立在解决某些问题而发展起来的。针对相同的问题,在不同的学科用了不同的术语,随着发展变化,术语层出不穷,所以我们这些名词就非常不容易识别出来,外人说起来就是“高深”
行如隔山我们常说,这就是某些人不做事的借口,当你不去看,只是习惯呆在舒适区是不会成长的,但如果你有兴趣脱下问题的外衣,内在的结构就会显露出来,这往往是解决问题的策略,非常值得借鉴,这样就能做到举一反三
国内的游戏有20多年的历史,没有积累和发展成熟的设计理念和方法,但好莱坞和皮克斯已经形成了如何创造让人有愉悦体验的方法论,显然可以用在体验内容上,某些公司就是这样发展起来,成长惊人
方法正确就会让个人做出正确甚至超前的进步,像做教育的、华为或连云港的药企都是长足的进步
总结:跨学科学习的关键根本不是学习更多的知识,而是找到不同领域间面临的共同问题
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成长进化
---成长时刻 ---
不应当急于求成
应当去熟悉自己的研究对象
锲而不舍 时间会成全一切