Roblox登陆纽交所两日上涨超64%, Tiya产品与其用户高度重合

Roblox是一个强社交属性的产品。

本文为IPO早知道原创
作者|Stone Jin
微信公众号|ipozaozhidao

据IPO早知道消息,美东时间3月10日,美国游戏平台Roblox正式以“RBLX”为证券代码在纽约证券交易所上市,这也是继Spotify、Slack以及Palantir后,又一家在纽交所直接上市的企业。

Roblox本次上市的发行价为每股45美元,开盘价为每股64.5美元,首日收盘市价为每股69.5美元。截至北京时间今晨美股收盘,Roblox继续较前一交易日上涨6.33%,两日合计涨幅超64.2%,市值约为407亿美元。

简单来讲,Roblox本质是一个编程平台,人们可以在此基础上提供不同类型的游戏体验,进行游戏开发并获得收益——每个人既可以是游戏的玩家,也可以是游戏的创造者。

截至2020年年末,Roblox拥有3100万日活用户、1.5亿月活用户,覆盖全球超过180个国家,以儿童和青少年为主要用户群体。

与数周前clubhouse的大火带动声网、荔枝、映客等从事相关业务的股价持续走高类似,荔枝在Roblox上市当天的股价上涨15.5%。截至北京时间今晨美股收盘,荔枝较前一交易日再次上涨33.29%,收报每股10.53美元,市值约为4.86亿美元。

一方面,荔枝3天前交出的第四季度及2020年全年财报远超市场预期;另一方面,荔枝旗下主打欧美市场的语音社交产品——Tiya与Roblox的用户具有相当的重合度,其主要基于游戏、唱歌、动漫等不同场景下的语音社交。

譬如,在Tiya的众多话题中,进入Roblox相关房间/话题互动的用户占比尤高,这主要由于两者覆盖游戏类型相近,头部为RPG、模拟经营、冒险类

从另一个角度来看,Roblox的社交功能较强,超9成玩家与好友一同游戏,而其平台本身并无语音系统,用户交流主要采用打字形式。

以Adoptme为例,玩家可以选择扮演大人或小孩,然后在一个虚拟的小镇中组建家庭、买房子、装扮家居、养宠物,类似联机版的《模拟人生》,社交性非常强。不过,除了跟已经是好友的玩家互相加好友外,用户只能是在场景中随机加陌生玩家,玩家间的交流需通过打字实现。

这就为Tiya这类,面向年轻用户且较好满足社交需求的产品提供了较大的发展空间,尤其是在海外市场中,这类产品并不像国内这么多。

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