AG超玩会想要走得更远,必须重新部署3+2体系,一诺其实被高估了

AG超玩会重返KPL的第一个赛季,就拿到了冠军,但是这个冠军好像成为了AG超玩会的“瓶颈”,在之后的每个赛季,也包括这个赛季,高开低走,就成为了AG超玩会的代名词。

去年春季赛AG超玩会的夺冠呼声“震耳欲聋”,但是在总决赛中却被TS击败,错失了冠军,去年秋季赛中,AG超玩会在常规赛中所向披靡,甚至击败了常规赛与自己交替第一的DYG,AG超玩会再一次成为夺冠大热门,但是AG超玩会在季后赛却两次被DYG击败,总决赛甚至被零封。

本次春季赛,第一轮、第二轮AG超玩会一直是S组第一,但是到了第三轮,AG超玩会的状态持续下滑,虽然最终打进了季后赛胜者组,但是看过比赛的都知道,AG超玩会这一轮系列赛的表现,与之前完全判若两人。

按道理来说,AG超玩会本赛季引入初晨之后,由之前的单核心变成了双核心,在战术上更加多变,第一轮、第二轮AG超玩会的强势也证明了这一点。3+2体系,也已经成为了标配。

就像AG超玩会前主教练月光说的那样,两个大核心+三个工具人,这就是AG超玩会的主要打法。初晨与一诺拿着队伍的最高经济,阿泽对抗路的第二波兵线都会让给初晨,而一诺也掌控着发育路的经济。在第一轮、第二轮比赛中,初晨与一诺基本上霸占了AG超玩会所有的MVP。

但是这仅仅是对战S组二流战队,面对S组的一流战队,一诺的这个位置却频繁地成为突破口,对战武汉eStar,一诺被今屿打爆,对战广州TTG,钎城并不落下风,AG超玩会更多时候,是靠着初晨一人扭转的比赛。

季后赛胜者组比赛,AG超玩会如果想要打进总决赛,就必须翻过广州TTG与武汉eStar这座大山,AG超玩会初晨与一诺的3+2体系,其实并没有优势,尤其是一诺这个位置,更像是一个“定时炸弹”,在季后赛中,需要的不是一诺那种“花瓶”式的打法,而是稳定的发挥。

AG超玩会应该重新部署3+2的体系,初晨作为队伍稳定的大核,这毋庸置疑,但是第二核心,一诺是不是可以让位?

阿泽的英雄池中其实是有战边的,但是为了平衡队伍经济,所以选择了让位,因为初晨无法担任蓝领打野,一诺又特别吃经济,如果阿泽再拿经济,那队伍的经济天平就会被打破。

同样情况的还有笑影,新版本法刺、大法师英雄已经不再像之前版本一样发育受限制,而且其他战队也开发出了中核打法,去年获得最佳中路的笑影也完全可以抛弃工具人,采用中核打法。

初晨+阿泽,初晨+笑影,这种3+2的体系,或许比不上初晨+一诺的观赏性,但是稳定性肯定要高得多,AG超玩会应该在队伍经济上重新分配,采取不同的3+2体系打法,才能在季后赛走得更远。

总之一句话,一诺,其实完全被高估了。

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